added an ArrayList of Player in game and added the received methods in clientgamelogic
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@@ -2,8 +2,36 @@
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import pp.mdga.game.Game;
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import pp.mdga.message.client.ClientMessage;
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import pp.mdga.message.server.ActivePlayer;
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import pp.mdga.message.server.AnyPiece;
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import pp.mdga.message.server.Briefing;
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import pp.mdga.message.server.CeremonyMessage;
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import pp.mdga.message.server.Dice;
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import pp.mdga.message.server.DiceAgain;
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import pp.mdga.message.server.DiceNow;
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import pp.mdga.message.server.EndOfTurn;
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import pp.mdga.message.server.LobbyAccept;
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import pp.mdga.message.server.LobbyDeny;
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import pp.mdga.message.server.LobbyPlayerJoin;
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import pp.mdga.message.server.LobbyPlayerLeave;
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import pp.mdga.message.server.MoveMessage;
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import pp.mdga.message.server.NoTurn;
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import pp.mdga.message.server.PauseGame;
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import pp.mdga.message.server.PlayCard;
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import pp.mdga.message.server.PossibleCard;
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import pp.mdga.message.server.PossiblePiece;
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import pp.mdga.message.server.RankingResponse;
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import pp.mdga.message.server.RankingRollAgain;
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import pp.mdga.message.server.ReconnectBriefing;
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import pp.mdga.message.server.ResumeGame;
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import pp.mdga.message.server.ServerInterpreter;
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import pp.mdga.message.server.ServerStartGame;
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import pp.mdga.message.server.StartPiece;
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import pp.mdga.message.server.UpdateReady;
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import pp.mdga.message.server.UpdateTSK;
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import pp.mdga.message.server.WaitPiece;
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public class ClientGameLogic {
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public class ClientGameLogic implements ServerInterpreter {
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static final System.Logger LOGGER = System.getLogger(ClientGameLogic.class.getName());
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private Game game;
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@@ -32,4 +60,139 @@ public Game getGame(){
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public ClientState getState(){
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return state;
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}
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@Override
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public void received(ActivePlayer msg) {
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}
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@Override
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public void received(AnyPiece msg) {
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}
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@Override
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public void received(Briefing msg) {
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}
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@Override
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public void received(CeremonyMessage msg) {
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}
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@Override
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public void received(Dice msg) {
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}
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@Override
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public void received(DiceAgain msg) {
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}
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@Override
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public void received(DiceNow msg) {
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}
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@Override
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public void received(EndOfTurn msg) {
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}
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@Override
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public void received(LobbyAccept msg) {
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}
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@Override
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public void received(LobbyDeny msg) {
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}
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@Override
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public void received(LobbyPlayerJoin msg) {
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}
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@Override
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public void received(LobbyPlayerLeave msg) {
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}
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@Override
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public void received(MoveMessage msg) {
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}
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@Override
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public void received(NoTurn msg) {
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}
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@Override
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public void received(PauseGame msg) {
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}
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@Override
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public void received(PlayCard msg) {
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}
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@Override
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public void received(PossibleCard msg) {
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}
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@Override
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public void received(PossiblePiece msg) {
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}
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@Override
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public void received(RankingResponse msg) {
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}
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@Override
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public void received(RankingRollAgain msg) {
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}
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@Override
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public void received(ReconnectBriefing msg) {
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}
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@Override
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public void received(ResumeGame msg) {
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}
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@Override
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public void received(ServerStartGame msg) {
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}
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@Override
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public void received(StartPiece msg) {
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}
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@Override
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public void received(UpdateReady msg) {
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}
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@Override
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public void received(UpdateTSK msg) {
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}
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@Override
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public void received(WaitPiece msg) {
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}
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}
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