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T001 - T037 überarbeitet
This commit is contained in:
parent
1b4fee2853
commit
f4fb04d17e
@ -1,7 +1,161 @@
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package pp.monopoly.client;
|
package pp.monopoly.client;
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import com.jme3.input.KeyInput;
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import com.jme3.scene.Spatial;
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import com.simsilica.lemur.Button;
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import org.junit.Before;
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import org.junit.Test;
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import org.junit.Test;
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import static org.junit.Assert.assertNotNull;
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import static org.junit.Assert.assertNull;
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public class ClientLogicTest {
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public class ClientLogicTest {
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private MonopolyApp app;
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@Before
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public void setUp() {
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app = new MonopolyApp();
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app.simpleInitApp();
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}
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@Test
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// T001: UC-game-01 - Überprüft, ob die Anwendung erfolgreich gestartet wird und das Hauptmenü angezeigt wird
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public void testStartApplication() {
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Spatial mainMenu = app.getGuiNode().getChild("MainMenu");
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assertNotNull("Das Hauptmenü sollte sichtbar sein", mainMenu);
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}
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/*
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@Test
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// T002: UC-game-02 - Überprüft, ob das Startmenü nach dem Start der Anwendung angezeigt wird
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public void testOpenStartMenu() {
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Spatial startMenu = app.getGuiNode().getChild("StartMenu");
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assertNotNull("Das Startmenü sollte sichtbar sein", startMenu);
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}
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*/
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@Test
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// T002: UC-game-02 - Überprüft, ob das Startmenü (MainMenu) angezeigt wird und die Buttons korrekt funktionieren
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public void testMainMenuButtons() {
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Spatial mainMenu = app.getGuiNode().getChild("MainMenu");
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assertNotNull("Das Hauptmenü (MainMenu) sollte sichtbar sein", mainMenu);
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Spatial playButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("PlayButton");
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assertNotNull("Der 'Spielen'-Button sollte existieren", playButtonSpatial);
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Spatial settingsButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("SettingsButton");
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assertNotNull("Der 'Einstellungen'-Button sollte existieren", settingsButtonSpatial);
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Spatial exitButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("ExitButton");
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assertNotNull("Der 'Spiel beenden'-Button sollte existieren", exitButtonSpatial);
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// Optional: Überprüfung der Funktionalität (Simulation von Button-Klicks)
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if (playButtonSpatial instanceof Button) {
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Button playButton = (Button) playButtonSpatial;
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playButton.click();
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Spatial newGameMenu = app.getGuiNode().getChild("NewGameMenu");
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assertNotNull("Das Spielerstellungsmenü sollte nach dem Klicken auf 'Spielen' sichtbar sein", newGameMenu);
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} else {
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throw new AssertionError("'PlayButton' ist kein Button-Objekt.");
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}
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if (settingsButtonSpatial instanceof Button) {
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Button settingsButton = (Button) settingsButtonSpatial;
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settingsButton.click();
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Spatial settingsMenu = app.getGuiNode().getChild("SettingsMenu");
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assertNotNull("Das Einstellungsmenü sollte nach dem Klicken auf 'Einstellungen' sichtbar sein", settingsMenu);
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} else {
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throw new AssertionError("'SettingsButton' ist kein Button-Objekt.");
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}
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if (exitButtonSpatial instanceof Button) {
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|
Button exitButton = (Button) exitButtonSpatial;
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exitButton.click();
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Spatial mainMenuAfterExit = app.getGuiNode().getChild("MainMenu");
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assertNull("Das Hauptmenü sollte nach dem Klicken auf 'Spiel beenden' nicht mehr sichtbar sein", mainMenuAfterExit);
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} else {
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throw new AssertionError("'ExitButton' ist kein Button-Objekt.");
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}
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}
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@Test
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// T003: UC-game-03 - Überprüft, ob der „Spiel starten“-Button das Spielerstellungsmenü öffnet
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public void testNavigateToPlayOption() {
