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Figuren Drehung
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parent
ec42cc2c07
commit
1a41b548c4
@ -134,6 +134,7 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
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private com.jme3.math.Quaternion calculateRotationForField(int fieldID) {
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private com.jme3.math.Quaternion calculateRotationForField(int fieldID) {
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com.jme3.math.Quaternion rotation = new com.jme3.math.Quaternion();
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com.jme3.math.Quaternion rotation = new com.jme3.math.Quaternion();
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// Berechne die Rotation basierend auf der Feld-ID
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if (fieldID >= 0 && fieldID <= 9) {
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if (fieldID >= 0 && fieldID <= 9) {
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// Untere Seite (0-9)
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// Untere Seite (0-9)
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rotation.fromAngleAxis(0, Vector3f.UNIT_Y); // Richtung: nach oben
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rotation.fromAngleAxis(0, Vector3f.UNIT_Y); // Richtung: nach oben
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@ -148,6 +149,18 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
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rotation.fromAngleAxis(3 * FastMath.HALF_PI, Vector3f.UNIT_Y); // Richtung: nach rechts
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rotation.fromAngleAxis(3 * FastMath.HALF_PI, Vector3f.UNIT_Y); // Richtung: nach rechts
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}
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}
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// Korrigiere die Richtung für die Quadranten 10–19 und 30–39 (gegenüberliegende Richtung)
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if ((fieldID >= 10 && fieldID <= 19) || (fieldID >= 30 && fieldID <= 39)) {
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com.jme3.math.Quaternion oppositeDirection = new com.jme3.math.Quaternion();
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oppositeDirection.fromAngleAxis(FastMath.PI, Vector3f.UNIT_Y); // 180° drehen
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rotation = rotation.multLocal(oppositeDirection);
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}
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// Füge zusätzliche 90° nach links hinzu
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com.jme3.math.Quaternion leftTurn = new com.jme3.math.Quaternion();
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leftTurn.fromAngleAxis(FastMath.HALF_PI, Vector3f.UNIT_Y); // 90° nach links
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rotation = rotation.multLocal(leftTurn);
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return rotation;
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return rotation;
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}
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}
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