Spieler Bewegungs hochdatum

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Luca Puderbach 2024-12-01 21:33:07 +01:00
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@ -1,5 +1,7 @@
package pp.monopoly.client.gui; package pp.monopoly.client.gui;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Timer; import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; import java.util.TimerTask;
@ -10,7 +12,14 @@ import com.jme3.renderer.ViewPort;
import com.jme3.scene.control.AbstractControl; import com.jme3.scene.control.AbstractControl;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp; import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
import pp.monopoly.client.gui.popups.*; import pp.monopoly.client.gui.popups.BuildingPropertyCard;
import pp.monopoly.client.gui.popups.ConfirmTrade;
import pp.monopoly.client.gui.popups.EventCardPopup;
import pp.monopoly.client.gui.popups.FoodFieldCard;
import pp.monopoly.client.gui.popups.GateFieldCard;
import pp.monopoly.client.gui.popups.LooserPopUp;
import pp.monopoly.client.gui.popups.TimeOut;
import pp.monopoly.client.gui.popups.WinnerPopUp;
import pp.monopoly.game.server.Player; import pp.monopoly.game.server.Player;
import pp.monopoly.game.server.PlayerHandler; import pp.monopoly.game.server.PlayerHandler;
import pp.monopoly.model.fields.BuildingProperty; import pp.monopoly.model.fields.BuildingProperty;
@ -19,7 +28,6 @@ import pp.monopoly.model.fields.GateField;
import pp.monopoly.notification.EventCardEvent; import pp.monopoly.notification.EventCardEvent;
import pp.monopoly.notification.GameEventListener; import pp.monopoly.notification.GameEventListener;
import pp.monopoly.notification.PopUpEvent; import pp.monopoly.notification.PopUpEvent;
import pp.monopoly.notification.Sound;
import pp.monopoly.notification.UpdatePlayerView; import pp.monopoly.notification.UpdatePlayerView;
/** /**
@ -40,9 +48,9 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
*/ */
public TestWorld(MonopolyApp app) { public TestWorld(MonopolyApp app) {
this.app = app; this.app = app;
this.playerHandler = app.getGameLogic().getPlayerHandler(); // Hole den PlayerHandler this.playerHandler = app.getGameLogic().getPlayerHandler();
app.getGameLogic().addListener(this); app.getGameLogic().addListener(this);
cameraController = new CameraController(app.getCamera()); // Übergebe PlayerHandler cameraController = new CameraController(app.getCamera());
} }
/** /**
@ -86,7 +94,7 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
geom.setLocalTranslation(0, -0.1f, 0); geom.setLocalTranslation(0, -0.1f, 0);
com.jme3.math.Quaternion rotation = new com.jme3.math.Quaternion(); com.jme3.math.Quaternion rotation = new com.jme3.math.Quaternion();
rotation.fromAngleAxis(com.jme3.math.FastMath.HALF_PI, com.jme3.math.Vector3f.UNIT_Y); rotation.fromAngleAxis(FastMath.HALF_PI, com.jme3.math.Vector3f.UNIT_Y);
geom.setLocalRotation(rotation); geom.setLocalRotation(rotation);
app.getRootNode().attachChild(geom); app.getRootNode().attachChild(geom);
@ -109,7 +117,8 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
); );
model.setLocalScale(0.5f); model.setLocalScale(0.5f);
Vector3f startPosition = calculateFieldPosition(player.getFieldID(), i); int playerIndexOnField = calculatePlayerIndexOnField(player.getFieldID(), player.getId());
Vector3f startPosition = calculateFieldPosition(player.getFieldID(), playerIndexOnField);
model.setLocalTranslation(startPosition); model.setLocalTranslation(startPosition);
model.setName("PlayerFigure_" + player.getId()); model.setName("PlayerFigure_" + player.getId());
@ -178,72 +187,49 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
} }
private void movePlayerFigure(Player player) { private void movePlayerFigure(Player player) {
int fieldID = player.getFieldID(); int playerIndexOnField = calculatePlayerIndexOnField(player.getFieldID(), player.getId());
