Protokolle vom 16.10.2024 bis 18.10.2024 eingefügt

Simon Wilkening 2024-10-18 20:38:14 +02:00
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**Uhrzeit:** 19:10 - 20:15, danach gemeinsames Arbeiten bis 23:15
**Teilnehmer:** Gruppe vollständig
**Es fehlt:**
**Ort:** Online über Discord
<br>
### **Themen:**
**1. Fortschrittsabfrage Einarbeitungsphase**
* Implementierung von Aufgabe 13 ist abgeschlossen (Schmelz)
* vollständige JavaDoc wurde erstellt und Wilkening geschickt (Schmelz)
* Klassendiagramme zu Aufgabe 13 sind angefertigt, einzelne Klassen müssen jedoch mit Namen an die Implementierung von Schmelz angepasst werden (Müller)
* BPMN-Diagramm wird noch erstellt (Schmidt)
* Anpassung der Lösung und des Fazits ausstehend, da auf Diagramme von Müller und Schmidt gewartet wird (Wilkening)
* Einfügen der korrigierten Diagramme aufgeschoben, bis alle Artefakte aus der Einarbeitungsphase vollständig sind (Wilkening)
**2. Fortschrittsabfrage Analysephase**
* Skizzierung der Titelseite (Startmenü), des Spielfeldes mit Toolbar und der Serverlobby mit V1.0 abgeschlossen (Schmidt)
* Übersicht in Form eines Menübaumes erstellt (Schmidt)
* Protokolle vom 14.10.2024 und 15.10.2024 verfeinert und ins Wiki gestellt (Wilkening)
* Datenstruktur für die Analysephase ins Wiki integriert (Wilkening)
* Version V1.0 der Gestaltungsrichtlinien wurde erstellt (Malkmus)
* Diagramme von Klassen, die auf jeden Fall implementiert werden müssen, wurden vorbereitet (Puderbach)
* Die Use-Cases sind in Bearbeitung, würden jedoch von einer fertigen erweiterten Aufgabenstellung profitieren (Müller, Szepielewicz)
* Das Benutzerhandbuch wurde noch nicht begonnen, da teilweise Skizzen noch fehlen und Menüentscheidungen noch nicht getroffen worden sind (Wilkening)
**Sonstiges**
* Fragen über das Spiel für den Kunden wurden zusammengetragen
* Das nächste Gruppentreffen wurde auf Freitag, den 18.10.2024 um 14:00 angesetzt

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**Uhrzeit:** 14:00 - 15:31
**Teilnehmer:** Gruppe vollständig
**Es fehlt:**
**Ort:** Online über Discord
<br>
### **Themen:**
**1. Fortschrittsabfrage Einarbeitungsphase**
* Implementierung von Aufgabe 13 ist ins Wiki hochgeladen (Wilkening)
* vollständige JavaDoc wurde erstellt (Schmelz) und hochgeladen (Wilkening)
* Klassendiagramme zu Aufgabe 13 sind angefertigt (Müller, Schmelz)
* korrigiertes BPMN-Diagramm wurde erstellt (Schmidt) und ins Wiki geladen (Wilkening)
**2. Fortschrittsabfrage Analysephase**
* Bearbeitung der GUI-Skizze des Handelsmenüs (Schmidt)
* Weitere Diagramme vorbereitet (Puderbach)
* Die Use-Cases sind weiterhin Bearbeitung (Müller, Szepielewicz)
* Beendigung der erweiterte Aufgabenstellung fast erreicht (Wilkening, Schmidt, Schmelz)
**3. Vorbereitung der Präsentation am Montag**
* Beginn mit Analysephase, da Hambrügge nur die ersten 45 Min teilnehmen wird
* Wilkening ist Moderator
* Festlegung der Reihenfolge:
* Präsentation (erweiterte) Aufgabenstellung (Wilkening)
* GUI-Skizzen werden gezeigt (Schmidt)
* Vorstellung der ersten Klassendiagramme
* Use-Cases (sofern gefragt)
* Testhandbuch (sofern gewünscht)
* erste Version des Benutzerhandbuches
* erste Version der Gestaltungsrichtlinien
* Präsentation der Aufgabe 13 (Schmelz), Diagramme bereithalten (Schmidt, Müller, Schmelz)
* Aufgabe an alle: Code von Aufgabe 13 im eigenen Branch implementieren
** Kundentermin 18.10.2024**
* Klärung verschiedener Detailfragen zum Spiel (siehe Kundentermin ...)
**Sonstiges/Wichtiges**
* Jeder implementiert die Code von Aufgabe 13 im eigenen Branch
* Vor der Präsentation am Montag findet kein offizielles Gruppentreffen mehr statt
* Für Fragen und Absprachen stehen die gängigen Kommunikationsmittel bereit

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**Uhrzeit:** 15:03 - 15:15
**Teilnehmer:** Gruppe, vollzählig; Tutor
**Es fehlt:**
**Ort:** Online über Discord
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### **Themen:**
Der Kunde hat folgenden Forderungen gestellt:
**1. Klärung der offenen Fragen zum Handelsmenü**
* Wie genau soll die Auswahl der Grundstücke aussehen?
* Es soll zuerst ein Spieler ausgewählt werden, mit dem man Handeln möchte
* Danach kann man in einem Dropdown-Menü (indem nur die Straßen angezeigt werden, die der Spieler auch besitzt) die Straßen zum Handeln auswählen.
* Analog dazu die eigenen Straßen
* Es sollen mehrere Straßen auf einmal gehandelt werden können
* Wie soll der Handel für den "aufgeforderten" Spieler aussehen?
* Pop-up mit einer Darstellung oder Benachrichtigung was gehandelt werden soll
* dabei Auswahl zwischen Ablehnen, Akzeptieren und Gegenvorschlag
**2. Sonstige Details**
* Dürfen die Ereignis- und Gemeinschaftskarten zusammengelegt und als einen Stapel behandelt werden?
* Ja, solange die Balance zwischen Positiven und Negativen Ereignissen gewahrt bleibt