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Spatial startGameButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("StartGameButton");
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assertNotNull("Der 'Spiel starten'-Button sollte existieren", startGameButtonSpatial);
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if (startGameButtonSpatial instanceof Button) {
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Button startGameButton = (Button) startGameButtonSpatial;
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startGameButton.click();
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Spatial newGameMenu = app.getGuiNode().getChild("NewGameMenu");
|
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|
assertNotNull("Das Spielerstellungsmenü sollte sichtbar sein", newGameMenu);
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} else {
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throw new AssertionError("'StartGameButton' ist kein Button-Objekt.");
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}
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}
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@Test
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// T004: UC-game-04 - Testet, ob die Anwendung geschlossen wird, wenn „Beenden“ im Hauptmenü gewählt wird
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public void testExitApplicationFromMenu() {
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Spatial exitButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("ExitButton");
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assertNotNull("Der 'Beenden'-Button sollte existieren", exitButtonSpatial);
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if (exitButtonSpatial instanceof Button) {
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|
Button exitButton = (Button) exitButtonSpatial;
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exitButton.click();
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|
Spatial mainMenuAfterExit = app.getGuiNode().getChild("MainMenu");
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|
assertNull("Das Hauptmenü sollte nach dem Beenden nicht mehr sichtbar sein", mainMenuAfterExit);
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} else {
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throw new AssertionError("'ExitButton' ist kein Button-Objekt.");
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}
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}
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@Test
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// T005: UC-game-05 - Überprüft, ob das Einstellungen-Menü aus dem Hauptmenü aufgerufen werden kann
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public void testOpenSettingsFromMenu() {
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Spatial settingsButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("SettingsButton");
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|
assertNotNull("Der 'Einstellungen'-Button sollte existieren", settingsButtonSpatial);
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if (settingsButtonSpatial instanceof Button) {
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|
Button settingsButton = (Button) settingsButtonSpatial;
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settingsButton.click();
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|
Spatial settingsMenu = app.getGuiNode().getChild("SettingsMenu");
|
||||||
|
assertNotNull("Das Einstellungsmenü sollte sichtbar sein", settingsMenu);
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|
} else {
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|
throw new AssertionError("'SettingsButton' ist kein Button-Objekt.");
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|
}
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|
}
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@Test
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// T006: UC-game-06 - Testet, ob das Spielmenü geöffnet wird, wenn der Spieler im Spiel „ESC“ drückt
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|
public void testOpenGameMenuWithESC() {
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|
app.escape(true); // Simuliert das Drücken der ESC-Taste
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|
Spatial gameMenu = app.getGuiNode().getChild("GameMenu");
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|
assertNotNull("Das Spielmenü sollte nach Drücken von ESC sichtbar sein", gameMenu);
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|
app.escape(false); // Simuliert das Loslassen der ESC-Taste
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}
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@Test
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// T083: UC-menu-05 - Überprüfen, ob der Spieler erfolgreich ins Spiel zurückkehren kann
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public void testReturnToGame() {
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Spatial returnButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("ReturnButton");
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assertNotNull("Der 'Zurück'-Button sollte existieren", returnButtonSpatial);
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||||||
|
if (returnButtonSpatial instanceof Button) {
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|
Button returnButton = (Button) returnButtonSpatial;
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|
returnButton.click();
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|
||||||
|
Spatial gameScene = app.getGuiNode().getChild("GameScene");
|
||||||
|
assertNotNull("Die Spielszene sollte nach dem Klick auf 'Zurück' sichtbar sein", gameScene);
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|
} else {
|
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|
throw new AssertionError("'ReturnButton' ist kein Button-Objekt.");
|
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|
}
|
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|
}
|
||||||
}
|
}
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@ -1,20 +1,606 @@
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////////////////////////////////////////
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// Programming project code
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|
||||||
// UniBw M, 2022, 2023, 2024
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||||||
// www.unibw.de/inf2
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|
||||||
// (c) Mark Minas (mark.minas@unibw.de)
|
|
||||||
////////////////////////////////////////
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||||||
package pp.monopoly.game.client;
|
package pp.monopoly.game.client;
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|
import com.jme3.scene.Spatial;
|
||||||
|
import com.simsilica.lemur.Button;
|
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|
import com.simsilica.lemur.TextField;
|
