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synced 2025-01-18 22:56:15 +01:00
Merge remote-tracking branch 'origin/gui' into gui
This commit is contained in:
commit
94155d2816
@ -131,6 +131,26 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
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app.getRootNode().addLight(ambient);
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}
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private com.jme3.math.Quaternion calculateRotationForField(int fieldID) {
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com.jme3.math.Quaternion rotation = new com.jme3.math.Quaternion();
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if (fieldID >= 0 && fieldID <= 9) {
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// Untere Seite (0-9)
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rotation.fromAngleAxis(0, Vector3f.UNIT_Y); // Richtung: nach oben
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} else if (fieldID >= 10 && fieldID <= 19) {
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// Rechte Seite (10-19)
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rotation.fromAngleAxis(FastMath.HALF_PI, Vector3f.UNIT_Y); // Richtung: nach links
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} else if (fieldID >= 20 && fieldID <= 29) {
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||||
// Obere Seite (20-29)
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rotation.fromAngleAxis(FastMath.PI, Vector3f.UNIT_Y); // Richtung: nach unten
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||||
} else if (fieldID >= 30 && fieldID <= 39) {
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||||
// Linke Seite (30-39)
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rotation.fromAngleAxis(3 * FastMath.HALF_PI, Vector3f.UNIT_Y); // Richtung: nach rechts
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}
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return rotation;
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}
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||||
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/**
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* Erstellt die Spielfiguren basierend auf der bereits bekannten Spielerliste.
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*/
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@ -141,17 +161,14 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
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com.jme3.scene.Spatial model = app.getAssetManager().loadModel(
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"models/" + "Spielfiguren/" + player.getFigure().getType() + "/" + player.getFigure().getType() + ".j3o");
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// Setze das Material mit silberner Farbe
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Material mat = new Material(app.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
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//mat.setColor("Diffuse", new com.jme3.math.ColorRGBA(0.45f, 0.45f, 0.45f, 1.0f)); // Silberne Farbe
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//mat.setColor("Specular", new com.jme3.math.ColorRGBA(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f)); // Glanzlicht
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//mat.setFloat("Shininess", 64f); // Höhere Werte machen das Material glänzender
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//model.setMaterial(mat);
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// Skaliere und positioniere das Modell
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model.setLocalScale(0.5f);
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Vector3f startPosition = calculateFieldPosition(player.getFieldID(), player.getId());
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model.setLocalTranslation(startPosition);
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// Setze die Rotation basierend auf der Feld-ID
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model.setLocalRotation(calculateRotationForField(player.getFieldID()));
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model.setName("PlayerFigure_" + player.getId());
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// Füge das Modell zur Szene hinzu
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@ -223,27 +240,21 @@ public class TestWorld implements GameEventListener {
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com.jme3.scene.Spatial figure = app.getRootNode().getChild(figureName);
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if (figure != null) {
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// Berechne das aktuelle Feld basierend auf der Position der Figur
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int startFieldID = getFieldIDFromPosition(figure.getLocalTranslation());
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int targetFieldID = player.getFieldID();
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// Füge einen Delay hinzu (z.B. 3 Sekunden)
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Timer timer = new Timer();
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timer.schedule(new TimerTask() {
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@Override
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public void run() {
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app.enqueue(() -> {
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// Setze die Position
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Vector3f targetPosition = calculateFieldPosition(player.getFieldID(), player.getId());
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figure.setLocalTranslation(targetPosition);
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||||
// Bewege die Figur nur, wenn das Ziel-Feld unterschiedlich ist
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if (startFieldID != targetFieldID) {
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||||
// Verzögerung vor Start der Animation (z.B. 3 Sekunden)
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||||
Timer timer = new Timer();
|
||||
timer.schedule(new TimerTask() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
// Berechne den Pfad basierend auf den Feld-IDs
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List<Vector3f> pathPoints = calculatePath(startFieldID, targetFieldID, playerIndexOnField);
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||||
// Starte die Animation entlang des Pfads
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animateMovementAlongPath(figure, pathPoints);
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}
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}, 3000); // Verzögerung von 3000ms (3 Sekunden)
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} else {
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||||
System.out.println("Figur für Spieler " + player.getId() + " bleibt auf dem gleichen Feld.");
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||||
}
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||||
// Aktualisiere die Rotation basierend auf der Feld-ID
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||||
figure.setLocalRotation(calculateRotationForField(player.getFieldID()));
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});
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||||
}
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||||
}, 3000); // 3000 Millisekunden Delay
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||||
} else {
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||||
System.err.println("Figur für Spieler " + player.getId() + " nicht gefunden.");
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||||
}
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