int playerIndex = playerHandler.getPlayers().indexOf(player); // Spielerindex holen
Vector3f targetPosition = calculateFieldPosition(fieldID, playerIndex);
String figureName = "PlayerFigure_" + player.getId(); String figureName = "PlayerFigure_" + player.getId();
com.jme3.scene.Spatial figure = app.getRootNode().getChild(figureName); com.jme3.scene.Spatial figure = app.getRootNode().getChild(figureName);
if (figure != null) { if (figure != null) {
Vector3f startPosition = figure.getLocalTranslation(); // Berechne das aktuelle Feld basierend auf der Position der Figur
Vector3f cornerPosition = calculateCornerPosition(startPosition, targetPosition); // Berechne Eckpunkt int startFieldID = getFieldIDFromPosition(figure.getLocalTranslation());
float animationDuration = 3.0f; // Gesamtdauer der Animation int targetFieldID = player.getFieldID();
float[] elapsedTime = {0.0f}; // Verstrichene Zeit
Timer timer = new Timer(); // Bewege die Figur nur, wenn das Ziel-Feld unterschiedlich ist
timer.schedule(new TimerTask() { if (startFieldID != targetFieldID) {
@Override // Verzögerung vor Start der Animation (z.B. 3 Sekunden)
public void run() { Timer timer = new Timer();
app.enqueue(() -> { timer.schedule(new TimerTask() {
app.getRootNode().addControl(new AbstractControl() { @Override
@Override public void run() {
protected void controlUpdate(float tpf) { // Berechne den Pfad basierend auf den Feld-IDs
elapsedTime[0] += tpf; List<Vector3f> pathPoints = calculatePath(startFieldID, targetFieldID, playerIndexOnField);
float progress = Math.min(elapsedTime[0] / animationDuration, 1.0f);
Vector3f interpolatedPosition; // Starte die Animation entlang des Pfads
if (progress < 0.5f) { animateMovementAlongPath(figure, pathPoints);
// Erste Hälfte der Animation: Bewegung zur Ecke }
float localProgress = progress / 0.5f; // Normiere auf [0, 1] }, 3000); // Verzögerung von 3000ms (3 Sekunden)
interpolatedPosition = new Vector3f( } else {
FastMath.interpolateLinear(localProgress, startPosition.x, cornerPosition.x), System.out.println("Figur für Spieler " + player.getId() + " bleibt auf dem gleichen Feld.");
FastMath.interpolateLinear(localProgress, startPosition.y, cornerPosition.y), }
FastMath.interpolateLinear(localProgress, startPosition.z, cornerPosition.z)
);
} else {
// Zweite Hälfte der Animation: Bewegung vom Eckpunkt zum Ziel
float localProgress = (progress - 0.5f) / 0.5f; // Normiere auf [0, 1]
interpolatedPosition = new Vector3f(
FastMath.interpolateLinear(localProgress, cornerPosition.x, targetPosition.x),
FastMath.interpolateLinear(localProgress, cornerPosition.y, targetPosition.y),
FastMath.interpolateLinear(localProgress, cornerPosition.z, targetPosition.z)
);
}
figure.setLocalTranslation(interpolatedPosition);
// Animation beenden, wenn sie fertig ist
if (progress >= 1.0f) {
this.setEnabled(false);
app.getRootNode().removeControl(this);
System.out.println("Spieler " + player.getId() + " hat das Ziel erreicht: " + targetPosition);
}
}
@Override
protected void controlRender(RenderManager rm, ViewPort vp) {
// Keine spezielle Renderlogik notwendig
}
});
});
}
}, (long) 2000); // Verzögerung in Millisekunden
} else { } else {
System.err.println("Figur für Spieler " + player.getId() + " nicht gefunden."); System.err.println("Figur für Spieler " + player.getId() + " nicht gefunden.");
} }
} }
private int getFieldIDFromPosition(Vector3f position) {
for (int fieldID = 0; fieldID < 40; fieldID++) {
Vector3f fieldPosition = calculateFieldPosition(fieldID, 0);
if (fieldPosition.distance(position) < 0.5f) { // Toleranz für Positionserkennung
return fieldID;
}
}
throw new IllegalArgumentException("Position entspricht keinem gültigen Feld: " + position);
}
/** /**
* Berechnet den Eckpunkt basierend auf Start- und Zielposition. * Berechnet den Eckpunkt basierend auf Start- und Zielposition.
