diff --git a/Protokolle/Gruppentreffen.md b/Protokolle/Gruppentreffen.md index 243b7e5..4a032a9 100644 --- a/Protokolle/Gruppentreffen.md +++ b/Protokolle/Gruppentreffen.md @@ -931,6 +931,69 @@ Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 10.11.2024, 10:00 - 10:20 Uhr # Implementierungsphase I +
+ +11.11.2024 + +### Ort, Datum, Zeit + +Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.11.2024, 19:00 - 20:00 Uhr + +### Teilnehmer + +- Bauer Lukas @j23b0233 +- Beck Cedric @j23b0826 +- Brennförderer Timo @j23b0724 +- Feyer Benjamin @j23f0712 +- Fleischer Hanno @j23f0779 +- Grigencha Daniel @j23g0274 +- Koppe Felix @fkoppe + +Was wurde besprochen: + +Aufgabenverteilung + +- Messages in ein eigenes Diagramm *Bauer* +- Klassendiagramm ohne Whitespaces *Brennförderer* +- sauber Pfeile im Klassendiagramm *Brennförderer* +- Klassendiagramm aufsplitten in kleinere (für Präsentation) +- Klassendiagramm uploaden *Bauer* +- Klassendiagramm erweitern mit Methoden / Attribute +- kurze Erklärung für das Klassendigramm *Grigencha* +- Paketdiagramm benennung *Bauer* +- Paketdiagramm alle Pfeile + saubere Pfeile *Brennförderer* +- kurze Erklärung für das Paketdiagramm *Fleischer* +- Sequenzdiagramme alle Pfeile einfügen *Beck* +- Sequenzdiagramme erweitern (Methodenrückgabe: tryHomeMove) *Beck* +- Sequenzdiagramm sauber ziehen *Beck* +- Sequenzdiagramm: Pfeile nummerieren *Beck* +- Sequenzdiagramm: Rückgabe gestrichelt *Beck* +- Sequenzdiagramm: Pfeile auf Lebensbalken + größe des Lebensbalken *Beck* +- kurze Erklärung für das Sequenzdiagramm *Beck* +- Flussdiagramm saubere Pfeile *Brennförderer* +- Flussdiagramm sinnvolle Benennung *Bauer* +- Flussdiagramme vereinheitlichen *Bauer* +- kurze Erklärung für das Flussdiagramm *Bauer* +- Endzustände einfügen (Zustandsdiagramme) *Feyer* +- Zustandsdiagramme geupdated hochladen *Feyer* +- Erläuterung für das Zustandsdiagramm *Grigencha* +- BPMN Diagramm ausweiten (bis Spielende) *Koppe* +- BPMN Diagramm Erläuterung *Koppe* +- UseCases-Dokument hochladen *Bauer* +- Wiki Zustandsdiagramme aktualliesieren *Bauer* +- Zustandsautomat (Model: Client + Server) *Grigencha* +- Model / Game *Fleischer* +- View *Koppe / Beck* +- Test *Feyer / Brennförderer / Bauer* + +### Besprechung der Implementierung der Klassen: +- Client State +- Server State + +### Besprechung des BPMN-Diagramms für den gesamten Spielablauf + +
+ # Implementierungsphase II # Implementierungsphase III