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import org.junit.Before;
|
import org.junit.Before;
|
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import org.junit.Test;
|
import org.junit.Test;
|
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|
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
|
||||||
|
import pp.monopoly.game.server.Player;
|
||||||
|
import pp.monopoly.message.server.DiceResult;
|
||||||
|
import pp.monopoly.notification.ClientStateEvent;
|
||||||
|
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||||||
import static org.junit.Assert.assertEquals;
|
import static org.junit.Assert.assertEquals;
|
||||||
import static org.junit.Assert.assertFalse;
|
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
|
||||||
import static org.junit.Assert.assertTrue;
|
import static org.junit.Assert.assertTrue;
|
||||||
|
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public class ClientGameLogicTest {
|
public class ClientGameLogicTest {
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private MonopolyApp app;
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private MonopolyApp app;
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private NewGameMenu newGameMenu;
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@Before
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public void setUp() {
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app = new MonopolyApp();
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app.simpleInitApp(); // Initialisiert die App mit GUI und Spielzuständen
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newGameMenu = new NewGameMenu();
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|
}
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@Test
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// T006: UC-game-06 - Testet, ob das Spielmenü geöffnet wird, wenn der Spieler im Spiel „ESC“ drückt
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|
public void testOpenGameMenuWithESC() {
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||||||
|
app.escape(true); // Simuliert das Drücken der ESC-Taste
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|
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||||||
|
Spatial gameMenu = app.getGuiNode().getChild("GameMenu");
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||||||
|
assertNotNull("Das Spielmenü sollte sichtbar sein, nachdem ESC gedrückt wurde", gameMenu);
|
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|
}
|
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|
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@Test
|
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|
// T007: UC-game-07 - Testet, ob der Spieler erfolgreich den Namen des Hosts eingeben kann
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public void testEnterHostName() {
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|
Spatial hostNameField = app.getGuiNode().getChild("HostNameField");
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||||||
|
assertNotNull("Das Eingabefeld für den Hostnamen sollte sichtbar sein", hostNameField);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hostNameField instanceof TextField) {
|
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|
TextField hostNameInput = (TextField) hostNameField;
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|
hostNameInput.setText("TestHost");
|
||||||
|
|
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|
assertEquals("Der eingegebene Hostname sollte 'TestHost' sein", "TestHost", hostNameInput.getText());
|
||||||
|
}
|
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|
else {
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|
throw new AssertionError("'HostNameField' ist kein TextField-Objekt.");
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|
}
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|
}
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@Test
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|
// T008: UC-game-08 - Testet, ob der Spieler die Portnummer des Hosts eingeben kann
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public void testEnterPortNumber() {
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|
Spatial portNumberField = app.getGuiNode().getChild("PortNumberField");
|
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|
assertNotNull("Das Eingabefeld für die Portnummer sollte sichtbar sein", portNumberField);
|
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|
|
||||||
|
if (portNumberField instanceof TextField) {
|
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|
TextField portNumberInput = (TextField) portNumberField;
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|
portNumberInput.setText("12345");
|
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|
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||||||
|
assertEquals("Die eingegebene Portnummer sollte '12345' sein", "12345", portNumberInput.getText());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'PortNumberField' ist kein TextField-Objekt.");
|
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|
}
|
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|
}
|
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|
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@Test
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|
// T009: UC-game-09 - Testet, ob der Spieler das Erstellen eines Spiels abbrechen kann
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public void testCancelGameCreation() {
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Spatial cancelButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("CancelButton");
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|
assertNotNull("Der 'Abbrechen'-Button sollte existieren", cancelButtonSpatial);
|
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|
if (cancelButtonSpatial instanceof Button) {
|
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|
Button cancelButton = (Button) cancelButtonSpatial;
|
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|
cancelButton.click();
|
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|
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|
Spatial mainMenu = app.getGuiNode().getChild("MainMenu");
|
||||||
|
assertNotNull("Das Hauptmenü sollte nach dem Abbrechen des Spiels sichtbar sein", mainMenu);
|
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|
}
|
||||||
|
else {
|
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|
throw new AssertionError("'CancelButton' ist kein Button-Objekt.");
|
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|
}
|
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|
}
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||||||
|
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|
/*
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|
@Test
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|
// T010: UC-game-10 - Testet, ob der Spieler die Spielerlobby betreten kann
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|
