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f97cbd778d
@ -1,7 +1,5 @@
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||||
package pp.monopoly.client.gui;
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import com.jme3.font.BitmapFont;
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import com.jme3.font.BitmapText;
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import com.jme3.material.Material;
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import com.jme3.math.ColorRGBA;
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import com.jme3.math.Vector3f;
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@ -12,14 +10,14 @@ import com.jme3.texture.Texture;
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import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
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/**
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* TestWorld zeigt eine einfache Szene mit einem texturierten Quadrat und einem Würfel.
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* TestWorld zeigt eine einfache Szene mit einem texturierten Quadrat.
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* Die Kamera wird durch den CameraController gesteuert.
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*/
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public class TestWorld {
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private final MonopolyApp app;
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private CameraController cameraController; // Steuert die Kamera
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private Toolbar toolbar; // Toolbar-Instanz
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private Geometry cube; // Spielfigur
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/**
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* Konstruktor für TestWorld.
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@ -37,18 +35,21 @@ public class TestWorld {
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app.getGuiNode().detachAllChildren(); // Entferne GUI
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app.getRootNode().detachAllChildren(); // Entferne andere Szenenobjekte
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setSkyColor(); // Setze den Himmel auf hellblau
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createBoard(); // Erstelle das Spielfeld
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Geometry cube = createCube(); // Erstelle den Würfel und speichere ihn
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toolbar = new Toolbar(app, cube); // Erstelle die Toolbar und übergebe den Würfel
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createCube(); // Füge den Würfel hinzu
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// Übergib die Kamerasteuerung an CameraController
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// Erstelle den CameraController
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cameraController = new CameraController(
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app.getCamera(), // Die Kamera der App
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Vector3f.ZERO, // Fokus auf die Mitte des Spielfelds
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3, // Radius des Kreises
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2, // Höhe der Kamera
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0.05f // Geschwindigkeit der Bewegung
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5, // Radius des Kreises
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||||
3, // Höhe der Kamera
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||||
0.5f // Geschwindigkeit der Bewegung
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);
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// Füge die Toolbar hinzu
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new Toolbar(app, cube);
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}
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/**
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@ -62,6 +63,13 @@ public class TestWorld {
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}
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}
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/**
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* Setzt die Hintergrundfarbe der Szene auf hellblau.
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*/
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private void setSkyColor() {
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app.getViewPort().setBackgroundColor(new ColorRGBA(0.5f, 0.7f, 1.0f, 1.0f)); // Hellblauer Himmel
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}
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/**
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||||
* Erstelle das Spielfeld.
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*/
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@ -80,46 +88,20 @@ public class TestWorld {
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}
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/**
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||||
* Füge einen kleinen blauen 3D-Würfel hinzu und zeige seine Koordinaten an.
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* Erstellt den Würfel (Spielfigur) in der Szene.
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*/
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private Geometry createCube() {
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// Erstelle einen kleinen 3D-Würfel
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Box cube = new Box(0.04f, 0.04f, 0.04f); // Sehr kleine Kantenlänge
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Geometry cubeGeom = new Geometry("PlayerPiece", cube);
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||||
private void createCube() {
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Box box = new Box(0.05f, 0.05f, 0.05f); // Kleinere Größe für Spielfigur
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cube = new Geometry("Cube", box);
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// Erstelle ein Material mit einer blauen Farbe
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Material cubeMat = new Material(app.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
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cubeMat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue); // Blaue Farbe
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||||
cubeGeom.setMaterial(cubeMat);
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||||
// Setze das Material für den Würfel
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Material mat = new Material(app.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
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||||
mat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue); // Blau gefärbter Würfel
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||||
cube.setMaterial(mat);
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||||
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||||
// Positioniere den Würfel
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cubeGeom.setLocalTranslation(0.9f, 0.01f, -0.9f);
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||||
// Setze den Startpunkt des Würfels
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||||
cube.setLocalTranslation(0.8999999f, 0.1f, -0.9f);
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||||
// Füge den Würfel zur Szene hinzu
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||||
app.getRootNode().attachChild(cubeGeom);
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return cubeGeom; // Rückgabe des Würfels
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}
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/**
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||||
* Zeige die Koordinaten des Würfels im GUI an.
