From cd24504e017e9f5a00f9316085289ed531ab4527 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lukas Bauer <157071544+Heady045@users.noreply.github.com> Date: Fri, 18 Oct 2024 11:13:41 +0200 Subject: [PATCH] added Gruppentreffen 15.10, 17.10, 18.10 added Kundentermine 18.10 --- Protokolle/Gruppentreffen.md | 159 +++++++++++++++++++++++++++++++++++ Protokolle/Kundentermine.md | 51 ++++++++++- 2 files changed, 209 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Protokolle/Gruppentreffen.md b/Protokolle/Gruppentreffen.md index 061d719..be4ddc9 100644 --- a/Protokolle/Gruppentreffen.md +++ b/Protokolle/Gruppentreffen.md @@ -105,6 +105,165 @@ Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 10:00 - 10:20 Uhr # Analysephase I +
+15.10.2024 + +### Ort, Datum, Zeit + +Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 15.10.2024, 15:30 - 17:00 Uhr + +### Gruppenarbeit Erweiterte Analyse: + +- Definitionen + - Zug: Bewegung einer Figur + - Turn: alle Aktionen eines Spielers + +1. Netzwerkdialog + - 1 Client hostet Server (Port) + - Restliche Clients connecten zum Server(IP, Port) + - Name wählen + - Start + - Exit + +2. Lobby + - Farbe/TSK wählen + - Settings + - Video + - Audio + - Exit + - als Host: Spiel starten + +3. Spiel + - Beim Start: 1 zufällige Karte, 1 Figur auf A, 3 Figuren auf B + - Settings + - Video + - Audio + - Exit + - Auswürfeln der Startreihenfolge -> bei gleicher Augenzahl erneut Würfeln + - Ausspielen einer Powerkarte vor dem Würfeln + - Aktiver Spieler würfelt + - Wenn eine Figur auf A & Figuren in B sind ist mit der Figur auf A zu ziehen, sofern möglich + - Ansonsten freie Wahl der zu ziehenden Figur und auf ein nicht eigen belegtes Feld + - Würfeln einer 6 -> Wenn eine Figur in B und kein in A dann ist diese auf A zu ziehen, ist eine + Figur auf dem A-Feld ist mit dieser zu ziehen, es darf erneut gewürfelt werden, jedoch muss + mit der Figur gezogen werden, die beim ersten Wurf bewegt wurde + - Wenn eine Figur auf ein PowerUp- Feld kommt ,erhält der Spieler eine zufällige Sonderkarte + - Das Haus muss von oben nach unten mit passenden Zügen vom Spielfeld befüllt werden -> + im Haus kann bewegt/übersprungen werden + - Wenn keine 6 gewürfelt und nicht gezogen werden kann, endet der Turn + - Bei Disconnect wird Spieler auf niedrigst möglichen Platz + - Figuren, Spielfortschritt und Powerkarten anzeigen + - Hat ein Spieler alle Figuren im Haus, wird seine Platzierung festgelegt und der Spieler + macht keine Züge mehr + - Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler kein volles Haus hat + - Wird eine Figur geschlagen, wandert sie zurück in ihr eigenes B-Feld + - Sonderkarten + - Turbokarte: verdoppelt die Augenzahl beim nächsten würfeln oder zieht zwei ab + - Tauschkarte: + - Schild: Schützt die Figur bis zum nächsten Turn des Spielers vor dem Schmeißen, nicht + aber dem Platztausch + - Minas + +4. Siegerehrung + - Die Spieler werden der Gewinnerreihenfolge nach angezeigt + +### Schwierigkeiten + +- Es entstehen bei genauerem Nachdenken über Ablauf und Logik viele Fragen, die mit dem Kunden geklärt werden müssen + +
+ +
+17.10.2024 + +### Ort, Datum, Zeit + +Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 17.10.2024, 16:00 - 17:00 Uhr + +### Teilnehmer + +- Bauer Lukas @j23b0233 +- Beck Cedric @j23b0826 +- Brennförderer Timo @j23b0724 +- Feyer Benjamin @j23f0712 +- Fleischer Hanno @j23f0779 +- Grigencha Daniel @j23g0274 +- Koppe Felix @fkoppe + +### Gruppenarbeit: + +- Unklarheiten über Spiellogik und Sonderfälle +- Erstellung und Besprechung von Use Cases +- Erstellung des Testhandbuchs + +### Schwierigkeiten + +- Fragen über Spielablauf und Logik ergeben sich bei der Erstellung von Use Cases + +
+ +
+18.10.2024 + +### Ort, Datum, Zeit + +Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 9:30 - 10:00 Uhr + +### Teilnehmer + +- Bauer Lukas @j23b0233 +- Beck Cedric @j23b0826 +- Brennförderer Timo @j23b0724 +- Feyer Benjamin @j23f0712 +- Fleischer Hanno @j23f0779 +- Grigencha Daniel @j23g0274 +- Koppe Felix @fkoppe + +### Was wurde besprochen: + +- Stand der Gruppe +- Aufgabenverteilung +- Letzte Unklarheiten über Use Cases + +### Ergebnisse + +- 116 Use Cases +- Zielbestimmung (Erweiterte Analyse) +- Testhandbuch +- Beschreibung Mensch ärgere dich + +### Wer macht was: + +Jeder +- Nachdenken über Logik der bestehenden Use Cases + +Feyer Benjamin @j23f0712 +- Client Statediagramm + +Fleischer Hanno @j23f0779 +- Klassendiagramm + +Brennförderer Timo @j23b0724 +- GUI Skizzen + +Beck Cedric @j23b0826 +- Gestaltungsrichtlinien + +### Schwierigkeiten + +- Im Vergleich zur Einarbeitungsphase ist nun viel mehr Absprache und Kommunikation notwendig +- Es fallen sehr viele Tätigkeiten an, die auf die Gruppenmitglieder verteilt werden möchten + +### Wer Präsentiert: + +- Bauer Lukas @j23b0233 + +### Wer Protokolliert Präsentation: + +- Fleischer Hanno @j23f0779 + +
+ # Analysephase II # Designphase I diff --git a/Protokolle/Kundentermine.md b/Protokolle/Kundentermine.md index 3d18369..b2e5a16 100644 --- a/Protokolle/Kundentermine.md +++ b/Protokolle/Kundentermine.md @@ -1,3 +1,6 @@ + +# Analysephase I +
14.10.2024 @@ -169,4 +172,50 @@ Wiederaufnahme nach Verbindungsabbruch - Es soll möglich sein, nach einem Verbindungsabbruch die Verbindung wiederherzustellen. -
\ No newline at end of file + + +
+18.10.2024 + +### Ort, Datum, Zeit + +Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 18.10.2024, 9:00 - 9:30 Uhr + +### Teilnehmer + +- Bauer Lukas @j23b0233 +- Beck Cedric @j23b0826 +- Brennförderer Timo @j23b0724 +- Feyer Benjamin @j23f0712 +- Fleischer Hanno @j23f0779 +- Grigencha Daniel @j23g0274 +- Koppe Felix @fkoppe + + +- Tutor: Krusch + +## Was wurde besprochen: + +- Fragen des Tutoren über bestehende Use Cases beseitigt +- Unklarheiten über Spielablauf geklärt +- Fragen an Kunden über Spiellogik + +## Fragen: + +Use Cases über Schild PowerUp +- Fragen zu Sonderfällen +- Fragen über Einsatzmöglichkeiten + +
+ +# Analysephase II + +# Designphase I + +# Designphase II + +# Implementierungsphase I + +# Implementierungsphase II + +# Implementierungsphase III \ No newline at end of file