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Daniel Grigencha
2024-10-11 15:06:02 +02:00
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commit 09e138f8b4
2 changed files with 55 additions and 45 deletions

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# Einarbeitungsphase I
<details>
<summary markdown="span">05.10.2024</summary>
## Meeting
### Ort, Datum, Zeit
Online Discord, 05.10.2024, 12:10 - 12:40 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
### Ablauf
@@ -34,7 +35,8 @@ Online Discord, 05.10.2024, 12:10 - 12:40 Uhr
### Schwierigkeiten
- Ein Mitglied hat Schwierigkeiten mit der Abgabe der gewünschten Aufgabe.
- Da unsere Gruppe bereits am Montag präsentiert und die Deadline für Code am Sonntag 16:00 ist bleibt innerhalb der ersten Woche wenig Zeit zur Bearbeitung.
- Da unsere Gruppe bereits am Montag präsentiert und die Deadline für Code am Sonntag 16:00 ist bleibt innerhalb der
ersten Woche wenig Zeit zur Bearbeitung.
### Überarbeiten
@@ -43,11 +45,12 @@ Online Discord, 05.10.2024, 12:10 - 12:40 Uhr
### Wer Präsentiert Ergebnisse Woche 1
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Fleischer Hanno @j23f0779
### Wer Protokolliert Präsentation Woche 1
- Bauer Lukas @j23b0233
- Bauer Lukas @j23b0233
</details>
# Einarbeitungsphase II
@@ -58,44 +61,45 @@ Online Discord, 05.10.2024, 12:10 - 12:40 Uhr
## Meeting
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 10:00 - 10:20 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
### Ablauf
- Stand Einarbeitungsaufgaben der Gruppe abgefragt
- Unklarheiten über existierenden code geklärt
- Stand der Einarbeitungsaufgaben der Gruppe abgefragt
- Unklarheiten über existierenden Code geklärt
### Ergebnisse
- Gruppe01 befindet sich bei Aufgabe 13
- Gruppe-01 befindet sich bei Aufgabe 13
- Jedes Gruppenmitglied erstellt
- 2 Zustandsdiagramme
- 1 Klassendiagramm
- BPMN
- Vollständige JavaDocs
- 2 Zustandsdiagramme (für den Client und Server)
- 1 Klassendiagramm (Update für `:battleship:model`)
- Update des BPMN-Diagramms
- vollständige JavaDocs
### Schwierigkeiten
- Implementierung Aufgabe 13
- Implementierung der Aufgabe 13
- Aufgrund der Komplexität der Aufgabe
### Wer Präsentiert Ergebnisse Woche 2
- Beck Cedric @j23b0826
- Beck Cedric @j23b0826
### Wer Protokolliert Präsentation Woche 2
- Bauer Lukas @j23b0233
- Bauer Lukas @j23b0233
</details>

@@ -1,21 +1,23 @@
# Präsentation
<details>
<summary markdown="span">07.10.2024</summary>
## 1.Meeting
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 07.10.2024, 10:00 - 11:15 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
## Was haben wir die vergange Woche gemacht:
@@ -26,15 +28,16 @@ Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 07.10.2024, 10:00 - 11:15 Uhr
### Aufgabe 07
- Einarbeitung in mockito
- Verwendung um mock-Objekte zu erstellen, um die Funktionalität von Klassen zu testen (Schwerpunkt: Testen von graphischen Benutzeroberflächen)
- Verwendung um mock-Objekte zu erstellen, um die Funktionalität von Klassen zu testen (Schwerpunkt: Testen von
graphischen Benutzeroberflächen)
- Erläuterung des Tests in der Klasse `BattleState` und `ShipMap`
### Aufgabe 08
- Erläuterung der serverseitigen Überprüfung in der `ServerGameLogic`
- mit Bezug auf den erstellten Code:
- in der Methode `checkMap()`
- in der Methode `collidesWith()` (gegeben im `BattleShip`)
- in der Methode `checkMap()`
- in der Methode `collidesWith()` (gegeben im `BattleShip`)
- clientseitigen Überprüfung im `EditorState`
- genauere Analyse der Lösung von Beck (Anzahl der Schiffe in der Klasse `ServerGameLogic`)
@@ -54,18 +57,21 @@ Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 07.10.2024, 10:00 - 11:15 Uhr
### Aufgabe 12
- Überarbeitung der Effekte mit Erläuterung der Funktionalität (siehe `EffectHandler` und Bezug zur Methode `createHitEffekt`)
- Überarbeitung der Effekte mit Erläuterung der Funktionalität (siehe `EffectHandler` und Bezug zur Methode
`createHitEffekt`)
- Sinken der Schiffe mit der Methode `controllUpdate()`
## Anmerkungen vom Betreuer:
- Vermeidung von redundantem Code
- MVC Pattern (Modell unabhängig, von View und Controller)
- zu Aufgabe 10:
- Features die nicht gefordert waren:
- Checkbox für Effekte
- Methode `toggleMusic()` mit den einzelnen States
- Methode `setVolume()` mit Erläuterung der Funktionalität für die Gesamtlautstärke
- Methode `changeMusic()` mit Erläuterung der Funktionalität für unterschiedliche Hintergrundmusik abhängig vom aktuellen `gameState`
- Features die nicht gefordert waren:
- Checkbox für Effekte
- Methode `toggleMusic()` mit den einzelnen States
- Methode `setVolume()` mit Erläuterung der Funktionalität für die Gesamtlautstärke
- Methode `changeMusic()` mit Erläuterung der Funktionalität für unterschiedliche Hintergrundmusik abhängig vom
aktuellen `gameState`
- Verwendung unseres Wikis gem. dem BeispielWiki
- [erstes Gruppentreffen](./Gruppentreffen/#Meeting): Protokoll hat gepasst
- Protokolle immer führen und sorgfältig anlegen