added empty serverstatetests
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,94 @@
|
|||||||
package pp.mdga.server.serverState;
|
package pp.mdga.server.serverState;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.junit.Before;
|
||||||
|
import org.junit.Test;
|
||||||
|
import pp.mdga.server.ServerGameLogic;
|
||||||
|
import pp.mdga.server.ServerState;
|
||||||
|
|
||||||
public class ServerStateTest {
|
public class ServerStateTest {
|
||||||
|
|
||||||
|
@Before
|
||||||
|
public void setUp(){
|
||||||
|
ServerGameLogic logic = new ServerGameLogic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testInitialStateServerState() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testLobbyToDetermineStartPlayer() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for transition from Lobby to Determine Start Player
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testStayInLobby() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for staying in the Lobby
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testServerGameSubStatesToInterrupt() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for transition from Server Game Sub-States to Interrupt
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testServerGameToCeremony() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for transition from Server Game to Ceremony
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testInterruptToGameContinue() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for transition from Interrupt to Game Continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testInterruptToGameReconnect() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for transition from Interrupt to Game Reconnect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testInterruptToGameTimer() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for transition from Interrupt to Game Timer
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testCeremonyToServerStateEndState() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for transition from Ceremony to Server State End State
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testDeterminStartPlayerToDetermineStartPlayer1() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for Determine Start Player to Determine Start Player (Variant 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testDeterminStartPlayerToDetermineStartPlayer2() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for Determine Start Player to Determine Start Player (Variant 2)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testDeterminStartPlayerToAnimation() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for Determine Start Player to Animation
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testAnimationToPowerCard() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for transition from Animation to Power Card
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testTurnToAnimation() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for transition from Turn to Animation
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testTurnToGameEndState() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for transition from Turn to Game End State
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testStayInPowerCard() {
|
||||||
|
// TODO: Implement test logic for staying in Power Card state
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user