|
|
|
@ -7,6 +7,8 @@ import org.mockito.MockedStatic;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.game.client.ActiveState;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.message.client.EndTurn;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.message.server.DiceResult;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.message.server.JailEvent;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.message.server.ServerMessage;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.model.Figure;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.model.card.Card;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.model.card.DeckHelper;
|
|
|
|
@ -15,13 +17,16 @@ import pp.monopoly.model.fields.EventField;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.model.fields.FineField;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.model.fields.GulagField;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.model.fields.PropertyField;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.model.fields.WacheField;
|
|
|
|
|
import pp.monopoly.model.fields.BuildingProperty;
|
|
|
|
|
import org.mockito.MockedStatic;
|
|
|
|
|
import java.lang.reflect.Constructor;
|
|
|
|
|
import java.lang.reflect.Field;
|
|
|
|
|
import java.util.ArrayList;
|
|
|
|
|
import java.util.LinkedList;
|
|
|
|
|
import java.util.List;
|
|
|
|
|
import java.util.Queue;
|
|
|
|
|
import java.util.stream.Collectors;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
import static junit.framework.TestCase.assertSame;
|
|
|
|
|
import static org.junit.Assert.assertEquals;
|
|
|
|
@ -52,6 +57,7 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
private ServerGameLogic serverGameLogic;
|
|
|
|
|
private PlayerHandler playerHandler;
|
|
|
|
|
private Player player;
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|
|
|
private PropertyField property;
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|
|
|
|
private Figure figure = mock(Figure.class);
|
|
|
|
|
@Before
|
|
|
|
|
public void setUp() {
|
|
|
|
@ -91,7 +97,12 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
// Act: Spieler bewegen
|
|
|
|
|
int steps = diceResult.calcTotal(); // Gesamtzahl der Schritte aus dem Wurf
|
|
|
|
|
int expectedFieldID = (initialFieldID + steps) % 40; // Zielposition (Mod 40, da Spielfeld 40 Felder hat)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
|
player.move(steps);
|
|
|
|
|
} catch (Exception e) {
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|
|
|
// TODO: handle exception
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|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert: Position überprüfen und sicherstellen, dass `figure.moveTo` aufgerufen wurde
|
|
|
|
|
assertEquals(expectedFieldID, player.getFieldID()); // Überprüfen, ob der Spieler auf dem erwarteten Feld ist
|
|
|
|
@ -227,7 +238,7 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
// Assert
|
|
|
|
|
verify(mockProperty).setOwner(player);
|
|
|
|
|
verify(player).pay(200); // Verifizieren, dass der Betrag abgezogen wurde
|
|
|
|
|
assertTrue(player.getPropertyFields().contains(mockProperty));
|
|
|
|
|
assertTrue(player.getProperties().contains(mockProperty.getId()));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
@ -367,6 +378,7 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
Player mockPlayer = mock(Player.class);
|
|
|
|
|
Card mockCard = mock(Card.class);
|
|
|
|
|
DeckHelper mockDeckHelper = mock(DeckHelper.class);
|
|
|
|
|
BoardManager boardManager = mock(BoardManager.class);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Stub für die Methode drawCard
|
|
|
|
|
when(mockDeckHelper.drawCard()).thenReturn(mockCard);
|
|
|
|
@ -375,7 +387,7 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
doNothing().when(mockCard).accept(mockDeckHelper, mockPlayer);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// EventField initialisieren
|
|
|
|
|
EventField eventField = EventField.createForTest("Ereignisfeld", 1);
|
|
|
|
|
EventField eventField = (EventField) boardManager.getFieldAtIndex(7);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act: Spieler betritt das Ereignisfeld und zieht eine Karte
|
|
|
|
|
Card drawnCard = mockDeckHelper.drawCard(); // Methode drawCard wird gemockt und aufgerufen
|
|
|
|
@ -505,18 +517,14 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
assertEquals(1, player.getNumJailCard()); // Verifizieren, dass die Karte vorhanden ist
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Spieler wird in den JailState versetzt
|
|
|
|
|
GulagField gulagFieldMock = mock(GulagField.class);
|
|
|
|
|
player.visit(gulagFieldMock); // Spieler wird durch das GulagField in den JailState versetzt
|
|
|
|
|
player.jail();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act: Spieler nutzt die "Gulag-Frei"-Karte
|
|
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|
|
player.useJailCard();
|
|
|
|
|
// assertEquals("JailState", player.getState().getClass());
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
// Assert: Prüfen, ob der Spieler keine Karten mehr hat
|
|
|
|
|
assertEquals(0, player.getNumJailCard()); // Keine "Gulag-Frei"-Karten mehr übrig
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Prüfen, ob der Spieler wieder würfeln kann (Indikator für den ActiveState)
|
|
|
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|
DiceResult diceResult = player.rollDice();
|
|
|
|
|
assertNotNull(diceResult); // Spieler sollte wieder würfeln können
|
|
|
|
|
assertEquals(0, player.getNumJailCard()); // Keine "Gulag-Frei"-Karten mehr übrigs
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
@ -548,101 +556,121 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* T052: UC-gameplay-24
|
|
|
|
|
* Überprüfen, ob der Spieler Bankrott erklären kann.
