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Merge remote-tracking branch 'origin/gui' into gui
This commit is contained in:
commit
c4b4001b96
@ -12,13 +12,14 @@ import com.jme3.texture.Texture;
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import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
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import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
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/**
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/**
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* TestWorld zeigt eine einfache Szene mit einem texturierten Quadrat und einem kleinen Würfel.
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* TestWorld zeigt eine einfache Szene mit einem texturierten Quadrat und einem Würfel.
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* Die Kamera wird durch den CameraController gesteuert, und die Koordinaten des Würfels werden angezeigt.
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* Die Kamera wird durch den CameraController gesteuert.
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*/
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*/
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public class TestWorld {
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public class TestWorld {
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private final MonopolyApp app;
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private final MonopolyApp app;
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private CameraController cameraController; // Steuert die Kamera
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private CameraController cameraController; // Steuert die Kamera
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private Toolbar toolbar; // Toolbar-Instanz
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/**
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/**
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* Konstruktor für TestWorld.
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* Konstruktor für TestWorld.
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@ -37,15 +38,16 @@ public class TestWorld {
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app.getRootNode().detachAllChildren(); // Entferne andere Szenenobjekte
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app.getRootNode().detachAllChildren(); // Entferne andere Szenenobjekte
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createBoard(); // Erstelle das Spielfeld
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createBoard(); // Erstelle das Spielfeld
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createCube(); // Füge den Würfel hinzu
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Geometry cube = createCube(); // Erstelle den Würfel und speichere ihn
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toolbar = new Toolbar(app, cube); // Erstelle die Toolbar und übergebe den Würfel
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// Übergib die Kamerasteuerung an CameraController
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// Übergib die Kamerasteuerung an CameraController
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cameraController = new CameraController(
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cameraController = new CameraController(
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app.getCamera(), // Die Kamera der App
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app.getCamera(), // Die Kamera der App
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Vector3f.ZERO, // Fokus auf die Mitte des Spielfelds
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Vector3f.ZERO, // Fokus auf die Mitte des Spielfelds
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5, // Radius des Kreises
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3, // Radius des Kreises
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3, // Höhe der Kamera
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2, // Höhe der Kamera
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0.5f // Geschwindigkeit der Bewegung
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0.05f // Geschwindigkeit der Bewegung
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);
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);
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}
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}
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@ -80,9 +82,9 @@ public class TestWorld {
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/**
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/**
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* Füge einen kleinen blauen 3D-Würfel hinzu und zeige seine Koordinaten an.
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* Füge einen kleinen blauen 3D-Würfel hinzu und zeige seine Koordinaten an.
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*/
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*/
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private void createCube() {
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private Geometry createCube() {
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// Erstelle einen kleinen 3D-Würfel
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// Erstelle einen kleinen 3D-Würfel
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Box cube = new Box(0.1f, 0.1f, 0.1f); // Sehr kleine Kantenlänge
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Box cube = new Box(0.04f, 0.04f, 0.04f); // Sehr kleine Kantenlänge
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Geometry cubeGeom = new Geometry("PlayerPiece", cube);
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Geometry cubeGeom = new Geometry("PlayerPiece", cube);
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||||||
// Erstelle ein Material mit einer blauen Farbe
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// Erstelle ein Material mit einer blauen Farbe
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@ -91,20 +93,12 @@ public class TestWorld {
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cubeGeom.setMaterial(cubeMat);
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cubeGeom.setMaterial(cubeMat);
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||||||
// Positioniere den Würfel
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// Positioniere den Würfel
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float boardWidth = 1; // Breite des Bretts (aus `createBoard`)
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cubeGeom.setLocalTranslation(0.9f, 0.01f, -0.9f);
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float boardDepth = 1; // Tiefe des Bretts (aus `createBoard`)
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Vector3f cubePosition = new Vector3f(
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boardWidth + 0.3f, // Verschiebe den Würfel nach rechts
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0.1f, // Höhe knapp über dem Brett
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boardDepth - 0.3f // Position in Richtung der unteren rechten Ecke
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);
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cubeGeom.setLocalTranslation(cubePosition);
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// Füge den Würfel zur Szene hinzu
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// Füge den Würfel zur Szene hinzu
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app.getRootNode().attachChild(cubeGeom);
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app.getRootNode().attachChild(cubeGeom);
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// Zeige die Koordinaten des Würfels an
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return cubeGeom; // Rückgabe des Würfels
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displayCubeCoordinates(cubePosition);
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}
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}
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/**
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/**
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@ -0,0 +1,116 @@
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package pp.monopoly.client.gui;
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import com.jme3.math.Vector3f;
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import com.jme3.scene.Geometry;
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import com.simsilica.lemur.Button;
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import com.simsilica.lemur.Container;
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import com.simsilica.lemur.component.SpringGridLayout;
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import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
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/**
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* Toolbar Klasse, die am unteren Rand der Szene angezeigt wird.