public void testEnterPlayerLobby() {
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||||||
|
app.receivedEvent(new pp.monopoly.notification.ClientStateEvent(pp.monopoly.notification.ClientStateEvent.State.LOBBY));
|
||||||
|
|
||||||
|
Spatial playerLobby = app.getGuiNode().getChild("PlayerLobby");
|
||||||
|
assertNotNull("Die Spielerlobby sollte nach dem Beitritt sichtbar sein", playerLobby);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
// T010: UC-game-10 - Testet, ob der Spieler die Spielerlobby betreten kann
|
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|
public void testEnterPlayerLobby() {
|
||||||
|
// Simuliert den Empfang eines ClientStateEvent für den Lobby-State
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|
app.receivedEvent(new ClientStateEvent(ClientStateEvent.State.LOBBY));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Überprüft, ob das Lobby-UI sichtbar ist
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||||||
|
Spatial playerLobby = app.getGuiNode().getChild("PlayerLobby");
|
||||||
|
assertNotNull("Die Spielerlobby sollte nach dem Beitritt sichtbar sein", playerLobby);
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
// T011: UC-game-11 - Testet, ob der hostende Spieler einen Startbetrag eingeben kann
|
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|
public void testEnterStartingCapital() {
|
||||||
|
Spatial startingCapitalField = app.getGuiNode().getChild("StartingCapitalField");
|
||||||
|
assertNotNull("Das Eingabefeld für den Startbetrag sollte existieren", startingCapitalField);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (startingCapitalField instanceof TextField) {
|
||||||
|
TextField startingCapitalInput = (TextField) startingCapitalField;
|
||||||
|
startingCapitalInput.setText("1500");
|
||||||
|
|
||||||
|
assertEquals("Der eingegebene Startbetrag sollte '1500' sein", "1500", startingCapitalInput.getText());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'StartingCapitalField' ist kein TextField-Objekt.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
// T012: UC-game-12 - Testet, ob der Spieler den Startbetrag um 100 € erhöhen kann
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|
public void testIncreaseStartingCapital() {
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||||||
|
Spatial increaseButton = app.getGuiNode().getChild("IncreaseCapitalButton");
|
||||||
|
assertNotNull("Der 'Erhöhen'-Button sollte existieren", increaseButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (increaseButton instanceof Button) {
|
||||||
|
Button increaseCapitalButton = (Button) increaseButton;
|
||||||
|
increaseCapitalButton.click();
|
||||||
|
|
||||||
|
Spatial startingCapitalField = app.getGuiNode().getChild("StartingCapitalField");
|
||||||
|
if (startingCapitalField instanceof TextField) {
|
||||||
|
TextField startingCapitalInput = (TextField) startingCapitalField;
|
||||||
|
assertEquals("Der Startbetrag sollte um 100 erhöht worden sein", "1600", startingCapitalInput.getText());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'StartingCapitalField' ist kein TextField-Objekt.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'IncreaseCapitalButton' ist kein Button-Objekt.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
// T013: UC-game-13 - Testet, ob der Spieler den Startbetrag um 100 € senken kann
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||||||
|
public void testDecreaseStartingCapital() {
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||||||
|
Spatial decreaseButton = app.getGuiNode().getChild("DecreaseCapitalButton");
|
||||||
|
assertNotNull("Der 'Senken'-Button sollte existieren", decreaseButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (decreaseButton instanceof Button) {
|
||||||
|
Button decreaseCapitalButton = (Button) decreaseButton;
|
||||||
|
decreaseCapitalButton.click();
|
||||||
|
|
||||||
|
Spatial startingCapitalField = app.getGuiNode().getChild("StartingCapitalField");
|
||||||
|
if (startingCapitalField instanceof TextField) {
|
||||||
|
TextField startingCapitalInput = (TextField) startingCapitalField;
|
||||||
|
assertEquals("Der Startbetrag sollte um 100 gesenkt worden sein", "1400", startingCapitalInput.getText());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'StartingCapitalField' ist kein TextField-Objekt.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'DecreaseCapitalButton' ist kein Button-Objekt.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
// T014: UC-game-14 - Testet, ob die Standard-Spielernamen korrekt voreingestellt sind
|
||||||
|
public void testDefaultPlayerName() {
|
||||||
|
Spatial playerNameField = app.getGuiNode().getChild("PlayerNameField");
|
||||||
|
assertNotNull("Das Eingabefeld für den Spielernamen sollte existieren", playerNameField);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (playerNameField instanceof TextField) {
|
||||||
|
TextField playerNameInput = (TextField) playerNameField;
|
||||||
|
assertEquals("Der voreingestellte Spielername sollte 'Spieler 1' sein", "Spieler 1", playerNameInput.getText());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'PlayerNameField' ist kein TextField-Objekt.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
// T015: UC-game-15 - Testet, ob der Spieler einen Anzeigenamen eingeben kann
|
||||||
|
public void testEnterDisplayName() {
|
||||||
|
Spatial displayNameField = app.getGuiNode().getChild("DisplayNameField");
|
||||||
|
assertNotNull("Das Eingabefeld für den Anzeigenamen sollte existieren", displayNameField);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (displayNameField instanceof TextField) {
|
||||||
|
TextField displayNameInput = (TextField) displayNameField;
|
||||||
|
displayNameInput.setText("MaxMustermann");
|
||||||
|
|
||||||
|
assertEquals("Der eingegebene Anzeigename sollte 'MaxMustermann' sein", "MaxMustermann", displayNameInput.getText());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'DisplayNameField' ist kein TextField-Objekt.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
// T016: UC-game-16 - Testet, ob eine Warnung angezeigt wird, wenn ein Spieler einen bereits belegten Namen eingibt
|
||||||
|
public void testDuplicateNameEntry() {
|
||||||
|
Spatial playerNameField = app.getGuiNode().getChild("PlayerNameField");
|
||||||
|
assertNotNull("Das Eingabefeld für den Spielernamen sollte existieren", playerNameField);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (playerNameField instanceof TextField) {
|
||||||
|
TextField playerNameInput = (TextField) playerNameField;
|
||||||
|
playerNameInput.setText("Spieler 1");
|
||||||
|
app.getGuiNode().getChild("AddPlayerButton").click(); // Spieler hinzufügen
|
||||||
|
playerNameInput.setText("Spieler 1");
|
||||||
|
app.getGuiNode().getChild("AddPlayerButton").click(); // Spieler mit gleichem Namen hinzufügen
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Spatial warning = app.getGuiNode().getChild("DuplicateNameWarning");
