From cd24504e017e9f5a00f9316085289ed531ab4527 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Lukas Bauer <157071544+Heady045@users.noreply.github.com>
Date: Fri, 18 Oct 2024 11:13:41 +0200
Subject: [PATCH] added Gruppentreffen 15.10, 17.10, 18.10 added Kundentermine
18.10
---
Protokolle/Gruppentreffen.md | 159 +++++++++++++++++++++++++++++++++++
Protokolle/Kundentermine.md | 51 ++++++++++-
2 files changed, 209 insertions(+), 1 deletion(-)
diff --git a/Protokolle/Gruppentreffen.md b/Protokolle/Gruppentreffen.md
index 061d719..be4ddc9 100644
--- a/Protokolle/Gruppentreffen.md
+++ b/Protokolle/Gruppentreffen.md
@@ -105,6 +105,165 @@ Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 10:00 - 10:20 Uhr
# Analysephase I
+
+15.10.2024
+
+### Ort, Datum, Zeit
+
+Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 15.10.2024, 15:30 - 17:00 Uhr
+
+### Gruppenarbeit Erweiterte Analyse:
+
+- Definitionen
+ - Zug: Bewegung einer Figur
+ - Turn: alle Aktionen eines Spielers
+
+1. Netzwerkdialog
+ - 1 Client hostet Server (Port)
+ - Restliche Clients connecten zum Server(IP, Port)
+ - Name wählen
+ - Start
+ - Exit
+
+2. Lobby
+ - Farbe/TSK wählen
+ - Settings
+ - Video
+ - Audio
+ - Exit
+ - als Host: Spiel starten
+
+3. Spiel
+ - Beim Start: 1 zufällige Karte, 1 Figur auf A, 3 Figuren auf B
+ - Settings
+ - Video
+ - Audio
+ - Exit
+ - Auswürfeln der Startreihenfolge -> bei gleicher Augenzahl erneut Würfeln
+ - Ausspielen einer Powerkarte vor dem Würfeln
+ - Aktiver Spieler würfelt
+ - Wenn eine Figur auf A & Figuren in B sind ist mit der Figur auf A zu ziehen, sofern möglich
+ - Ansonsten freie Wahl der zu ziehenden Figur und auf ein nicht eigen belegtes Feld
+ - Würfeln einer 6 -> Wenn eine Figur in B und kein in A dann ist diese auf A zu ziehen, ist eine
+ Figur auf dem A-Feld ist mit dieser zu ziehen, es darf erneut gewürfelt werden, jedoch muss
+ mit der Figur gezogen werden, die beim ersten Wurf bewegt wurde
+ - Wenn eine Figur auf ein PowerUp- Feld kommt ,erhält der Spieler eine zufällige Sonderkarte
+ - Das Haus muss von oben nach unten mit passenden Zügen vom Spielfeld befüllt werden ->
+ im Haus kann bewegt/übersprungen werden
+ - Wenn keine 6 gewürfelt und nicht gezogen werden kann, endet der Turn
+ - Bei Disconnect wird Spieler auf niedrigst möglichen Platz
+ - Figuren, Spielfortschritt und Powerkarten anzeigen
+ - Hat ein Spieler alle Figuren im Haus, wird seine Platzierung festgelegt und der Spieler
+ macht keine Züge mehr
+ - Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler kein volles Haus hat
+ - Wird eine Figur geschlagen, wandert sie zurück in ihr eigenes B-Feld
+ - Sonderkarten
+ - Turbokarte: verdoppelt die Augenzahl beim nächsten würfeln oder zieht zwei ab
+ - Tauschkarte:
+ - Schild: Schützt die Figur bis zum nächsten Turn des Spielers vor dem Schmeißen, nicht
+ aber dem Platztausch
+ - Minas
+
+4. Siegerehrung
+ - Die Spieler werden der Gewinnerreihenfolge nach angezeigt
+
+### Schwierigkeiten
+
+- Es entstehen bei genauerem Nachdenken über Ablauf und Logik viele Fragen, die mit dem Kunden geklärt werden müssen
+
+
+
+
+17.10.2024
+
+### Ort, Datum, Zeit
+
+Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 17.10.2024, 16:00 - 17:00 Uhr
+
+### Teilnehmer
+
+- Bauer Lukas @j23b0233
+- Beck Cedric @j23b0826
+- Brennförderer Timo @j23b0724
+- Feyer Benjamin @j23f0712
+- Fleischer Hanno @j23f0779
+- Grigencha Daniel @j23g0274
+- Koppe Felix @fkoppe
+
+### Gruppenarbeit:
+
+- Unklarheiten über Spiellogik und Sonderfälle
+- Erstellung und Besprechung von Use Cases
+- Erstellung des Testhandbuchs
+
+### Schwierigkeiten
+
+- Fragen über Spielablauf und Logik ergeben sich bei der Erstellung von Use Cases
+
+
+
+
+18.10.2024
+
+### Ort, Datum, Zeit
+
+Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 9:30 - 10:00 Uhr
+
+### Teilnehmer
+
+- Bauer Lukas @j23b0233
+- Beck Cedric @j23b0826
+- Brennförderer Timo @j23b0724
+- Feyer Benjamin @j23f0712
+- Fleischer Hanno @j23f0779
+- Grigencha Daniel @j23g0274
+- Koppe Felix @fkoppe
+
+### Was wurde besprochen:
+
+- Stand der Gruppe
+- Aufgabenverteilung
+- Letzte Unklarheiten über Use Cases
+
+### Ergebnisse
+
+- 116 Use Cases
+- Zielbestimmung (Erweiterte Analyse)
+- Testhandbuch
+- Beschreibung Mensch ärgere dich
+
+### Wer macht was:
+
+Jeder
+- Nachdenken über Logik der bestehenden Use Cases
+
+Feyer Benjamin @j23f0712
+- Client Statediagramm
+
+Fleischer Hanno @j23f0779
+- Klassendiagramm
+
+Brennförderer Timo @j23b0724
+- GUI Skizzen
+
+Beck Cedric @j23b0826
+- Gestaltungsrichtlinien
+
+### Schwierigkeiten
+
+- Im Vergleich zur Einarbeitungsphase ist nun viel mehr Absprache und Kommunikation notwendig
+- Es fallen sehr viele Tätigkeiten an, die auf die Gruppenmitglieder verteilt werden möchten
+
+### Wer Präsentiert:
+
+- Bauer Lukas @j23b0233
+
+### Wer Protokolliert Präsentation:
+
+- Fleischer Hanno @j23f0779
+
+
+
# Analysephase II
# Designphase I
diff --git a/Protokolle/Kundentermine.md b/Protokolle/Kundentermine.md
index 3d18369..b2e5a16 100644
--- a/Protokolle/Kundentermine.md
+++ b/Protokolle/Kundentermine.md
@@ -1,3 +1,6 @@
+
+# Analysephase I
+
14.10.2024
@@ -169,4 +172,50 @@ Wiederaufnahme nach Verbindungsabbruch
- Es soll möglich sein, nach einem Verbindungsabbruch die Verbindung wiederherzustellen.
-
\ No newline at end of file
+
+
+
+18.10.2024
+
+### Ort, Datum, Zeit
+
+Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 18.10.2024, 9:00 - 9:30 Uhr
+
+### Teilnehmer
+
+- Bauer Lukas @j23b0233
+- Beck Cedric @j23b0826
+- Brennförderer Timo @j23b0724
+- Feyer Benjamin @j23f0712
+- Fleischer Hanno @j23f0779
+- Grigencha Daniel @j23g0274
+- Koppe Felix @fkoppe
+
+
+- Tutor: Krusch
+
+## Was wurde besprochen:
+
+- Fragen des Tutoren über bestehende Use Cases beseitigt
+- Unklarheiten über Spielablauf geklärt
+- Fragen an Kunden über Spiellogik
+
+## Fragen:
+
+Use Cases über Schild PowerUp
+- Fragen zu Sonderfällen
+- Fragen über Einsatzmöglichkeiten
+
+
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+# Analysephase II
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+# Designphase I
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+# Designphase II
+
+# Implementierungsphase I
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+# Implementierungsphase II
+
+# Implementierungsphase III
\ No newline at end of file