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*
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||||
* @param position Die Position des Würfels
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*/
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private void displayCubeCoordinates(Vector3f position) {
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||||
// Lade die Schriftart
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BitmapFont font = app.getAssetManager().loadFont("Interface/Fonts/Default.fnt");
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BitmapText coordinatesText = new BitmapText(font);
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// Setze den Text mit den Koordinaten
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||||
coordinatesText.setText(String.format("Würfel Koordinaten: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f",
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position.x, position.y, position.z));
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||||
// Positioniere den Text auf dem Bildschirm
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||||
coordinatesText.setLocalTranslation(10, app.getCamera().getHeight() - 10, 0); // X, Y (oben links)
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||||
coordinatesText.setSize(font.getCharSet().getRenderedSize() * 1.5f); // Schriftgröße
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||||
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||||
// Füge den Text zum GUI-Node hinzu
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||||
app.getGuiNode().attachChild(coordinatesText);
|
||||
app.getRootNode().attachChild(cube);
|
||||
}
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||||
}
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@ -2,6 +2,7 @@ package pp.monopoly.client.gui;
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import java.util.Random;
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import com.jme3.font.BitmapText;
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import com.jme3.math.Vector3f;
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||||
import com.jme3.scene.Geometry;
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||||
import com.simsilica.lemur.Axis;
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||||
@ -20,6 +21,7 @@ public class Toolbar {
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private final MonopolyApp app;
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private final Container toolbarContainer;
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private final Geometry cube; // Referenz auf den Würfel
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private final BitmapText positionText; // Anzeige für die aktuelle Position
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private final float boardLimit = 0.95f; // Grenzen des Bretts
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||||
private final float stepSize = 0.18f; // Schrittgröße pro Bewegung
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||||
private int currentPosition = 0; // Aktuelle Position auf dem Spielfeld
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||||
@ -52,6 +54,10 @@ public class Toolbar {
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// Füge die Toolbar zur GUI hinzu
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app.getGuiNode().attachChild(toolbarContainer);
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||||
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||||
// Erstelle die Position-Anzeige
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positionText = createPositionDisplay();
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||||
updatePositionDisplay(); // Initialisiere die Anzeige mit der Startposition
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}
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/**
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||||
@ -104,7 +110,8 @@ public class Toolbar {
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currentPosition = (currentPosition + step + 4 * positionsPerSide) % (4 * positionsPerSide);
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||||
Vector3f newPosition = calculatePosition(currentPosition);
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||||
cube.setLocalTranslation(newPosition);
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||||
System.out.println("Würfelposition: " + newPosition);
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||||
updatePositionDisplay(); // Aktualisiere die Positionsanzeige
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||||
System.out.println("Würfelposition: " + newPosition + " (Feld-ID: " + currentPosition + ")");
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
@ -131,10 +138,31 @@ public class Toolbar {
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}
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||||
}
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||||
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/**
|
||||
* Erstellt die Anzeige für die aktuelle Position.
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*
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||||
* @return Das BitmapText-Objekt für die Anzeige
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*/
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||||
private BitmapText createPositionDisplay() {
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BitmapText text = new BitmapText(app.getAssetManager().loadFont("Interface/Fonts/Default.fnt"), false);
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||||
text.setSize(20); // Schriftgröße
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||||
text.setLocalTranslation(10, app.getCamera().getHeight() - 10, 0); // Oben links
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||||
app.getGuiNode().attachChild(text);
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||||
return text;
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||||
}
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||||
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||||
/**
|
||||
* Aktualisiert die Anzeige für die aktuelle Position.
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||||
*/
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||||
private void updatePositionDisplay() {
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||||
positionText.setText("Feld-ID: " + currentPosition);
|
||||
}
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||||
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||||
/**
|
||||
* Entfernt die Toolbar.
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||||
*/
|
||||
public void remove() {
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||||
app.getGuiNode().detachChild(toolbarContainer);
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||||
app.getGuiNode().detachChild(positionText);
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||||
}
|
||||
}
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