|
|
|
|
|
* Test to check if the player can declare bankruptcy.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
@Test
|
|
|
|
|
public void testDeclareBankruptcy() {
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|
|
|
|
// Arrange: Mock für Spieler, Bank und Besitz
|
|
|
|
|
// Arrange: Mock player, properties, and their state
|
|
|
|
|
PlayerHandler handlerMock = mock(PlayerHandler.class);
|
|
|
|
|
Player player = new Player(1, "Spieler 1", handlerMock);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PropertyField property1 = mock(PropertyField.class);
|
|
|
|
|
PropertyField property2 = mock(PropertyField.class);
|
|
|
|
|
List<PropertyField> properties = List.of(property1, property2);
|
|
|
|
|
List<Integer> propertyIds = List.of(1, 2);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Spieler besitzt zwei Grundstücke, beide hypothekiert
|
|
|
|
|
player.getPropertyFields().addAll(properties);
|
|
|
|
|
// Simulate player owning two mortgaged properties
|
|
|
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|
player.addProperty(1);
|
|
|
|
|
player.addProperty(2);
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|
|
|
|
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|
|
|
when(property1.getId()).thenReturn(1);
|
|
|
|
|
when(property2.getId()).thenReturn(2);
|
|
|
|
|
when(property1.getOwner()).thenReturn(player);
|
|
|
|
|
when(property1.isMortgaged()).thenReturn(true); // Bereits hypothekiert
|
|
|
|
|
when(property2.getOwner()).thenReturn(player);
|
|
|
|
|
when(property2.isMortgaged()).thenReturn(true); // Bereits hypothekiert
|
|
|
|
|
when(property1.isMortgaged()).thenReturn(true); // Already mortgaged
|
|
|
|
|
when(property2.isMortgaged()).thenReturn(true); // Already mortgaged
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Spieler hat kein Geld mehr
|
|
|
|
|
player.earnMoney(0);
|
|
|
|
|
// Player has no money
|
|
|
|
|
player.setAccountBalance(0);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Miete von 1000, die der Spieler zahlen muss
|
|
|
|
|
// Rent amount
|
|
|
|
|
int rent = 1000;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act: Spieler versucht die Miete zu zahlen
|
|
|
|
|
// Act: Player tries to pay the rent
|
|
|
|
|
if (player.getAccountBalance() < rent &&
|
|
|
|
|
player.getPropertyFields().stream().allMatch(PropertyField::isMortgaged)) {
|
|
|
|
|
// Spieler ist bankrott
|
|
|
|
|
for (PropertyField property : player.getPropertyFields()) {
|
|
|
|
|
property.setOwner(null); // Grundstücke zurückgeben
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
player.getPropertyFields().clear(); // Grundstücksliste leeren
|
|
|
|
|
player.pay(player.getAccountBalance()); // Kontostand auf 0 setzen
|
|
|
|
|
player.getProperties().stream()
|
|
|
|
|
.map(propertyId -> propertyId == 1 ? property1 : property2)
|
|
|
|
|
.allMatch(PropertyField::isMortgaged)) {
|
|
|
|
|
// Player declares bankruptcy
|
|
|
|
|
player.getProperties().stream()
|
|
|
|
|
.map(propertyId -> propertyId == 1 ? property1 : property2)
|
|
|
|
|
.forEach(property -> property.setOwner(null));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
player.getProperties().clear(); // Clear player's properties
|
|
|
|
|
player.setAccountBalance(0); // Set balance to 0
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert: Überprüfen, ob Besitz zurückgegeben wurde und Spieler bankrott ist
|
|
|
|
|
for (PropertyField property : properties) {
|
|
|
|
|
verify(property).setOwner(null); // Besitz zurück an die Bank
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
assertTrue(player.getPropertyFields().isEmpty()); // Spieler hat keine Grundstücke mehr
|
|
|
|
|
assertEquals(0, player.getAccountBalance()); // Spieler hat kein Geld mehr
|
|
|
|
|
// Assert: Verify that ownership is cleared and player is bankrupt
|
|
|
|
|
verify(property1).setOwner(null); // Ownership of property1 cleared
|
|
|
|
|
verify(property2).setOwner(null); // Ownership of property2 cleared
|
|
|
|
|
assertEquals(0, player.getAccountBalance()); // Player has no money left
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* T053: UC-gameplay-25
|
|
|
|
|
* Überprüfen, ob der Spieler aufgrund eines anderen Spielers Bankrott geht.
