corrected typos and formatted for the "code style"
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# Einarbeitungsphase I
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<details>
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<summary markdown="span">05.10.2024</summary>
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## Meeting
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### Ort, Datum, Zeit
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Online Discord, 05.10.2024, 12:10 - 12:40 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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### Ablauf
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@@ -34,7 +35,8 @@ Online Discord, 05.10.2024, 12:10 - 12:40 Uhr
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### Schwierigkeiten
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- Ein Mitglied hat Schwierigkeiten mit der Abgabe der gewünschten Aufgabe.
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- Da unsere Gruppe bereits am Montag präsentiert und die Deadline für Code am Sonntag 16:00 ist bleibt innerhalb der ersten Woche wenig Zeit zur Bearbeitung.
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- Da unsere Gruppe bereits am Montag präsentiert und die Deadline für Code am Sonntag 16:00 ist bleibt innerhalb der
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ersten Woche wenig Zeit zur Bearbeitung.
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### Überarbeiten
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@@ -43,11 +45,12 @@ Online Discord, 05.10.2024, 12:10 - 12:40 Uhr
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### Wer Präsentiert Ergebnisse Woche 1
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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### Wer Protokolliert Präsentation Woche 1
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Bauer Lukas @j23b0233
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</details>
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# Einarbeitungsphase II
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@@ -58,44 +61,45 @@ Online Discord, 05.10.2024, 12:10 - 12:40 Uhr
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## Meeting
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 10:00 - 10:20 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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||||
- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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### Ablauf
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- Stand Einarbeitungsaufgaben der Gruppe abgefragt
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- Unklarheiten über existierenden code geklärt
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- Stand der Einarbeitungsaufgaben der Gruppe abgefragt
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- Unklarheiten über existierenden Code geklärt
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### Ergebnisse
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- Gruppe01 befindet sich bei Aufgabe 13
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- Gruppe-01 befindet sich bei Aufgabe 13
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- Jedes Gruppenmitglied erstellt
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- 2 Zustandsdiagramme
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- 1 Klassendiagramm
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- BPMN
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- Vollständige JavaDocs
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- 2 Zustandsdiagramme (für den Client und Server)
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- 1 Klassendiagramm (Update für `:battleship:model`)
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- Update des BPMN-Diagramms
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- vollständige JavaDocs
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### Schwierigkeiten
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- Implementierung Aufgabe 13
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- Implementierung der Aufgabe 13
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- Aufgrund der Komplexität der Aufgabe
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### Wer Präsentiert Ergebnisse Woche 2
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Beck Cedric @j23b0826
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### Wer Protokolliert Präsentation Woche 2
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Bauer Lukas @j23b0233
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</details>
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@@ -1,40 +1,43 @@
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# Präsentation
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<details>
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<summary markdown="span">07.10.2024</summary>
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## 1.Meeting
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 07.10.2024, 10:00 - 11:15 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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||||
- Brennförderer Timo @j23b0724
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||||
- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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||||
- Grigencha Daniel @j23g0274
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||||
- Koppe Felix @fkoppe
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||||
- Bauer Lukas @j23b0233
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||||
- Beck Cedric @j23b0826
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||||
- Brennförderer Timo @j23b0724
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||||
- Feyer Benjamin @j23f0712
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||||
- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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## Was haben wir die vergange Woche gemacht:
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- mit dem Projekt vertraut gemacht
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- mit dem Projekt vertraut gemacht
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- in das Wiki eingelesen
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- in die JMonkey Engine eingelesen und erste Funktionalitäten implementiert
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### Aufgabe 07
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- Einarbeitung in mockito
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- Verwendung um mock-Objekte zu erstellen, um die Funktionalität von Klassen zu testen (Schwerpunkt: Testen von graphischen Benutzeroberflächen)
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- Verwendung um mock-Objekte zu erstellen, um die Funktionalität von Klassen zu testen (Schwerpunkt: Testen von
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graphischen Benutzeroberflächen)
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- Erläuterung des Tests in der Klasse `BattleState` und `ShipMap`
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### Aufgabe 08
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- Erläuterung der serverseitigen Überprüfung in der `ServerGameLogic`
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- mit Bezug auf den erstellten Code:
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- in der Methode `checkMap()`
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- in der Methode `collidesWith()` (gegeben im `BattleShip`)
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- in der Methode `checkMap()`
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- in der Methode `collidesWith()` (gegeben im `BattleShip`)
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- clientseitigen Überprüfung im `EditorState`
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- genauere Analyse der Lösung von Beck (Anzahl der Schiffe in der Klasse `ServerGameLogic`)
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@@ -54,18 +57,21 @@ Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 07.10.2024, 10:00 - 11:15 Uhr
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### Aufgabe 12
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- Überarbeitung der Effekte mit Erläuterung der Funktionalität (siehe `EffectHandler` und Bezug zur Methode `createHitEffekt`)
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- Überarbeitung der Effekte mit Erläuterung der Funktionalität (siehe `EffectHandler` und Bezug zur Methode
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`createHitEffekt`)
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- Sinken der Schiffe mit der Methode `controllUpdate()`
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## Anmerkungen vom Betreuer:
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- Vermeidung von redundantem Code
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- MVC Pattern (Modell unabhängig, von View und Controller)
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- zu Aufgabe 10:
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- Features die nicht gefordert waren:
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- Checkbox für Effekte
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- Methode `toggleMusic()` mit den einzelnen States
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- Methode `setVolume()` mit Erläuterung der Funktionalität für die Gesamtlautstärke
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- Methode `changeMusic()` mit Erläuterung der Funktionalität für unterschiedliche Hintergrundmusik abhängig vom aktuellen `gameState`
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||||
- Features die nicht gefordert waren:
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||||
- Checkbox für Effekte
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||||
- Methode `toggleMusic()` mit den einzelnen States
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||||
- Methode `setVolume()` mit Erläuterung der Funktionalität für die Gesamtlautstärke
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||||
- Methode `changeMusic()` mit Erläuterung der Funktionalität für unterschiedliche Hintergrundmusik abhängig vom
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aktuellen `gameState`
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- Verwendung unseres Wikis gem. dem BeispielWiki
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- [erstes Gruppentreffen](./Gruppentreffen/#Meeting): Protokoll hat gepasst
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- Protokolle immer führen und sorgfältig anlegen
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Reference in New Issue
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