Erweitern des Setting und CreateGameMenü

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Luca Puderbach 2024-11-15 03:23:27 +01:00
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@ -34,6 +34,8 @@ public class MonopolyApp extends SimpleApplication implements MonopolyClient, Ga
private SettingsMenu settingsMenu;
private final Draw draw;
private boolean isSettingsMenuOpen = false;
public static void main(String[] args) {
new MonopolyApp().start();
}
@ -66,6 +68,14 @@ public class MonopolyApp extends SimpleApplication implements MonopolyClient, Ga
return settings;
}
public boolean isSettingsMenuOpen() {
return isSettingsMenuOpen;
}
public void setSettingsMenuOpen(boolean isOpen) {
this.isSettingsMenuOpen = isOpen;
}
@Override
public void simpleInitApp() {
GuiGlobals.initialize(this);
@ -74,6 +84,8 @@ public class MonopolyApp extends SimpleApplication implements MonopolyClient, Ga
setupInput();
setupGui();
// Erst jetzt StartMenu erstellen, nachdem GuiGlobals initialisiert ist
StartMenu.createStartMenu(this);
}
@ -93,11 +105,13 @@ public class MonopolyApp extends SimpleApplication implements MonopolyClient, Ga
private void handleEscape(boolean isPressed) {
if (isPressed) {
if (settingsMenu != null && guiNode.hasChild(settingsMenu.getContainer())) {
if (isSettingsMenuOpen && settingsMenu != null) {
settingsMenu.close();
setSettingsMenuOpen(false);
} else {
settingsMenu = new SettingsMenu(this);
settingsMenu.open();
setSettingsMenuOpen(true);
}
}
}

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@ -35,6 +35,8 @@ public class StartMenu extends Dialog {
*/
public static void createStartMenu(MonopolyApp app) {
Container mainMenu = new Container();
// Hintergrundbild für das Startmenü
Texture backgroundImage = app.getAssetManager().loadTexture("Pictures/unibw-Bib2.png");
Quad quad = new Quad(app.getCamera().getWidth(), app.getCamera().getHeight()); // Vollbildgröße
Geometry background = new Geometry("Background", quad);
@ -42,17 +44,21 @@ public class StartMenu extends Dialog {
backgroundMaterial.setTexture("ColorMap", backgroundImage);
background.setMaterial(backgroundMaterial);
background.setLocalTranslation(0, 0, -1); // Hintergrundebene
// Bild zum guiNode hinzufügen, damit es im Hintergrund bleibt
app.getGuiNode().attachChild(background);
mainMenu.setLocalTranslation(new Vector3f(300, 300, 0)); // Positionierung des Menüs
// Positionierung des Hauptmenüs
mainMenu.setLocalTranslation(new Vector3f(300, 300, 0));
// Titel des Hauptmenüs
mainMenu.addChild(new Label("Hauptmenü"));
// Schaltfläche "Spielen" - Wechselt zum CreateGameMenu
Button startButton = mainMenu.addChild(new Button("Spielen"));
startButton.addClickCommands(source -> startGame(app));
startButton.addClickCommands(source -> {
if (!app.isSettingsMenuOpen()) { // Nur ausführen, wenn SettingsMenu geschlossen ist
startGame(app);
}
});
// Schaltfläche "Einstellungen" - Öffnet das Einstellungsmenü
Button settingsButton = mainMenu.addChild(new Button("Einstellungen"));
@ -60,7 +66,11 @@ public class StartMenu extends Dialog {
// Schaltfläche "Spiel beenden" - Beendet das Spiel
Button quitButton = mainMenu.addChild(new Button("Spiel beenden"));
quitButton.addClickCommands(source -> quitGame());
quitButton.addClickCommands(source -> {
if (!app.isSettingsMenuOpen()) { // Nur ausführen, wenn SettingsMenu geschlossen ist
quitGame();
}
});
// Hauptmenü dem Bildschirm hinzufügen
app.getGuiNode().attachChild(mainMenu);
@ -73,9 +83,9 @@ public class StartMenu extends Dialog {
}
private static void openSettings(MonopolyApp app) {
app.getGuiNode().detachAllChildren();
SettingsMenu settingsMenu = new SettingsMenu(app);
// Weitere Initialisierung des SettingsMenu
app.setSettingsMenuOpen(true); // Markiert das SettingsMenu als geöffnet
settingsMenu.open(() -> app.setSettingsMenuOpen(false)); // Callback, das den Status zurücksetzt
}
private static void quitGame() {