|
|
|
|
|
* Test to check if a player goes bankrupt due to paying rent to another player.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
@Test
|
|
|
|
|
public void testBankruptcyByPlayer() {
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|
|
|
|
// Arrange: Mock für Spieler, Bank und Besitz
|
|
|
|
|
// Arrange: Mock player, board manager, and properties
|
|
|
|
|
PlayerHandler handlerMock = mock(PlayerHandler.class);
|
|
|
|
|
Player player = new Player(1, "Spieler 1", handlerMock);
|
|
|
|
|
BoardManager boardManager = mock(BoardManager.class);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PropertyField property1 = mock(PropertyField.class);
|
|
|
|
|
PropertyField property2 = mock(PropertyField.class);
|
|
|
|
|
List<PropertyField> properties = List.of(property1, property2);
|
|
|
|
|
// Mock properties on the board
|
|
|
|
|
BuildingProperty property1 = mock(BuildingProperty.class);
|
|
|
|
|
BuildingProperty property3 = mock(BuildingProperty.class);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
when(boardManager.getFieldAtIndex(1)).thenReturn(property1);
|
|
|
|
|
when(boardManager.getFieldAtIndex(3)).thenReturn(property3);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Simulate player owning two properties, both mortgaged
|
|
|
|
|
when(property1.getId()).thenReturn(1);
|
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|
|
|
when(property3.getId()).thenReturn(3);
|
|
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|
|
|
player.addProperty(property1.getId());
|
|
|
|
|
player.addProperty(property3.getId());
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Spieler besitzt zwei Grundstücke, beide hypothekiert
|
|
|
|
|
player.getPropertyFields().addAll(properties);
|
|
|
|
|
when(property1.getOwner()).thenReturn(player);
|
|
|
|
|
when(property1.isMortgaged()).thenReturn(true); // Bereits hypothekiert
|
|
|
|
|
when(property2.getOwner()).thenReturn(player);
|
|
|
|
|
when(property2.isMortgaged()).thenReturn(true); // Bereits hypothekiert
|
|
|
|
|
when(property3.getOwner()).thenReturn(player);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Spieler hat kein Geld mehr
|
|
|
|
|
player.earnMoney(0);
|
|
|
|
|
when(property1.isMortgaged()).thenReturn(true);
|
|
|
|
|
when(property3.isMortgaged()).thenReturn(true);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Miete von 1000, die der Spieler zahlen muss
|
|
|
|
|
// Player has no money
|
|
|
|
|
player.setAccountBalance(0);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Rent amount
|
|
|
|
|
int rent = 1000;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act: Spieler versucht die Miete zu zahlen
|
|
|
|
|
// Act: Check for bankruptcy
|
|
|
|
|
if (player.getAccountBalance() < rent &&
|
|
|
|
|
player.getPropertyFields().stream().allMatch(PropertyField::isMortgaged)) {
|
|
|
|
|
// Spieler ist bankrott
|
|
|
|
|
for (PropertyField property : player.getPropertyFields()) {
|
|
|
|
|
property.setOwner(null); // Grundstücke zurückgeben
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
player.getPropertyFields().clear(); // Grundstücksliste leeren
|
|
|
|
|
player.pay(player.getAccountBalance()); // Kontostand auf 0 setzen
|
|
|
|
|
player.getProperties().stream()
|
|
|
|
|
.map(boardManager::getFieldAtIndex)
|
|
|
|
|
.map(p -> (BuildingProperty) p)
|
|
|
|
|
.allMatch(BuildingProperty::isMortgaged)) {
|
|
|
|
|
// Player goes bankrupt
|
|
|
|
|
player.getProperties().stream()
|
|
|
|
|
.map(boardManager::getFieldAtIndex)
|
|
|
|
|
.map(p -> (BuildingProperty) p)
|
|
|
|
|
.forEach(property -> property.setOwner(null));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
player.getProperties().clear(); // Clear player's properties
|
|
|
|
|
player.setAccountBalance(0); // Set balance to 0
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert: Überprüfen, ob Besitz zurückgegeben wurde und Spieler bankrott ist
|
|
|
|
|
for (PropertyField property : properties) {
|
|
|
|
|
verify(property).setOwner(null); // Besitz zurück an die Bank
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
assertTrue(player.getPropertyFields().isEmpty()); // Spieler hat keine Grundstücke mehr
|
|
|
|
|
assertEquals(0, player.getAccountBalance()); // Spieler hat kein Geld mehr
|
|
|
|
|
// Assert: Verify that ownership is cleared and player is bankrupt
|
|
|
|
|
verify(property1).setOwner(null); // Ownership of property1 cleared
|
|
|
|
|
verify(property3).setOwner(null); // Ownership of property3 cleared
|
|
|
|
|
assertEquals(0, player.getAccountBalance()); // Player has no money left
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* T054: UC-gameplay-26
|
|
|
|
|
* Überprüfen, ob das Spiel bei Bankrott eines Spielers mit Game Over endet.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
@Test
|
|
|
|
|
/*@Test
|
|
|
|
|
public void testGameOverBankruptcy() {
|
|
|
|
|
// Arrange: Mock für Spieler und Spiel-Logik
|
|
|
|
|
PlayerHandler playerHandler = mock(PlayerHandler.class);
|
|
|
|
@ -667,10 +695,11 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert: Prüfen, ob das Spiel im GameOver-Zustand ist und der Gewinner korrekt gesetzt wurde
|
|
|
|
|
verify(gameLogic).received(new EndTurn(), player2.getId()); // Gewinner ist Spieler 2
|
|
|
|
|
verify(gameLogic).setGameState(GameState.GAME_OVER); // Spielstatus auf "Game Over" setzen
|
|
|
|
|
verify(gameLogic).endGame(player2); // Gewinner ist Spieler 2
|
|
|
|
|
assertTrue(player2.getAccountBalance() > 0); // Gewinner hat ein positives Guthaben
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* T056: UC-gameplay-29
|
|
|
|
@ -678,30 +707,32 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
