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Protoyp Würfel eingefügt
This commit is contained in:
parent
20949b641e
commit
a33d422547
@ -1,7 +1,10 @@
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package pp.monopoly.client.gui;
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import java.util.Random;
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import com.jme3.math.Vector3f;
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import com.jme3.scene.Geometry;
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import com.simsilica.lemur.Axis;
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import com.simsilica.lemur.Button;
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import com.simsilica.lemur.Container;
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import com.simsilica.lemur.component.SpringGridLayout;
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@ -17,10 +20,11 @@ public class Toolbar {
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private final MonopolyApp app;
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private final Container toolbarContainer;
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private final Geometry cube; // Referenz auf den Würfel
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private final float boardLimit = 0.95f; // Grenzen des Bretts (leicht angepasst)
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private final float boardLimit = 0.95f; // Grenzen des Bretts
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private final float stepSize = 0.18f; // Schrittgröße pro Bewegung
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private int currentPosition = 0; // Aktuelle Position auf dem Spielfeld
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private final int positionsPerSide = 10; // Anzahl der Positionen pro Seite
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private final Random random = new Random(); // Zufallsgenerator für den Würfelwurf
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/**
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* Konstruktor für die Toolbar.
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@ -33,7 +37,7 @@ public class Toolbar {
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this.cube = cube;
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// Erstelle die Toolbar
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toolbarContainer = new Container(new SpringGridLayout());
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toolbarContainer = new Container(new SpringGridLayout(Axis.X, Axis.Y));
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// Setze die Position am unteren Rand und die Breite
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toolbarContainer.setLocalTranslation(
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@ -56,6 +60,7 @@ public class Toolbar {
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private void initializeButtons() {
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addButton("Vorwärts", 1); // Bewegung nach vorne
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addButton("Rückwärts", -1); // Bewegung nach hinten
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addDiceRollButton(); // Würfel-Button
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}
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/**
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@ -71,10 +76,29 @@ public class Toolbar {
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toolbarContainer.addChild(button);
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}
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/**
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* Fügt den Würfel-Button hinzu, der die Figur entsprechend der gewürfelten Zahl bewegt.
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*/
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private void addDiceRollButton() {
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Button diceButton = new Button("Würfeln");
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diceButton.setPreferredSize(new Vector3f(150, 50, 0)); // Größe des Buttons
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diceButton.addClickCommands(source -> rollDice());
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toolbarContainer.addChild(diceButton);
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}
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/**
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* Simuliert einen Würfelwurf und bewegt die Figur entsprechend.
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*/
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private void rollDice() {
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int diceRoll = random.nextInt(6) + 1; // Zahl zwischen 1 und 6
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System.out.println("Gewürfelt: " + diceRoll);
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moveCube(diceRoll); // Bewege die Figur um die gewürfelte Zahl
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}
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/**
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* Bewegt den Würfel basierend auf der aktuellen Position auf dem Brett.
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*
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* @param step Schrittweite (+1 für vorwärts, -1 für rückwärts)
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* @param step Schrittweite (+1 für vorwärts, -1 für rückwärts oder andere Werte)
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*/
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private void moveCube(int step) {
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currentPosition = (currentPosition + step + 4 * positionsPerSide) % (4 * positionsPerSide);
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||||
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