* *
@ -252,28 +238,120 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
* @return Die Position der Ecke, die passiert werden muss. * @return Die Position der Ecke, die passiert werden muss.
*/ */
private Vector3f calculateCornerPosition(Vector3f startPosition, Vector3f targetPosition) { private Vector3f calculateCornerPosition(Vector3f startPosition, Vector3f targetPosition) {
if (Math.abs(startPosition.x - targetPosition.x) > Math.abs(startPosition.z - targetPosition.z)) { // Ziel: Immer entlang der Spielfeldkante navigieren
// Bewegung entlang der X-Achse zuerst, dann Z-Achse float deltaX = targetPosition.x - startPosition.x;
return new Vector3f(targetPosition.x, 0, startPosition.z); float deltaZ = targetPosition.z - startPosition.z;
// Überprüfen, ob Bewegung entlang X oder Z-Koordinate zuerst erfolgen soll
if (deltaX != 0 && deltaZ != 0) {
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaZ)) {
// Bewegung entlang X zuerst
return new Vector3f(targetPosition.x, 0, startPosition.z);
} else {
// Bewegung entlang Z zuerst
return new Vector3f(startPosition.x, 0, targetPosition.z);
}
} else { } else {
// Bewegung entlang der Z-Achse zuerst, dann X-Achse // Bewegung ist bereits entlang einer Achse (keine Ecke erforderlich)
return new Vector3f(startPosition.x, 0, targetPosition.z); return targetPosition;
} }
} }
private List<Vector3f> calculatePath(int startFieldID, int targetFieldID, int playerIndex) {
List<Vector3f> pathPoints = new ArrayList<>();
// Bewegung im Uhrzeigersinn
if (startFieldID < targetFieldID) {
for (int i = startFieldID; i <= targetFieldID; i++) {
// Füge Ecken hinzu, falls sie überschritten werden
if (i == 10 || i == 20 || i == 30 || i == 0) {
pathPoints.add(calculateFieldPosition(i, playerIndex));
}
}
} else {
// Bewegung über das Ende des Spielfelds hinaus (z.B. von 39 zu 5)
for (int i = startFieldID; i < 40; i++) {
if (i == 10 || i == 20 || i == 30 || i == 0) {
pathPoints.add(calculateFieldPosition(i, playerIndex));
}
}
for (int i = 0; i <= targetFieldID; i++) {
if (i == 10 || i == 20 || i == 30 || i == 0) {
pathPoints.add(calculateFieldPosition(i, playerIndex));
}
}
}
// Füge das Ziel hinzu
pathPoints.add(calculateFieldPosition(targetFieldID, playerIndex));
return pathPoints;
}
private int calculatePlayerIndexOnField(int fieldID, int playerID) {
List<Player> playersOnField = playerHandler.getPlayers().stream()
.filter(p -> p.getFieldID() == fieldID)
.toList();
for (int i = 0; i < playersOnField.size(); i++) {
if (playersOnField.get(i).getId() == playerID) {
return i;
}
}
return 0;
}
private void animateMovementAlongPath(com.jme3.scene.Spatial figure, List<Vector3f> pathPoints) {
float animationDurationPerSegment = 2.5f; // Langsamere Animation (2.5 Sekunden pro Segment)
int[] currentSegment = {0};
app.enqueue(() -> {
figure.addControl(new AbstractControl() {
private float elapsedTime = 0.0f;
@Override
protected void controlUpdate(float tpf) {
if (currentSegment[0] >= pathPoints.size() - 1) {
this.setEnabled(false); // Animation abgeschlossen
return;
}
elapsedTime += tpf;
float progress = Math.min(elapsedTime / animationDurationPerSegment, 1.0f);
Vector3f start = pathPoints.get(currentSegment[0]);
Vector3f end = pathPoints.get(currentSegment[0] + 1);
Vector3f interpolatedPosition = start.interpolateLocal(end, progress);
figure.setLocalTranslation(interpolatedPosition);
if (progress >= 1.0f) {
elapsedTime = 0.0f;
currentSegment[0]++;
}
}
@Override
protected void controlRender(RenderManager rm, ViewPort vp) {
// Nicht benötigt
}
});
});
}
@Override @Override
public void receivedEvent(PopUpEvent event) { public void receivedEvent(PopUpEvent event) {
if (event.msg().equals("Buy")) { if (event.msg().equals("Buy")) {