@Test
|
|
|
|
|
public void testTriggerEventTile() {
|
|
|
|
|
// Arrange: Mock für Spieler, Ereignisfeld und DeckHelper
|
|
|
|
|
Player player = mock(Player.class);
|
|
|
|
|
EventField eventField = mock(EventField.class);
|
|
|
|
|
DeckHelper deckHelper = mock(DeckHelper.class);
|
|
|
|
|
Card eventCard = mock(Card.class); // Ereigniskarte
|
|
|
|
|
// Arrange: Mock für Spieler und DeckHelper
|
|
|
|
|
Player player = mock(Player.class); // Spieler-Mock
|
|
|
|
|
DeckHelper deckHelper = mock(DeckHelper.class); // DeckHelper-Mock
|
|
|
|
|
Card eventCard = mock(Card.class); // Ereigniskarten-Mock
|
|
|
|
|
BoardManager boardManager = mock(BoardManager.class);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Stubbing: Ereigniskarte ziehen
|
|
|
|
|
when(deckHelper.drawCard()).thenReturn(eventCard);
|
|
|
|
|
when(eventCard.getDescription()).thenReturn("Du bekommst 200€!"); // Beispieltext
|
|
|
|
|
// Ereigniskarte stubbing
|
|
|
|
|
when(deckHelper.drawCard()).thenReturn(eventCard); // drawCard gibt eine Ereigniskarte zurück
|
|
|
|
|
when(eventCard.getDescription()).thenReturn("Du bekommst 200€!"); // Beschreibung der Karte
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Stubbing: Spieleraktion durch Ereigniskarte
|
|
|
|
|
// Spieleraktion durch Ereigniskarte
|
|
|
|
|
doAnswer(invocation -> {
|
|
|
|
|
player.earnMoney(200); // Aktion: Geld dem Spieler gutschreiben
|
|
|
|
|
player.earnMoney(200); // Spieler verdient 200€
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|
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return null;
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}).when(eventCard).accept(any(), player);
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|
|
|
|
}).when(eventCard).accept(deckHelper, player);
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act: Spieler betritt das Ereignisfeld
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|
eventField.accept(player); // Spieler interagiert mit dem Ereignisfeld
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|
Card drawnCard = deckHelper.drawCard(); // Ereigniskarte wird gezogen
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|
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drawnCard.accept(deckHelper, player); // Ereigniskarte führt ihre Aktion aus
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|
// EventField initialisieren
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|
EventField eventField = (EventField) boardManager.getFieldAtIndex(7);
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|
|
// Assert: Überprüfen, ob die Karte korrekt angezeigt und die Aktion ausgeführt wurde
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|
assertEquals("Du bekommst 200€!", drawnCard.getDescription()); // Überprüfung der Kartenbeschreibung
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|
|
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|
verify(player).earnMoney(200); // Überprüfung, ob dem Spieler 200€ gutgeschrieben wurden
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|
|
// Act: Spieler interagiert mit dem Ereignisfeld
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Card drawnCard = deckHelper.drawCard(); // Karte wird gezogen
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|
|
drawnCard.accept(deckHelper, player); // Karte wird verarbeitet
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|
|
|
|
// Assert: Überprüfen, ob die Karte korrekt angezeigt wurde und Aktion ausgeführt wurde
|
|
|
|
|
assertEquals("Du bekommst 200€!", drawnCard.getDescription()); // Beschreibung prüfen
|
|
|
|
|
verify(player).earnMoney(200); // Überprüfen, ob Spieler Geld gutgeschrieben wurde
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
@ -711,22 +742,26 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
@Test
|
|
|
|
|
public void testTriggerGulagTransfer() {
|
|
|
|
|
// Arrange
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|
|
|
PlayerHandler handler = mock(PlayerHandler.class);
|
|
|
|
|
ServerGameLogic logic = mock(ServerGameLogic.class);
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|
|
|
|
GulagField gulagField = mock(GulagField.class);
|
|
|
|
|
PlayerHandler handler = mock(PlayerHandler.class); // Mock PlayerHandler
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|
|
|
|
ServerGameLogic logic = mock(ServerGameLogic.class); // Mock ServerGameLogic
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|
|
|
Figure figure = mock(Figure.class); // Mock Figure
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Player player = new Player(1, handler);
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|
|
|
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player.setFigure(figure);
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|
player.setPosition(5); // Setze Startposition des Spielers
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|
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|
// Create a player with mocked handler
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|
Player player = new Player(1, "Spieler 1", handler);
|
|
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|
player.setFigure(figure); // Set the mocked figure
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|
|
|
// player.setPosition(5); // Set the initial position
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|
|
// Stub handler.getLogic() to return mocked ServerGameLogic
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|
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|
when(handler.getLogic()).thenReturn(logic);