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@ -1,77 +1,70 @@
package pp.monopoly.client.gui;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.simsilica.lemur.Axis;
import com.simsilica.lemur.Button;
import com.simsilica.lemur.Container;
import com.simsilica.lemur.Insets3f;
import com.simsilica.lemur.Label;
import com.simsilica.lemur.TextField;
import com.simsilica.lemur.component.SpringGridLayout;
import com.simsilica.lemur.style.ElementId;
import pp.dialog.Dialog;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
import pp.monopoly.client.StartMenu;
/**
* Menu for creating a new game, where players can configure settings before starting.
*/
public class CreateGameMenu extends Dialog {
public class CreateGameMenu {
private final MonopolyApp app;
private final Container createGameContainer;
/**
* Constructs the CreateGameMenu dialog for the Monopoly application.
*
* @param app the MonopolyApp instance
*/
public CreateGameMenu(MonopolyApp app) {
super(app.getDialogManager());
this.app = app;
initializeMenu();
// Hauptcontainer für das Menü mit Innenabstand
createGameContainer = new Container();
createGameContainer.setInsets(new Insets3f(10, 10, 10, 10));
// Setzt den Titel des Menüs
Label title = createGameContainer.addChild(new Label("Neues Spiel", new ElementId("title")));
// Fügt zwei Eingabefelder unter dem Titel hinzu
TextField inputField1 = createGameContainer.addChild(new TextField("Eingabefeld 1"));
TextField inputField2 = createGameContainer.addChild(new TextField("Eingabefeld 2"));
// Erstellt einen Container mit einem Rasterlayout, um die Buttons nebeneinander anzuordnen
Container buttonContainer = new Container(new SpringGridLayout(Axis.X, Axis.Y));
buttonContainer.setInsets(new Insets3f(5, 5, 5, 5)); // Abstand zwischen den Buttons und dem Rand
// Buttons hinzufügen und jeweils einen Innenabstand hinzufügen
Button button1 = buttonContainer.addChild(new Button("1"));
button1.setInsets(new Insets3f(5, 5, 5, 5));
Button button2 = buttonContainer.addChild(new Button("2"));
button2.setInsets(new Insets3f(5, 5, 5, 5));
Button button3 = buttonContainer.addChild(new Button("3"));
button3.setInsets(new Insets3f(5, 5, 5, 5));
// Fügt den Button-Container zum Hauptcontainer hinzu
createGameContainer.addChild(buttonContainer);
// Setzt die Breite des Hauptcontainers
createGameContainer.setPreferredSize(new Vector3f(600, 400, 0));
// Zentriert den Container auf dem Bildschirm
createGameContainer.setLocalTranslation(
(app.getCamera().getWidth() - createGameContainer.getPreferredSize().x) / 2,
(app.getCamera().getHeight() + createGameContainer.getPreferredSize().y) / 2,
0
);
// Fügt das Menü zum GUI-Knoten der App hinzu
app.getGuiNode().attachChild(createGameContainer);
}
/**
* Sets up the Create Game Menu layout and buttons.
* Schließt das CreateGameMenu.
*/
private void initializeMenu() {
Container menuContainer = new Container();
menuContainer.setLocalTranslation(new Vector3f(300, 300, 0)); // Positionierung des Menüs
// Titel des Menüs
menuContainer.addChild(new Label("Neues Spiel erstellen"));
// Beispiel-Button für die Spieleranzahl-Einstellung
Button playerCountButton = menuContainer.addChild(new Button("Spieleranzahl einstellen"));
playerCountButton.addClickCommands(source -> setPlayerCount());
// Start-Button zum Spielbeginn
Button startGameButton = menuContainer.addChild(new Button("Spiel starten"));
startGameButton.addClickCommands(source -> startGame());
// Zurück-Button zum Startmenü
Button backButton = menuContainer.addChild(new Button("Zurück"));
backButton.addClickCommands(source -> returnToStartMenu());
app.getGuiNode().attachChild(menuContainer);
}
/**
* Placeholder for setting the player count.
*/
private void setPlayerCount() {
// Logik zum Festlegen der Spieleranzahl
System.out.println("Spieleranzahl einstellen wurde ausgewählt");
}
/**
* Placeholder for starting the game.
*/
private void startGame() {
// Logik für den Start des Spiels
System.out.println("Spiel starten wurde ausgewählt");
}
/**
* Returns to the StartMenu.
*/
private void returnToStartMenu() {
app.getGuiNode().detachAllChildren(); // Schließt das CreateGameMenu
StartMenu.createStartMenu(app); // Zeigt das Startmenü erneut an
public void close() {
app.getGuiNode().detachChild(createGameContainer);
}
}

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@ -1,9 +1,11 @@
package pp.monopoly.client.gui;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.simsilica.lemur.Button;
import com.simsilica.lemur.Container;
import com.simsilica.lemur.Label;
import com.simsilica.lemur.style.ElementId;
import pp.dialog.Dialog;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
@ -17,9 +19,27 @@ public class SettingsMenu extends Dialog {
this.app = app;
settingsContainer = new Container();
}
/**
* Öffnet das SettingsMenu und führt das onCloseCallback aus, wenn das Menü geschlossen wird.
*
* @param onCloseCallback Callback, das beim Schließen des Menüs ausgeführt wird
*/
public void open(Runnable onCloseCallback) {
settingsContainer.addChild(new Label("Einstellungen"));
// Zurück-Button, der das Menü schließt und das Callback ausführt
Button backButton = settingsContainer.addChild(new Button("Zurück"));
backButton.addClickCommands(source -> {
close(); // Menü schließen
onCloseCallback.run(); // Callback ausführen, um den Status in MonopolyApp zurückzusetzen
});
app.getGuiNode().attachChild(settingsContainer);
}
public void open() {
settingsContainer.setLocalTranslation(new Vector3f(300, 300, 0));
settingsContainer.setLocalTranslation(new Vector3f(500, 300, 0));
// Titel des Einstellungsmenüs
settingsContainer.addChild(new Label("Einstellungen"));
@ -29,14 +49,16 @@ public class SettingsMenu extends Dialog {
Button toggleSoundButton = settingsContainer.addChild(new Button("An/Aus"));
toggleSoundButton.addClickCommands(source -> toggleSound());
// Zurück-Button, um das Menü zu schließen
Button backButton = settingsContainer.addChild(new Button("Zurück"));
backButton.addClickCommands(source -> close());
// Button "Beenden" hinzufügen, um das Spiel zu schließen
Button quitButton = settingsContainer.addChild(new Button("Beenden", new ElementId("menu-button")));
quitButton.setFontSize(24);
quitButton.setColor(ColorRGBA.White);
quitButton.addClickCommands(source -> app.stop()); // Beendet das Spiel
// Container dem GUI-Knoten hinzufügen
app.getGuiNode().attachChild(settingsContainer);
}
@Override
public void close() {
app.getGuiNode().detachChild(settingsContainer);
}