// Erstelle einen Timer, um den Delay umzusetzen
Timer timer = new Timer(); Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() { timer.schedule(new TimerTask() {
@Override @Override
public void run() { public void run() {
// GUI-Operationen im jMonkey-Thread ausführen
app.enqueue(() -> { app.enqueue(() -> {
int field = app.getGameLogic().getPlayerHandler().getPlayerById(app.getId()).getFieldID(); int field = app.getGameLogic().getPlayerHandler().getPlayerById(app.getId()).getFieldID();
Object fieldObject = app.getGameLogic().getBoardManager().getFieldAtIndex(field); Object fieldObject = app.getGameLogic().getBoardManager().getFieldAtIndex(field);
if (fieldObject instanceof BuildingProperty) { if (fieldObject instanceof BuildingProperty) {
new BuildingPropertyCard(app).open(); new BuildingPropertyCard(app).open();
} else if (fieldObject instanceof GateField) { } else if (fieldObject instanceof GateField) {
@ -283,14 +361,14 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
} }
}); });
} }
}, 2500); // Verzögerung in Millisekunden }, 2500);
} else if (event.msg().equals("Winner")) { } else if (event.msg().equals("Winner")) {
new WinnerPopUp(app).open(); new WinnerPopUp(app).open();
} else if (event.msg().equals("Looser")) { } else if (event.msg().equals("Looser")) {
new LooserPopUp(app).open(); new LooserPopUp(app).open();
} else if (event.msg().equals("timeout")) { } else if (event.msg().equals("timeout")) {
new TimeOut(app).open(); new TimeOut(app).open();
} else if(event.msg().equals("tradeRequest")) { } else if (event.msg().equals("tradeRequest")) {
new ConfirmTrade(app).open(); new ConfirmTrade(app).open();
} }
} }
@ -301,20 +379,14 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
timer.schedule(new TimerTask() { timer.schedule(new TimerTask() {
@Override @Override
public void run() { public void run() {
app.enqueue(() -> { app.enqueue(() -> new EventCardPopup(app, event.description()).open());
app.getGameLogic().playSound(Sound.EVENT_CARD);
new EventCardPopup(app, event.description()).open();
});
} }
}, 2500); // 5 Sekunden Verzögerung für Event-Popups }, 2500);
} }
@Override @Override
public void receivedEvent(UpdatePlayerView event) { public void receivedEvent(UpdatePlayerView event) {
this.playerHandler = app.getGameLogic().getPlayerHandler(); this.playerHandler = app.getGameLogic().getPlayerHandler();
// Aktualisiere die Position aller Spielerfiguren
for (Player player : playerHandler.getPlayers()) { for (Player player : playerHandler.getPlayers()) {
movePlayerFigure(player); movePlayerFigure(player);
} }

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@ -47,7 +47,7 @@ public class DeckHelper{
cards.add(new Card("Du wurdest zur VP gewählt und schmeißt eine Einstandsparty. Zahle 800 EUR", "vp-einstandsparty")); cards.add(new Card("Du wurdest zur VP gewählt und schmeißt eine Einstandsparty. Zahle 800 EUR", "vp-einstandsparty"));
cards.add(new Card("Du hast eine Party veranstaltet und dick Gewinn gemacht. Ziehe 1500 EUR ein", "party-gewinn")); cards.add(new Card("Du hast eine Party veranstaltet und dick Gewinn gemacht. Ziehe 1500 EUR ein", "party-gewinn"));
cards.add(new Card("Zur falschen Zeit am falschen Ort. Du musst einen Bergmarsch planen und setzt eine Runde aus.", "bergmarsch")); cards.add(new Card("Zur falschen Zeit am falschen Ort. Du musst einen Bergmarsch planen und setzt eine Runde aus.", "bergmarsch"));
cards.add(new Card("Dein Jodel eines Eispenis mit Unterhodenbeleuchtung geht viral. Ziehe 1000 EUR ein", "jodel-eispenis")); cards.add(new Card("Dein Jodel eines Schneepenis mit Unterhodenbeleuchtung geht viral. Ziehe 1000 EUR ein", "jodel-eispenis"));
shuffle(); shuffle();
} }