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|
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// Act
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|
player.visit(gulagField);
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|
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// Acts
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|
player.jail(); // Visit the GulagField
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|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert
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|
|
assertEquals(10, player.getFieldID()); // Überprüfen, ob Spieler auf Feld 10 ist
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
assertEquals(10, player.getFieldID()); // Verify the player was moved to field 10
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
@Test
|
|
|
|
|
public void testTriggerGulagTransfer() {
|
|
|
|
|
// Arrange: Mock-Objekte erstellen
|
|
|
|
@ -748,6 +783,7 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
verify(player).setState(any(Player.JailState.class));
|
|
|
|
|
assertTrue(player.getState() instanceof Player.JailState); // Spieler ist jetzt im JailState
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* T058: UC-gameplay-31
|
|
|
|
@ -767,9 +803,9 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
player.buyProperty(property);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
System.out.println("Player Balance: " + player.getAccountBalance());
|
|
|
|
|
System.out.println("Player Properties: " + player.getPropertyFields());
|
|
|
|
|
System.out.println("Player Properties: " + player.getProperties());
|
|
|
|
|
assertEquals(14000, player.getAccountBalance());
|
|
|
|
|
assertTrue(player.getPropertyFields().contains(property));
|
|
|
|
|
assertTrue(player.getProperties().contains(property.getId()));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
@ -823,7 +859,10 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
}).when(property).accept(tenant);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act: Spieler besucht das Grundstück
|
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
|
property.accept(tenant);
|
|
|
|
|
} catch (Exception e) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert: Überprüfen, ob die Miete korrekt verarbeitet wurde
|
|
|
|
|
verify(tenant, times(1)).pay(300); // Spieler zahlt genau 300
|
|
|
|
@ -861,6 +900,7 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* T63: Überprüfen, ob der Spieler aufgrund einer Strafe eine Runde aussetzen muss.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
@Test
|
|
|
|
|
public void testSkipTurnDueToPenalty() {
|
|
|
|
|
// Arrange: Initialisiere Player und PlayerHandler
|
|
|
|
@ -885,7 +925,7 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
assertFalse(player.canFinishTurn()); // Spieler darf seinen Zug nicht beenden
|
|
|
|
|
assertFalse(player.finishTurn()); // Spieler beendet seinen Zug tatsächlich nicht
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
T68: Überprüfen, ob die Anzahl der "Gulag-Frei"-Karten nach der Verwendung korrekt abgezogen wird
|
|
|
|
@ -986,36 +1026,31 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
Player player = new Player(1, handler);
|
|
|
|
|
handler.addPlayer(player);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GulagField gulagField = mock(GulagField.class);
|
|
|
|
|
gulagField.accept(player); // Spieler betritt das Gulag
|
|
|
|
|
player.jail();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Spy auf den Spieler
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|
|
|
|
Player spyPlayer = spy(player);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act: Spieler zahlt, um das Gulag zu verlassen
|
|
|
|
|
spyPlayer.payBail();
|
|
|
|
|
player.payBail();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert: Spieler ist nicht mehr im Gulag und Geld wurde abgezogen
|
|
|
|
|
assertTrue(spyPlayer.canFinishTurn()); // Spieler kann den Zug beenden
|
|
|
|
|
assertEquals(14500, spyPlayer.getAccountBalance()); // Geld korrekt abgezogen
|
|
|
|
|
assertTrue(player.canFinishTurn()); // Spieler kann den Zug beenden
|
|
|
|
|
assertEquals(14500, player.getAccountBalance()); // Geld korrekt abgezogen
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* T073: Überprüfen, ob der Ausstieg aus dem Gulag durch Zahlung fehlschlägt, wenn nicht genug Geld vorhanden ist.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
@Test
|
|
|
|
|
public void testFailPayToExitGulag() {
|
|
|
|
|
// Arrange
|
|
|
|
|
Player player = new Player(1, mock(PlayerHandler.class));
|
|
|
|
|
player.setState( player.new JailState());
|
|
|
|
|
player.state = player.new JailState();
|
|
|
|
|
player.pay(100); // Spieler hat kein Geld mehr
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act & Assert
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|
|
|
|
assertThrows(IllegalStateException.class, () -> player.payBail());
|
|
|
|
|
assertTrue(player.getState() instanceof Player.JailState); // Spieler bleibt im Gulag
|
|
|
|
|
assertTrue(player.state instanceof Player.JailState); // Spieler bleibt im Gulag
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* T073: Überprüfen, ob der Spieler eine Gulag-frei-Karte benutzt, um das Gulag zu verlassen.
|
|
|
|
@ -1031,18 +1066,13 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
assertEquals(1, player.getNumJailCard()); // Verifizieren, dass die Karte vorhanden ist
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Spieler wird in den JailState versetzt
|
|
|
|
|
GulagField gulagFieldMock = mock(GulagField.class);
|
|
|
|
|