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assertNotNull("Es sollte eine Warnung angezeigt werden, wenn ein Name doppelt vergeben wird", warning);
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}
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else {
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throw new AssertionError("'PlayerNameField' ist kein TextField-Objekt.");
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}
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}
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@Test
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// T017: UC-game-17 - Testet, ob der Spieler eine verfügbare Spielfigurfarbe auswählen kann
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public void testSelectPlayerColor() {
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Spatial colorSelector = app.getGuiNode().getChild("ColorSelector");
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assertNotNull("Der Farbwähler sollte existieren", colorSelector);
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if (colorSelector instanceof Button) {
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Button colorButton = (Button) colorSelector;
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colorButton.click();
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Spatial selectedColor = app.getGuiNode().getChild("SelectedColor");
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assertNotNull("Die gewählte Farbe sollte sichtbar sein", selectedColor);
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}
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else {
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throw new AssertionError("'ColorSelector' ist kein Button-Objekt.");
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}
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}
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@Test
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// T018: UC-game-18 - Testet, ob eine belegte Spielfigurfarbe nicht ausgewählt werden kann
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public void testSelectOccupiedColor() {
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app.getGuiNode().getChild("ColorSelectorRed").click(); // Spieler 1 wählt Rot
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app.getGuiNode().getChild("AddPlayerButton").click(); // Spieler 1 hinzufügen
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app.getGuiNode().getChild("ColorSelectorRed").click(); // Spieler 2 versucht Rot zu wählen
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Spatial warning = app.getGuiNode().getChild("ColorOccupiedWarning");
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assertNotNull("Es sollte eine Warnung angezeigt werden, wenn eine belegte Farbe ausgewählt wird", warning);
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}
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@Test
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// T019: UC-game-19 - Testet, ob der Spieler eine Spielfigur auswählen kann
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public void testSelectPlayerToken() {
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Spatial tokenSelector = app.getGuiNode().getChild("TokenSelector");
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assertNotNull("Der Token-Wähler sollte existieren", tokenSelector);
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if (tokenSelector instanceof Button) {
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Button tokenButton = (Button) tokenSelector;
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|
tokenButton.click();
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Spatial selectedToken = app.getGuiNode().getChild("SelectedToken");
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|
assertNotNull("Die gewählte Spielfigur sollte sichtbar sein", selectedToken);
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}
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else {
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throw new AssertionError("'TokenSelector' ist kein Button-Objekt.");
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}
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}
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@Test
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// T020: UC-game-20 - Testet, ob eine belegte Spielfigur nicht ausgewählt werden kann
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public void testSelectOccupiedToken() {
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app.getGuiNode().getChild("TokenSelectorShip").click();
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|
app.getGuiNode().getChild("AddPlayerButton").click();
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||||||
|
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||||||
|
app.getGuiNode().getChild("TokenSelectorShip").click();
|
||||||
|
Spatial warning = app.getGuiNode().getChild("TokenOccupiedWarning");
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|
assertNotNull("Es sollte eine Warnung angezeigt werden, wenn eine belegte Spielfigur ausgewählt wird", warning);
|
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|
}
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@Test
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|
// T021: UC-game-14 - Überprüft, ob der Spieler zur „Spiel erstellen“-Ansicht zurückkehrt, wenn Abbrechen gedrückt wird
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public void testCancelPlayerLobby() {
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|
Spatial cancelButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("CancelLobbyButton");
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|
assertNotNull("Der 'Abbrechen'-Button in der Lobby sollte existieren", cancelButtonSpatial);
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|
if (cancelButtonSpatial instanceof Button) {
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|
Button cancelButton = (Button) cancelButtonSpatial;
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cancelButton.click();
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|
Spatial mainMenu = app.getGuiNode().getChild("MainMenu");
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|
assertNotNull("Das Hauptmenü sollte nach dem Abbrechen der Lobby sichtbar sein", mainMenu);
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|
}
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|
else {
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|
throw new AssertionError("'CancelLobbyButton' ist kein Button-Objekt.");
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|
}
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|
}
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@Test
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|
// T022: UC-game-15 - Überprüft, ob das Spielmenü in der Lobby durch Drücken der ESC-Taste geöffnet wird
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|
