From 71ef109206484c7591c5b5bd1e7df198396b83ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon Wilkening Date: Sun, 20 Oct 2024 19:29:37 +0200 Subject: [PATCH] Erweiterte Aufgabenstellung --- Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung.md | 210 ++++++++++---------- 1 file changed, 105 insertions(+), 105 deletions(-) diff --git a/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung.md b/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung.md index 35c4d88..90be943 100644 --- a/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung.md +++ b/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung.md @@ -2,11 +2,11 @@ ## Allgemein -* Das Spiel ist ein 3D Spiel +* Das Spiel ist ein 3D-Spiel * Das Spiel ist ein Multiplayer-Spiel -* Das Spiel kann von 2 - 6 Spielern gleichzeitig gespielt werden -* Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den bankrott zu treiben -* Sollte ein ein Spieler bankrott gehen oder die Verbindung zum Server verlieren, wird eine Game-Over Grafik angezeigt +* Das Spiel kann von 2 bis 6 Spielern gleichzeitig gespielt werden +* Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den Bankrott zu treiben +* Sollte ein Spieler in den Bankrott gehen oder die Verbindung zum Server verlieren, wird eine Game-Over Grafik angezeigt ## Spielbrett @@ -14,139 +14,139 @@ * Das Spielbrett ist quadratisch * Das Spielbrett besteht aus ... * 28 besitzbaren Feldern, die sich weiter unterteilen in - * 22 Gebäudefelder welche die "normalen" Straßen repräsentieren - * Können bei Betreten gekauft werden ... + * 22 Gebäudefelder, welche die "normalen" Straßen repräsentieren + * Können beim Betreten gekauft werden ... * Wenn sie der Bank gehören * Der Spieler genug Geld hat * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst * können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden, sofern der Spieler der Eigentümer ist - * beim Betreten muss Miete gezahlt werden wenn... + * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist * Der Spieler kann Häuser auf diesen bauen, wenn... - * der Spieler alle Gebäudefelder eines Gebäudezuges besitzt - * der Spieler genug Geld besitzt, um ein Haus zu bauen - * auf dem Gebäudefeld weniger als 4 Häuser stehen - * auf dem Gebäudefeld kein Hotel steht - * kein Gebäudefeld des Gebäudezuges mit einer Hypothek belastet ist - * der "Gebäudepool" des Spiels nicht leer ist + * Der Spieler alle Gebäudefelder eines Gebäudezuges besitzt + * Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Haus zu bauen + * Auf dem Gebäudefeld weniger als 4 Häuser stehen + * Auf dem Gebäudefeld kein Hotel steht + * Kein Gebäudefeld des Gebäudezuges mit einer Hypothek belastet ist + * Der "Gebäudepool" des Spiels nicht leer ist * Der Spieler kann Häuser auf diesen abreißen * Wenn mindestens ein Haus auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld * Der Spieler kann Hotels auf diesen bauen, wenn ... - * der Spieler genug Geld besitzt, um ein Hotel zu bauen - * bereits 4 Häuser auf diesem Gebäudefeld vorhanden sind - * der "Hotelpool" des Spiels nicht leer ist + * Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Hotel zu bauen + * Bereits 4 Häuser auf diesem Gebäudefeld vorhanden sind + * Der "Hotelpool" des Spiels nicht leer ist * Der Spieler kann Hotels auf diesen abreißen - * wenn ein Hotel auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist + * Wenn ein Hotel auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen - * wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren - * wenn der Spieler der Besitzer der Gebäudefeldes ist + * Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren + * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen - * wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt - * wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist - * 2 Sondergrundstücke, die das E-Werk und das Wasserwerk der Standartversion abbilden - * Können bei Betreten gekauft werden ... + * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt + * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist + * 2 Sondergrundstücke, die das E-Werk und das Wasserwerk der Standardversion abbilden + * Können beim Betreten gekauft werden ... + * Wenn sie der Bank gehören + * Der Spieler genug Geld hat + * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst + * Können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden + * Sofern der Spieler der Eigentümer ist + * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... + * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört + * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist + * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen + * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen + * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt + * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist + * 4 Drehkreuze, die an die Bahnhöfe der Standardversion angelehnt sind + * Können beim Betreten gekauft werden ... * Wenn sie der Bank gehören * Der Spieler genug Geld hat * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst * können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden - * sofern der Spieler der Eigentümer ist - * beim Betreten muss Miete gezahlt werden wenn... + * Sofern der Spieler der Eigentümer ist + * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen - * wenn der Spieler der Besitzer der Gebäudefeldes ist + * Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren + * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen - * wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt - * wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist - * 4 Drehkreuze, die an die Bahnhöfe der Standartversion angelehnt sind - * Können bei Betreten gekauft werden ... - * Wenn sie der Bank gehören - * Der Spieler genug Geld hat - * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst - * können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden - * sofern der Spieler der Eigentümer ist - * beim Betreten muss Miete gezahlt werden wenn... - * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört - * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist - * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen - * wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren - * wenn der Spieler der Besitzer der Gebäudefeldes ist - * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld - * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen - * wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt - * wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist + * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt + * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist * 4 Eckfelder, die sich weiter unterteilen in * Sold, welches das Feld "Los" ersetzt * Das Spiel wird auf diesem Feld begonnen * Beim Betreten wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt * Beim Überschreiten des Feldes wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt - * Gulag, weches das Gefängnis ersetzt + * Gulag, welches das Gefängnis ersetzt * Das Gulag kann betreten werden durch ... * Das Betreten des Wachfeldes * Eine entsprechende Ereigniskarte - * Durch das Würfeln eines "Pasches" drei mal hintereinander + * Durch das Würfeln eines "Pasches" dreimal hintereinander * Das Gulag kann verlassen werden durch ... * Das Zahlen einer festgelegten Summe Geld vor dem Würfeln * Das Einlösen einer "Du kommst aus dem Gulag frei" Ereigniskarte vor dem Würfeln - * Wenn ein Pasch gewürfelt wurde, müss dieser Zug ausgeführt werden + * Wenn ein Pasch gewürfelt wurde, muss dieser Zug ausgeführt werden * Nach der dritten Runde im Gulag * Flight oder ein witziges Parkbild, welches "Frei Parken" ersetzt * Sammelt alle "Ereigniszahlungen" und "Strafzahlungen" - * Bei Betreten durch einen Spieler erhält dieser den gesammten Betrag an Geld - * die Wache, welche den Polizisten ersetzt + * Bei Betreten durch einen Spieler erhält dieser den gesamten Betrag an Geld + * Die Wache, welche den Polizisten ersetzt * Bei Betreten dieses Feldes wird der Spieler in das Gulag gesetzt * 8 Zusatzfeldern, bestehend aus ... * 6 Ereignisfelder (Üvas-Eintrag) - * Lösen beim betreten zufällige Ereigniskarten aus + * Lösen beim Betreten zufällige Ereigniskarten aus * 2 Diszi/EZM-Felder * Lösen Strafzahlungen beim Spieler aus * 60 Karten, bestehend aus * 30 Ereigniskarten * Beinhalten besondere Ereignisse - * 28 Gebäudekarten, die folgende Informationen des Gebäudfeldes enthalten: + * 28 Gebäudekarten, die folgende Informationen des Gebäudefeldes enthalten: * Miete des Objektes in Abhängigkeit der Bebauung * Wert der Hypothek * Wert eines Hauses * Wert eines Hotels * Farbe von Straßenzug * 2 Sonderkarten "Du kommst aus dem Gulag frei" - * können im Gulag vor dem Würfeln eingelöst werden - * maximal 32 Häuser, die auf Gebäudefelder gebaut werden können - * maximal 12 Hotels, die auf Gebäudefelder gebaut werden können + * Können im Gulag vor dem Würfeln eingelöst werden + * Maximal 32 Häuser, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können + * Maximal 12 Hotels, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können ## Darstellung * Es soll der Eindruck eines drehbaren Spielfeldes entstehen, sodass der aktive Spieler immer auf der Kante direkt oberhalb der Toolbar agiert * Spielfiguren - * es gibt mindestens 6 Spielfiguren geben - * pro Spieler kann eine Spielfigur gewählt werden + * Es gibt mindestens 6 Spielfiguren geben + * Pro Spieler kann eine Spielfigur gewählt werden * Spielerfarbe * Es gibt mindestens 6 verschiedene, gut unterscheidbare Spielerfarben geben * Figuren werden beim Zug des Spielers in der Spielerfarbe eingefärbt * Die Toolbar wird beim Zug des Spielers in dieser eingefärbt * Das Handelsmenü enthält Elemente, die von der Spielerfarbe abhängen -* Toolbar +* Toolbar (siehe Toolbar) ## Spielablauf * Spielstart * Jeder Spieler erhält das vorher ausgewählte Startkapital * Jede Spielfigur wird auf das Feld "Sold" platziert - * Alle Spieler Würfeln, um die Spielerreihenfolge festzulegen - * Der Spieler mit der insgesammt höhsten Augenzahl beginnt + * Alle Spieler würfeln, um die Spielerreihenfolge festzulegen + * Der Spieler mit der insgesamt höchsten Augenzahl beginnt * Die anderen Spieler folgen mit absteigenden Werten * Rundenablauf * Die Spieler, die am Zug sind, führen ihre Spieleraktionen aus * Folgende Aktionen kann ein Spieler ausführen: * Würfeln - * Jeder Spieler müss mindestens einmal pro Zug mit beiden Würfeln würfeln - * Beide Augenzahlen werden zur Gesammtschrittzahl addiert - * Spielfiguren werden der Gesammtschrittzahl entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn bewegt + * Jeder Spieler muss mindestens einmal pro Zug mit beiden Würfeln würfeln + * Beide Augenzahlen werden zur Gesamtschrittzahl addiert + * Spielfiguren werden der Gesamtschrittzahl entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn bewegt * Ein Pasch liegt vor, wenn beide Augenzahlen identisch sind * Gebäudefelder verwalten * Öffnet das Gebäudeverwaltungsmenü @@ -156,29 +156,29 @@ * Öffnet das Spielmenü * Runde Beenden * Beendet die eigene Runde - * Wenn der Kontostand negativ ist, erscheint ein Popup mit einer Bankrottwarnung + * Wenn der Kontostand negativ ist, erscheint ein Pop-up mit einer Bankrottwarnung * Nächster Spieler aus der Spielerreihenfolge beginnt seine Runde * Spielende - * Das Spiel endet für jeden Spieler seperat, wenn entweder die Bedingungen für Sieg oder die Niederlage erfüllt sind + * Das Spiel endet für jeden Spieler separat, wenn entweder die Bedingungen für Sieg oder die Niederlage erfüllt sind * Niederlagebedingungen * Bankrott - * wenn bei Negativem Kontostand die Runde beendet wird - * der "Auslöser" der Schulden kriegt in diesem Fall das Restvermögen des Spielers + * Wenn bei negativem Kontostand die Runde beendet wird + * Der "Auslöser" der Schulden kriegt in diesem Fall das Restvermögen des Spielers * Verbindungsverlust - * führt zum Bankrott - * das Restvermögen wird in diesen Fall von der Bank konfisziert und steht wieder zum Verkauf frei + * Führt zum Bankrott + * Das Restvermögen wird in diesen Fall von der Bank konfisziert und steht wieder zum Verkauf frei * Siegesbedingungen - * Wenn der Spieler der letzte, nicht bankrottgegangende Spieler ist + * Wenn der Spieler der letzte, nicht bankrottgegangene Spieler ist ## Menüs * Startmenü, mit folgenden Möglichkeiten * Spiel starten - * öffnet das Menü der Spielerstellung + * Öffnet das Menü der Spielerstellung * Spiel beenden * Beendet das Spiel und schließt das Anwendungsfenster * Einstellungen - * öffent das Spielmenü + * Öffnet das Spielmenü * Spielmenü * Kann immer über Esc-Taste geöffnet werden * Effektsound @@ -199,26 +199,26 @@ * Erstellt einen nebenläufigen Server, und öffnet die Spielerlobby * Die vorher getroffenen Einstellungen werden übernommen * Spiel beitreten - * tritt dem angegebenen Server bei und öffnet die Spielerlobby + * Tritt dem angegebenen Server bei und öffnet die Spielerlobby * Die Einstellungen Startkapital und Spieleranzahl, werden von dem Server übernommen * Abbruch * Kehrt zurück zum Startmenü * Spielerlobby * Spieler können hier ihre Spielfigur und ihre Spielerfarbe auswählen * Durch einen "Bereit"-Knopf ihre Einstellungen bestätigen - * der Host kann das Spiel nur starten, wenn ale Spieler bereit sind + * Der Host kann das Spiel nur starten, wenn alle Spieler bereit sind * Abbruch - * kehrt zurüch zum Menü der Spielerstellung + * Kehrt zurück zum Menü der Spielerstellung * Spielanzeige - * besteht aus der Toolbar (siehe Toolbar) - * und der Darstellung des Spielbrettes (siehe Spielbrett) + * Besteht aus der Toolbar (siehe Toolbar) + * Und der Darstellung des Spielbrettes (siehe Spielbrett) * Toolbar * Die Toolbar ist nur auswählbar, wenn der Spieler an der Reihe ist - * der Einstellungen-Knopf kann immer betätigt werden - * zeigt das Aktuelle Vermögen aller Spieler an - * zeigt gesondet das eigene Vermögen an + * Der