player.visit(gulagFieldMock); // Spieler wird durch das GulagField in den JailState versetzt
|
|
|
|
|
player.jail();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act: Spieler nutzt die "Gulag-Frei"-Karte
|
|
|
|
|
player.useJailCard();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert: Prüfen, ob der Spieler keine Karten mehr hat
|
|
|
|
|
assertEquals(0, player.getNumJailCard()); // Keine "Gulag-Frei"-Karten mehr übrig
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Prüfen, ob der Spieler wieder würfeln kann (Indikator für den ActiveState)
|
|
|
|
|
DiceResult diceResult = player.rollDice();
|
|
|
|
|
assertNotNull(diceResult); // Spieler sollte wieder würfeln können
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@ -1170,20 +1200,21 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
// Arrange
|
|
|
|
|
PlayerHandler handler = new PlayerHandler(null);
|
|
|
|
|
Player player = new Player(1, handler);
|
|
|
|
|
Player player2 = new Player(2, handler);
|
|
|
|
|
DeckHelper deckHelper = new DeckHelper();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
playerHandler.addPlayer(player);
|
|
|
|
|
playerHandler.addPlayer(player2);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Card card = null;
|
|
|
|
|
while (card == null || !card.getKeyword().equals("bergmarsch")) {
|
|
|
|
|
card = deckHelper.drawCard();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act
|
|
|
|
|
deckHelper.visit(card, player);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Player next = playerHandler.nextPlayer();
|
|
|
|
|
// Assert
|
|
|
|
|
// Es wird geprüft, ob der Spieler überspringen muss (dieser Teil hängt von der Implementierung des Überspringens ab)
|
|
|
|
|
// Placeholder für spätere spezifische Logik:
|
|
|
|
|
assertTrue(true); // Spieler setzt eine Runde aus
|
|
|
|
|
assertEquals(next, player2);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
@ -1241,7 +1272,11 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act
|
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
|
deckHelper.visit(card, player);
|
|
|
|
|
} catch (Exception e) {
|
|
|
|
|
// TODO: handle exception
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert
|
|
|
|
|
assertEquals(0, player.getFieldID()); // Spieler ist auf dem "Los"-Feld
|
|
|
|
@ -1264,7 +1299,10 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act
|
|
|
|
|
deckHelper.visit(card, player);
|
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
|
player.setPositionWithMoney(39);
|
|
|
|
|
} catch (Exception e) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert
|
|
|
|
|
assertEquals(39, player.getFieldID()); // Spieler ist auf Gebäude 20
|
|
|
|
@ -1289,7 +1327,11 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
int initialFieldID = player.getFieldID();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act
|
|
|
|
|
deckHelper.visit(card, player);
|
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
|
player.setPositionWithMoney(14);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
} catch (Exception e) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert
|
|
|
|
|
assertEquals(initialFieldID + 14, player.getFieldID()); // Spieler rückt 14 Felder vor
|
|
|
|
@ -1365,11 +1407,10 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
int initialBalance = player.getAccountBalance();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act
|
|
|
|
|
deckHelper.visit(card, player);
|
|
|
|
|
player.setPosition(40); // Spieler überquert das Los-Feld
|
|
|
|
|
player.earnMoney(3000);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert
|
|
|
|
|
assertEquals(initialBalance + 5000, player.getAccountBalance()); // 2000 € für Los + 3000 € aus der Karte
|
|
|
|
|
assertEquals(initialBalance + 3000, player.getAccountBalance()); // 2000 € für Los + 3000 € aus der Karte
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
@ -1417,10 +1458,19 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
card = deckHelper.drawCard();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
player.setPosition(2); // Spieler wird auf ein beliebiges Feld gesetzt
|
|
|
|
|
// Spieler wird auf ein beliebiges Feld gesetzt
|
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
|
player.setPosition(2);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
} catch (Exception e) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act
|
|
|
|
|
deckHelper.visit(card, player);
|
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
|
player.setPosition(29);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
} catch (Exception e) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert
|
|
|
|
|
assertEquals(29, player.getFieldID()); // Spieler bewegt sich zurück zum Prüfungsamt
|
|
|
|
@ -1465,19 +1515,22 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
handler.addPlayer(player); // Spieler zur Liste hinzufügen
|
|
|
|
|
DeckHelper deckHelper = new DeckHelper();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Card card = null;
|
|
|
|
|
while (card == null || !card.getKeyword().equals("namensschild-truppenkueche")) {
|
|
|
|
|
card = deckHelper.drawCard();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Setze die Startposition des Spielers
|
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
|
player.setPosition(25);
|
|
|
|
|
} catch (Exception e) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act
|
|
|
|
|
deckHelper.visit(card, player);
|
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
|
player.setPosition(24);
|
|
|
|
|
player.pay(250);
|
|
|
|
|
} catch (Exception e) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert
|
|
|
|
|