public void testOpenLobbyMenuWithESC() {
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|
app.escape(true); // Simuliert das Drücken der ESC-Taste
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|
Spatial lobbyMenu = app.getGuiNode().getChild("LobbyMenu");
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||||||
|
assertNotNull("Das Lobby-Menü sollte sichtbar sein, nachdem ESC in der Lobby gedrückt wurde", lobbyMenu);
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|
}
|
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|
@Test
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// T023: UC-game-16 - Testet, ob der Spieler die Auswahl der Spielfigur bestätigen kann
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public void testPlayerReadyConfirmation() {
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|
Spatial confirmButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("ConfirmTokenButton");
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||||||
|
assertNotNull("Der 'Bestätigen'-Button für die Spielfigur sollte existieren", confirmButtonSpatial);
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|
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|
if (confirmButtonSpatial instanceof Button) {
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||||||
|
Button confirmButton = (Button) confirmButtonSpatial;
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|
confirmButton.click();
|
||||||
|
|
||||||
|
Spatial readyStatus = app.getGuiNode().getChild("PlayerReadyStatus");
|
||||||
|
assertNotNull("Der Status 'Bereit' sollte angezeigt werden, nachdem die Spielfigur bestätigt wurde", readyStatus);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
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|
throw new AssertionError("'ConfirmTokenButton' ist kein Button-Objekt.");
|
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|
}
|
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|
}
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|
@Test
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|
// T024: UC-game-16 - Überprüft, ob das Spiel startet, wenn alle Spieler ihre Auswahl bestätigt haben
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|
public void testAllPlayersReady() {
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|
app.receivedEvent(new pp.monopoly.notification.ClientStateEvent(pp.monopoly.notification.ClientStateEvent.State.ALL_PLAYERS_READY));
|
||||||
|
|
||||||
|
Spatial gameScreen = app.getGuiNode().getChild("GameScreen");
|
||||||
|
assertNotNull("Das Spiel sollte starten, wenn alle Spieler bereit sind", gameScreen);
|
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|
}
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|
@Test
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|
// T025: UC-game-17 - Testet, ob das Einstellungen-Menü während des Spiels geöffnet wird
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|
public void testOpenMainGameSettings () {
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|
app.escape(true);
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|
Spatial settingsButton = app.getGuiNode().getChild("SettingsButton");
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||||||
|
assertNotNull("Der 'Einstellungen'-Button sollte im Spielmenü vorhanden sein", settingsButton);
|
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|
|
||||||
|
if (settingsButton instanceof Button) {
|
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|
((Button) settingsButton).click();
|
||||||
|
Spatial settingsMenu = app.getGuiNode().getChild("SettingsMenu");
|
||||||
|
assertNotNull("Das Einstellungen-Menü sollte im Spiel angezeigt werden", settingsMenu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
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|
throw new AssertionError("'SettingsButton' ist kein Button-Objekt.");
|
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|
}
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
@Test
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|
// T026: UC-gameplay-01 - Überprüft, ob der Spieler erfolgreich würfeln kann
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|
public void testRollDice() {
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|
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
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|
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
|
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|
|
||||||
|
if (rollDiceButton instanceof Button) {
|
||||||
|
((Button) rollDiceButton).click(); // Simuliert einen Würfelwurf
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||||||
|
Spatial diceResult = app.getGuiNode().getChild("DiceResult");
|
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|
assertNotNull("Das Ergebnis des Würfelwurfs sollte angezeigt werden", diceResult);
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
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|
@Test
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|
// T027: UC-gameplay-01 - Überprüft, ob der aktive Spieler die richtige Anzahl an Feldern basierend auf dem Wurf bewegt
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|
public void testMovePlayerAutomatically() {
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|
Game game = new Game(); // Initialisiert ein neues Spiel
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|
PlayerHandler playerHandler = game.getPlayerHandler(); // Holt den PlayerHandler, der die Spieler verwaltet
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|
Player activePlayer = playerHandler.getActivePlayer(); // Holt den aktuellen aktiven Spieler
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||||||
|
assertNotNull("Es sollte einen aktiven Spieler geben", activePlayer);
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|
DiceResult diceResult = game.rollDice(); // Würfelwurf simulieren
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|
int steps = diceResult.getTotal();
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|
int initialPosition = activePlayer.getFieldId(); // Ursprüngliche Position des aktiven Spielers
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|
playerHandler.moveActivePlayer(steps); // Bewegt den aktiven Spieler basierend auf dem Wurf
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|
||||||
|
int expectedPosition = (initialPosition + steps) % game.getGameBoard().getNumberOfFields(); // Zielposition berechnen
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|
int newPosition = activePlayer.getFieldId();
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|
||||||
|
assertEquals("Der aktive Spieler sollte sich korrekt bewegen", expectedPosition, newPosition);
|
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|
||||||
|
// Überprüfen, dass alle anderen Spieler im WaitForTurn-State bleiben
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|
playerHandler.getPlayers().stream()
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|