Einstellungen-Knopf kann immer betätigt werden + * Zeigt das aktuelle Vermögen aller Spieler an + * Zeigt gesondert das eigene Vermögen an * Zeigt alle verfügbaren Aktionen an wie: - * Handeln (öffnet das Popup Handelspartner wählen) + * Handeln (öffnet das Pop-up "Handelspartner wählen") * Grundstücke (öffnet die Grundstücksverwaltung) * Einstellung (öffnet das Spielmenü) * Würfeln @@ -226,47 +226,47 @@ * Werden simultan geworfen * Runde Beenden * Anzeige der "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten - * Timeout-Popup, wenn der Spieler disconnectet + * Timeout-Pop-up, wenn der Spieler die Verbindung verliert * Grundstücksverwaltung - * umfasst die aktuellen Aktionen bezüglich der Gebäudeverwaltung - * Gebäudeübersicht (öffent Gebäudeübersicht) - * umfasst des aktuellen Status aller Gebäudekarten im Besitz des Spielers + * Umfasst die aktuellen Aktionen bezüglich der Gebäudeverwaltung + * Gebäudeübersicht (öffnet Gebäudeübersicht) + * Umfasst des aktuellen Status aller Gebäudekarten im Besitz des Spielers * Zurück (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung) * "X"-Button (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung) - * Bauen (öffnet ein Bauen-Popup) - * Liste mit bebaubaren Grundstüchen + * Bauen (öffnet ein Bauen-Pop-up) + * Liste mit bebaubaren Grundstücken * Auswahlmöglichkeit der zu bebauenden Grundstücke - * Anzeige der Gesammtsumme des Baupreises + * Anzeige der Gesamtsumme des Baupreises * Bestätigen * Bestätigt den Bau der Gebäude und führt diesen aus * Abbruch - * Abreißen (öffent ein Abreißen_Popup) - * Liste mit bebauten Grundstüchen + * Abreißen (öffnet ein Abreißen-Pop-up) + * Liste mit bebauten Grundstücken * Auswahlmöglichkeit der bebauten Grundstücke - * Anzeige der Gesammtsumme der Rückerstattung + * Anzeige der Gesamtsumme der Rückerstattung * Bestätigen * Bestätigt den Abriss der Gebäude und führt diesen aus - * Hypotheken aufnehmen (öffent das Hypotheken-aufnehmen-Popup) + * Hypotheken aufnehmen (öffnet das "Hypotheken-aufnehmen"-Pop-up) * Liste mit allen Grundstücken, die nicht mit einer Hypothek belastet sind * Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke - * Anzeige der Gesammtsumme des Hypothekenwert + * Anzeige der Gesamtsumme des Hypothekenwert * Bestätigen * Bestätigt die Aufnahme der Hypotheken * Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung) - * Hypotheken abbezahlen (öffent das Hypotheken-abbezahlen-Popup) + * Hypotheken abbezahlen (öffnet das "Hypotheken-abbezahlen"-Pop-up) * Liste mit allen Grundstücken, die mit einer Hypothek belastet sind * Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke - * Anzeige der Gesammtsumme der zu bezahlenden Summe + * Anzeige der Gesamtsumme der zu bezahlenden Summe * Bestätigen * Bestätigt die Auflösung der Hypotheken * Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung) * Zurück - * kehrt zur Toolbar und dem Hauptspiel zurück + * Kehrt zur Toolbar und dem Hauptspiel zurück * Handelspartner wählen * Auswahl des Spieler2, mit dem gehandelt werden soll - * Abburch (kehrt zurück zur Toolbar) + * Abbruch (kehrt zurück zur Toolbar) * Bestätigen - * öffnet das Handelsmenü mit Spieler2 als Handelspartner + * Öffnet das Handelsmenü mit Spieler2 als Handelspartner * Handelsmenü * Ermöglicht das Anbieten und Verhandeln von Geld, Gebäudefelder und Karten mit Spieler2 * Die Auswahlmöglichkeiten für Handels- und Zielobjekte sind: @@ -275,20 +275,20 @@ * Hinzufügemöglichkeit für "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten * Handeln * Angebot wird dem Spieler2 vorgeschlagen - * Es öffnet sich bei Spieler2 das Popup "Handel bestätigen" + * Es öffnet sich bei Spieler2 das Pop-up "Handel bestätigen" * Abbruch - * kehrt zur Toolbar zurück + * Kehrt zur Toolbar zurück * Handel bestätigen * Spieler2 wird eine Zusammenfassung des Handels angezeigt - * Ablehen + * Ablehnen * Spieler2 kehrt zurück zur Toolbar - * Öffnet "Handel abgelehnt"-Popup bei Spieler1 + * Öffnet "Handel abgelehnt"-Pop-up bei Spieler1 * Verhandeln * Das Handelsmenü öffnet sich mit Spieler1 als ausgewähltem Handelspartner und allen Elementen des vorherigen Angebotes * Bestätigen * Spieler2 kehrt zur Toolbar zurück - * Öffnet das Popup "Handel akzeptiert" bei Spieler1 - * der Handel wird ausgeführt + * Öffnet das Pop-up "Handel akzeptiert" bei Spieler1 + * Der Handel wird ausgeführt ## Musik und Sound @@ -302,7 +302,7 @@ * Beim Geld Einnehmen * Beim Geld Verlieren * Beim Ablehnen eines Angebotes - * Beim Anhemen eines angebotes + * Beim Annhemen eines angebotes * Wenn jemand das Spiel verloren hat * Wenn das Spiel gewonnen wurde * Betätigung eines Buttons \ No newline at end of file