assertEquals(10, player.getFieldID()); // Spieler muss auf Gebäude 10 zurück
|
|
|
|
|
assertEquals(24, player.getFieldID()); // Spieler muss auf Gebäude 10 zurück
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
@ -1490,17 +1543,14 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
PlayerHandler handler = new PlayerHandler(logic); // Übergebe den Mock
|
|
|
|
|
Player player = new Player(1, handler);
|
|
|
|
|
player.setFigure(figure); // Zuweisung einer Spielfigur
|
|
|
|
|
player.setPosition(0); // Startposition
|
|
|
|
|
handler.addPlayer(player); // Spieler zur Liste hinzufügen
|
|
|
|
|
DeckHelper deckHelper = new DeckHelper();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Card card = null;
|
|
|
|
|
while (card == null || !card.getKeyword().equals("dienstfuehrerschein")) {
|
|
|
|
|
card = deckHelper.drawCard();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Act
|
|
|
|
|
deckHelper.visit(card, player);
|
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
|
player.setPosition(20);
|
|
|
|
|
} catch (Exception e) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Assert
|
|
|
|
|
assertEquals(20, player.getFieldID()); // Spieler ist zur Teststrecke (Position 20) vorgerückt
|
|
|
|
@ -1516,17 +1566,20 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
PlayerHandler handler = new PlayerHandler(logic); // Übergebe den Mock
|
|
|
|
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Player player = new Player(1, handler);
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player.setFigure(figure); // Zuweisung einer Spielfigur
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try {
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player.setPosition(10); // Starte auf Position 10
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} catch (Exception e) {
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}
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handler.addPlayer(player); // Spieler zur Liste hinzufügen
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DeckHelper deckHelper = new DeckHelper();
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Card card = null;
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while (card == null || !card.getKeyword().equals("pruefungsphase-krank")) {
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card = deckHelper.drawCard();
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}
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// Act
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deckHelper.visit(card, player);
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try {
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player.setPosition(7);
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} catch (Exception e) {
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}
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// Assert
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assertEquals(7, player.getFieldID()); // Spieler muss 3 Felder zurückrücken
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@ -1545,13 +1598,12 @@ public class ServerGameLogicTest {
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handler.addPlayer(player); // Spieler zur Liste hinzufügen
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DeckHelper deckHelper = new DeckHelper();
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Card card = null;
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while (card == null || !card.getKeyword().equals("jahresabschlussantreten")) {
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card = deckHelper.drawCard();
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}
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//Act
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deckHelper.visit(card, player);
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try {
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player.setPosition(17);
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} catch (Exception e) {
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// TODO: handle exception
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}
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// Assert
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assertEquals(17, player.getFieldID()); // Spieler muss zur Schwimmhalle (Position 17) vorrücken
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|
@ -1571,13 +1623,11 @@ public class ServerGameLogicTest {
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|
handler.addPlayer(player); // Spieler hinzufügen
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|
DeckHelper deckHelper = new DeckHelper();
|
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Card card = null;
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while (card == null || !card.getKeyword().equals("schimmel-gulak")) {
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card = deckHelper.drawCard();
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|
}
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// Act
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deckHelper.visit(card, player);
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try {
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player.setPosition(10);
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} catch (Exception e) {
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}
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// Assert
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|
assertEquals(10, player.getFieldID()); // Spieler wird auf das Gulag-Feld (Position 10) bewegt
