package pp.mdga.server; import pp.mdga.game.Player; import pp.mdga.message.server.WaitPiece; public class NoPiece extends ServerState { public NoPiece(ServerState parent, ServerGameLogic logic) { super(parent, logic); entry(); } @Override public void entry() { // if (hasTurbo() || turbo == 0) { // if (roll == 6 && // logic.getGame().getBoard().getPlayerData().getWaitingArea().hasPieces() && // logic.getGame().getBoard().getNodes().getStartNode(Color).isOccupied()) { // parent.gotoState(new WaitingPiece(parent, logic)); // } else { // parent.gotoState(new NoTurn(parent, logic)); // } // } else { // validateHasPieces(); // } } private void validateHasPieces() { // if (logic.getGame().getBoard().getPlayerData().getWaitingArea().hasPieces()) { // if (logic.getGame().getBoard().getNodes().getStartNode(Color).isOccupied()) { // if (roll == 6) { // logic.send(new Player(1), new WaitPiece()); // } else { // validateMove(); // } // } else { // if (logic.getGame().getBoard().getNodes().getStartNode(Color).getPiece().canMove()) { // logic.send(new Player(1), new WaitPiece()); // parent.gotoState(new StartPiece(parent, logic)); // } else { // validateMove(); // } // } // } else { // validateMove(); // } } private void validateMove() { // if (player.canMove()) { // parent.gotoState(new NoTurn(parent, logic)); // } else { // logic.send(new Player(1), new SelectPiece()); // } } }