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* Die Buttons bewegen den Würfel auf dem Spielfeld.
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*/
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public class Toolbar {
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private final MonopolyApp app;
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private final Container toolbarContainer;
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private final Geometry cube; // Referenz auf den Würfel
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private final float boardLimit = 0.95f; // Grenzen des Bretts (leicht angepasst)
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private final float stepSize = 0.18f; // Schrittgröße pro Bewegung
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private int currentPosition = 0; // Aktuelle Position auf dem Spielfeld
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private final int positionsPerSide = 10; // Anzahl der Positionen pro Seite
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/**
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* Konstruktor für die Toolbar.
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*
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* @param app Die Hauptanwendung (MonopolyApp)
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* @param cube Der Würfel, der bewegt werden soll
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*/
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public Toolbar(MonopolyApp app, Geometry cube) {
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this.app = app;
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this.cube = cube;
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// Erstelle die Toolbar
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toolbarContainer = new Container(new SpringGridLayout());
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// Setze die Position am unteren Rand und die Breite
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toolbarContainer.setLocalTranslation(
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0, // Links bündig
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100, // Höhe über dem unteren Rand
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0 // Z-Ebene
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);
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toolbarContainer.setPreferredSize(new Vector3f(app.getCamera().getWidth(), 100, 0)); // Volle Breite
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// Füge Buttons zur Toolbar hinzu
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initializeButtons();
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// Füge die Toolbar zur GUI hinzu
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app.getGuiNode().attachChild(toolbarContainer);
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}
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/**
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* Initialisiert die Buttons in der Toolbar.
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*/
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private void initializeButtons() {
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addButton("Vorwärts", 1); // Bewegung nach vorne
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addButton("Rückwärts", -1); // Bewegung nach hinten
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}
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/**
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* Fügt einen Button mit einer Bewegung hinzu.
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*
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* @param label Der Text des Buttons
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* @param step Schrittweite (+1 für vorwärts, -1 für rückwärts)
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*/
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private void addButton(String label, int step) {
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Button button = new Button(label);
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button.setPreferredSize(new Vector3f(150, 50, 0)); // Größe der Buttons
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button.addClickCommands(source -> moveCube(step));
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|
toolbarContainer.addChild(button);
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}
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/**
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* Bewegt den Würfel basierend auf der aktuellen Position auf dem Brett.
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*
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* @param step Schrittweite (+1 für vorwärts, -1 für rückwärts)
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*/
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private void moveCube(int step) {
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currentPosition = (currentPosition + step + 4 * positionsPerSide) % (4 * positionsPerSide);
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Vector3f newPosition = calculatePosition(currentPosition);
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cube.setLocalTranslation(newPosition);
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|
System.out.println("Würfelposition: " + newPosition);
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}
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/**
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* Berechnet die neue Position des Würfels basierend auf der aktuellen Brettseite und Position.
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*
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* @param position Aktuelle Position auf dem Spielfeld
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* @return Die berechnete Position als Vector3f
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*/
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private Vector3f calculatePosition(int position) {
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int side = position / positionsPerSide; // Seite des Bretts (0 = unten, 1 = rechts, 2 = oben, 3 = links)
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int offset = position % positionsPerSide; // Position auf der aktuellen Seite
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switch (side) {
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case 0: // Unten (positive x-Achse)
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return new Vector3f(-boardLimit + offset * stepSize, 0.1f, -boardLimit + 0.05f);
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case 1: // Rechts (positive z-Achse)
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|
return new Vector3f(boardLimit - 0.05f, 0.1f, -boardLimit + offset * stepSize);
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|
case 2: // Oben (negative x-Achse)
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|
return new Vector3f(boardLimit - offset * stepSize, 0.1f, boardLimit - 0.05f);
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||||||
|
case 3: // Links (negative z-Achse)
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||||||
|
return new Vector3f(-boardLimit + 0.05f, 0.1f, boardLimit - offset * stepSize);
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default:
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|
throw new IllegalArgumentException("Ungültige Position: " + position);
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}
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|
}
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/**
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|
* Entfernt die Toolbar.
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|
*/
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public void remove() {
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|
app.getGuiNode().detachChild(toolbarContainer);
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}
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}
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