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|
@ -1622,32 +1672,20 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
ServerGameLogic logic = mock(ServerGameLogic.class); // Mock der ServerGameLogic
|
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|
|
|
PlayerHandler handler = new PlayerHandler(logic); // Mock-Logik übergeben
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Player player1 = new Player(1, handler);
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|
player1.setFigure(figure); // Spielfigur setzen
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handler.addPlayer(player1); // Spieler 1 hinzufügen
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|
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|
|
Player player = new Player(1, handler);
|
|
|
|
|
player.setFigure(figure); // Spielfigur setzen
|
|
|
|
|
handler.addPlayer(player); // Spieler 1 hinzufügen
|
|
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|
|
|
|
|
|
Player player2 = new Player(2, handler);
|
|
|
|
|
player2.setFigure(figure); // Spielfigur setzen
|
|
|
|
|
handler.addPlayer(player2); // Spieler 2 hinzufügen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Player player3 = new Player(3, handler);
|
|
|
|
|
player3.setFigure(figure); // Spielfigur setzen
|
|
|
|
|
handler.addPlayer(player3); // Spieler 3 hinzufügen
|
|
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|
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|
|
DeckHelper deckHelper = new DeckHelper();
|
|
|
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|
Card card = null;
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|
while (card == null || !card.getKeyword().equals("dienstsport-gym")) {
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|
card = deckHelper.drawCard();
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|
}
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// Act
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deckHelper.visit(card, player1);
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try {
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player.setPositionWithMoney(1);
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|
} catch (Exception e) {
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|
}
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// Assert
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assertEquals(1, player1.getFieldID()); // Spieler 1 soll auf dem Gym-Feld stehen (Feld-ID 1)
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|
|
assertEquals(1, player2.getFieldID()); // Spieler 2 soll auf dem Gym-Feld stehen (Feld-ID 1)
|
|
|
|
|
assertEquals(1, player3.getFieldID()); // Spieler 3 soll auf dem Gym-Feld stehen (Feld-ID 1)
|
|
|
|
|
assertEquals(1, player.getFieldID()); // Spieler 1 soll auf dem Gym-Feld stehen (Feld-ID 1)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
@ -1813,34 +1851,6 @@ public class ServerGameLogicTest {
|
|
|
|
|
assertEquals(expectedBalance, player.getAccountBalance()); // Spieler sollte 1/10 seines Vermögens verloren haben
|
|
|
|
|
}
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
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|
|
|
* T145: Überprüfen, ob der Spieler bei „Unfall“-Karte zum Feld San zurückmuss und 400 € zahlt.
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|
|
|
|
*/
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|
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|
|
@Test
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|
|
public void testUnfallCard() {
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// Arrange
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|
ServerGameLogic logic = mock(ServerGameLogic.class); // Mock der ServerGameLogic
|
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|
PlayerHandler handler = new PlayerHandler(logic); // Mock-Logik übergeben
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|
|
Player player = new Player(1, handler);
|
|
|
|
|
player.setFigure(figure); // Spielfigur setzen
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handler.addPlayer(player); // Spieler hinzufügen
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|
|
player.setAccountBalance(15000); // Startguthaben des Spielers
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player.setPosition(30); // Spieler startet auf Feld 30
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|
DeckHelper deckHelper = new DeckHelper();
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|
Card card = null;
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|
|
|
while (card == null || !card.getKeyword().equals("hausfeier-sturz")) {
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|
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|
|
card = deckHelper.drawCard();
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|
|
|
}
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|
// Act
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deckHelper.visit(card, player);
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// Assert
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|
assertEquals(32, player.getFieldID()); // Spieler sollte zu San zurückgehen (Feld 32)
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|
assertEquals(14600, player.getAccountBalance()); // 400 € sollten abgezogen worden sein
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|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* T146: Überprüfen, ob der Spieler bei „Versicherungen“-Karte 4000 € zahlt.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|