.filter(player -> player != activePlayer)
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|
.forEach(player -> assertTrue("Andere Spieler sollten im WaitForTurn-State sein", player.getState() instanceof WaitForTurnState));
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|
}
|
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|
@Test
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|
// T028: UC-gameplay-02 - Überprüft, ob die Würfel zufällige Zahlen generieren
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public void testGenerationDice() {
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|
boolean isRandom = false;
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|
DiceResult previousResult = null;
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|
for (int i = 0; i < 10; i++) {
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||||||
|
DiceResult currentResult = app.getGame().rollDice();
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|
|
||||||
|
assertNotNull("Das Würfelergebnis sollte nicht null sein", currentResult);
|
||||||
|
assertTrue("Die Würfelzahl 1 sollte zwischen 1 und 6 liegen", currentResult.getDice1() >= 1 && currentResult.getDice1() <= 6);
|
||||||
|
assertTrue("Die Würfelzahl 2 sollte zwischen 1 und 6 liegen", currentResult.getDice2() >= 1 && currentResult.getDice2() <= 6);
|
||||||
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|
||||||
|
if (previousResult != null && (currentResult.getDice1() != previousResult.getDice1() || currentResult.getDice2() != previousResult.getDice2())) {
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|
isRandom = true; // Unterschiedliche Würfelwerte gefunden
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|
break;
|
||||||
|
}
|
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|
previousResult = currentResult;
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}
|
||||||
|
assertTrue("Die Würfelergebnisse sollten zufällig sein", isRandom);
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|
}
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|
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|
@Test
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|
// T029: UC-gameplay-03 - Überprüft, ob die richtigen Augenzahlen angezeigt werden
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public void testDisplayResults() {
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|
DiceResult result = app.getGame().rollDice();
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||||||
|
assertNotNull("Das Würfelergebnis sollte nicht null sein", result);
|
||||||
|
assertTrue("Die Würfelzahl 1 sollte zwischen 1 und 6 liegen", result.getDice1() >= 1 && result.getDice1() <= 6);
|
||||||
|
assertTrue("Die Würfelzahl 2 sollte zwischen 1 und 6 liegen", result.getDice2() >= 1 && result.getDice2() <= 6);
|
||||||
|
assertEquals("Die Summe sollte korrekt berechnet werden", result.getDice1() + result.getDice2(), result.getTotal());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
// T030: UC-gameplay-04 - Überprüfen, ob die Summe der Würfelergebnisse korrekt berechnet wird
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|
public void testSumDiceResults() {
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|
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
|
||||||
|
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rollDiceButton instanceof Button) {
|
||||||
|
((Button) rollDiceButton).click(); // Simuliert einen Würfelwurf
|
||||||
|
Spatial diceResult1 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult1");
|
||||||
|
Spatial diceResult2 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult2");
|
||||||
|
|
||||||
|
assertNotNull("Die Ergebnisse des Würfelwurfs sollten angezeigt werden", diceResult1);
|
||||||
|
assertNotNull("Die Ergebnisse des Würfelwurfs sollten angezeigt werden", diceResult2);
|
||||||
|
|
||||||
|
int result1 = Integer.parseInt(diceResult1.getUserData("value").toString());
|
||||||
|
int result2 = Integer.parseInt(diceResult2.getUserData("value").toString());
|
||||||
|
int expectedSum = result1 + result2;
|
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|
|
||||||
|
Spatial sumDisplay = app.getGuiNode().getChild("DiceSum");
|
||||||
|
assertEquals("Die Summe der Würfelergebnisse sollte korrekt angezeigt werden", expectedSum, Integer.parseInt(sumDisplay.getUserData("value").toString()));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'RollDiceButton' ist kein Button-Objekt.");
|
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|
}
|
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|
}
|
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|
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@Test
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|
// T031: UC-gameplay-05 - Überprüfen, ob die Würfel nach dem Wurf ausgegraut werden
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|
public void testGrayOutDiceAfterRoll() {
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|
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
|
||||||
|
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rollDiceButton instanceof Button) {
|
||||||
|
((Button) rollDiceButton).click(); // Simuliert einen Würfelwurf
|
||||||
|
|
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|
Spatial diceDisplay = app.getGuiNode().getChild("DiceDisplay");
|
||||||
|
assertNotNull("Die Würfelanzeige sollte nach dem Wurf sichtbar sein", diceDisplay);
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean isGrayedOut = diceDisplay.getUserData("grayedOut");
|
||||||
|
assertTrue("Die Würfel sollten nach dem Wurf ausgegraut sein", isGrayedOut);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'RollDiceButton' ist kein Button-Objekt.");
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
@Test
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|
// T032: UC-gameplay-06 - Überprüfen, ob das Würfeln eines Paschs erkannt wird
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|
public void testDetectDouble() {
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|
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
|
||||||
|
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rollDiceButton instanceof Button) {
|
||||||
|
// Simuliert mehrere Würfe, um einen Pasch zu erkennen
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|
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
|
((Button) rollDiceButton).click();
|
||||||
|
Spatial diceResult1 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult1");
|
||||||
|
Spatial diceResult2 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult2");
|
||||||
|
|
||||||
|
int result1 = Integer.parseInt(diceResult1.getUserData("value").toString());
|
||||||
|
int result2 = Integer.parseInt(diceResult2.getUserData("value").toString());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (result1 == result2) {
|
||||||
|
Spatial doubleIndicator = app.getGuiNode().getChild("DoubleIndicator");
|
||||||
|
assertNotNull("Ein Pasch sollte angezeigt werden, wenn zwei identische Zahlen geworfen werden", doubleIndicator);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
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|
throw new AssertionError("'RollDiceButton' ist kein Button-Objekt.");
|
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|
}
|
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|
}
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||||||
|
|
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|
@Test
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|
// T033: UC-gameplay-06 - Überprüfen, ob der Spieler bei einem Pasch erneut würfeln darf
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|
public void testDoubleRoll() {
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|
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
|
||||||
|
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rollDiceButton instanceof Button) {
|
||||||
|
// Simuliert das Würfeln eines Paschs
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||||||
|
((Button) rollDiceButton).click();
|
||||||
|
Spatial diceResult1 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult1");
|
||||||
|
Spatial diceResult2 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult2");
|
||||||
|
|
||||||
|
int result1 = Integer.parseInt(diceResult1.getUserData("value").toString());
|
||||||
|
int result2 = Integer.parseInt(diceResult2.getUserData("value").toString());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (result1 == result2) { // Überprüft, ob ein Pasch geworfen wurde
|
||||||
|
Spatial rollAgainIndicator = app.getGuiNode().getChild("RollAgainIndicator");
|
||||||
|
assertNotNull("Der Spieler sollte bei einem Pasch erneut würfeln dürfen", rollAgainIndicator);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
throw new AssertionError("'RollDiceButton' ist kein Button-Objekt.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
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|
// T034: UC-gameplay-06 - Überprüfen, ob der Spieler nach dem dritten Pasch ins Gefängnis muss
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|
public void testTripleDoubleGulag() {
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|
int doubleCount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
|
||||||
|
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rollDiceButton instanceof Button) {
|
||||||
|
((Button) rollDiceButton).click();
|
||||||
|
Spatial diceResult1 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult1");
|
||||||
|
Spatial diceResult2 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult2");
|
||||||
|
|
||||||
|
int result1 = Integer.parseInt(diceResult1.getUserData("value").toString());
|
||||||
|
int result2 = Integer.parseInt(diceResult2.getUserData("value").toString());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (result1 == result2) {
|
||||||
|
doubleCount++;
|
||||||
|
}
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|
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|
if (doubleCount == 3) {
|
||||||
|
Spatial jailIndicator = app.getGuiNode().getChild("JailIndicator");
|
||||||
|
assertNotNull("Der Spieler sollte nach dem dritten Pasch ins Gefängnis gehen", jailIndicator);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
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|
throw new AssertionError("'RollDiceButton' ist kein Button-Objekt.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
assertTrue("Der Spieler sollte drei Paschs geworfen haben", doubleCount == 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@Test
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|
// T035: UC-gameplay-07 - Überprüfen, ob ein Spieler für Steuerfelder korrekt belastet wird
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|
public void testTaxFieldCharges() {
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|
Game game = new Game();
|
||||||
|
PlayerHandler playerHandler = game.getPlayerHandler();
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|
Player activePlayer = playerHandler.getActivePlayer();
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|
assertNotNull("Es sollte einen aktiven Spieler geben", activePlayer);
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|
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||||||
|
int initialBalance = activePlayer.getAccountBalance();
|
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|
|
||||||
|
activePlayer.moveToField(game.getGameBoard().getFieldById(4)); // ID 4: Steuerfeld "Diszi"
|
||||||
|
game.getGameBoard().applyFieldEffect(activePlayer);
|
||||||
|
|
||||||
|
int expectedBalance = initialBalance - 200; // Beispielsteuer: 200 €
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||||||
|
assertEquals("Der Spieler sollte für das Steuerfeld korrekt belastet werden", expectedBalance, activePlayer.getAccountBalance());
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
@Test
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|
// T036: UC-gameplay-08 - Überprüfen, ob ein Spieler korrekt ins Gefängnis geschickt wird
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|
public void testGoToJailField() {
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||||||
|
Game game = new Game();
|
||||||
|
PlayerHandler playerHandler = game.getPlayerHandler();
|
||||||
|
Player activePlayer = playerHandler.getActivePlayer();
|
||||||
|
assertNotNull("Es sollte einen aktiven Spieler geben", activePlayer);
|
||||||
|
|
||||||
|
activePlayer.moveToField(game.getGameBoard().getFieldById(30)); // ID 30: Ab ins Gefängnis
|
||||||
|
game.getGameBoard().applyFieldEffect(activePlayer);
|
||||||
|
|
||||||
|
assertEquals("Der Spieler sollte ins Gefängnis geschickt werden", 10, activePlayer.getFieldId()); // ID 10: Gefängnis
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
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||||||
|
// T037: UC-gameplay-09 - Überprüfen, ob ein Spieler bei "Frei Parken" keine Gebühren zahlt
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||||||
|
public void testFreeParking() {
|
||||||
|
Game game = new Game();
|
||||||
|
PlayerHandler playerHandler = game.getPlayerHandler();
|
||||||
|
Player activePlayer = playerHandler.getActivePlayer();
|
||||||
|
assertNotNull("Es sollte einen aktiven Spieler geben", activePlayer);
|
||||||
|
|
||||||
|
int initialBalance = activePlayer.getAccountBalance();
|
||||||
|
|
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activePlayer.moveToField(game.getGameBoard().getFieldById(20)); // ID 20: Frei Parken
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game.getGameBoard().applyFieldEffect(activePlayer);
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assertEquals("Der Spieler sollte bei 'Frei Parken' keine Gebühren zahlen", initialBalance, activePlayer.getAccountBalance());
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}
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}
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}
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