diff --git a/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung.md b/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung.md index 6507ae4..ee56488 100644 --- a/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung.md +++ b/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung.md @@ -1,311 +1,4 @@ +Hier werden die verschiedenen Erweiterte Aufgabenstellungen: - -## Allgemein - -* Das Spiel ist ein 3D-Spiel -* Das Spiel ist ein Multiplayer-Spiel -* Das Spiel kann von 2 bis 6 Spielern gleichzeitig gespielt werden -* Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den Bankrott zu treiben -* Sollte ein Spieler in den Bankrott gehen oder die Verbindung zum Server verlieren, wird eine Game-Over Grafik angezeigt -* Die Währung ist Euro -* Das Sold entspricht 2000€, in Anlehnung an ein realistisches Einkommen -* Die Preise und Kosten in dem Spiel orientieren sich am Original und werden um den Faktor 10 erhöht - -## Spielbrett - -* Das Spielbrett ist vordefiniert -* Das Spielbrett ist quadratisch -* Das Spielbrett besteht aus ... - * 28 besitzbaren Feldern, die sich weiter unterteilen in - * 22 Gebäudefelder, welche die "normalen" Straßen repräsentieren - * Können beim Betreten gekauft werden ... - * Wenn sie der Bank gehören - * Der Spieler genug Geld hat - * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst - * können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden, sofern der Spieler der Eigentümer ist - * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... - * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört - * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist - * Der Spieler kann Häuser auf diesen bauen, wenn... - * Der Spieler alle Gebäudefelder eines Gebäudezuges besitzt - * Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Haus zu bauen - * Auf dem Gebäudefeld weniger als 4 Häuser stehen - * Auf dem Gebäudefeld kein Hotel steht - * Kein Gebäudefeld des Gebäudezuges mit einer Hypothek belastet ist - * Der "Gebäudepool" des Spiels nicht leer ist - * Der Spieler kann Häuser auf diesen abreißen - * Wenn mindestens ein Haus auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist - * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld - * Der Spieler kann Hotels auf diesen bauen, wenn ... - * Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Hotel zu bauen - * Bereits 4 Häuser auf diesem Gebäudefeld vorhanden sind - * Der "Hotelpool" des Spiels nicht leer ist - * Der Spieler kann Hotels auf diesen abreißen - * Wenn ein Hotel auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist - * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld - * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen - * Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren - * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist - * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld - * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen - * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt - * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist - * 2 Sondergrundstücke, die das E-Werk und das Wasserwerk der Standardversion abbilden - * Können beim Betreten gekauft werden ... - * Wenn sie der Bank gehören - * Der Spieler genug Geld hat - * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst - * Können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden - * Sofern der Spieler der Eigentümer ist - * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... - * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört - * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist - * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen - * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist - * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld - * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen - * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt - * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist - * 4 Drehkreuze, die an die Bahnhöfe der Standardversion angelehnt sind - * Können beim Betreten gekauft werden ... - * Wenn sie der Bank gehören - * Der Spieler genug Geld hat - * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst - * können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden - * Sofern der Spieler der Eigentümer ist - * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... - * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört - * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist - * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen - * Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren - * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist - * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld - * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen - * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt - * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist - * 4 Eckfelder, die sich weiter unterteilen in - * Sold, welches das Feld "Los" ersetzt - * Das Spiel wird auf diesem Feld begonnen - * Beim Betreten wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt - * Beim Überschreiten des Feldes wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt - * Gulag, welches das Gefängnis ersetzt - * Das Gulag kann betreten werden durch ... - * Das Betreten des Wachfeldes - * Eine entsprechende Ereigniskarte - * Durch das Würfeln eines "Pasches" dreimal hintereinander - * Das Gulag kann verlassen werden durch ... - * Das Zahlen einer festgelegten Summe Geld vor dem Würfeln - * Das Einlösen einer "Du kommst aus dem Gulag frei" Ereigniskarte vor dem Würfeln - * Wenn ein Pasch gewürfelt wurde, muss dieser Zug ausgeführt werden - * Nach der dritten Runde im Gulag - * Flight oder ein witziges Parkbild, welches "Frei Parken" ersetzt - * Sammelt alle "Ereigniszahlungen" und "Strafzahlungen" - * Bei Betreten durch einen Spieler erhält dieser den gesamten Betrag an Geld - * Die Wache, welche den Polizisten ersetzt - * Bei Betreten dieses Feldes wird der Spieler in das Gulag gesetzt - * 8 Zusatzfeldern, bestehend aus ... - * 6 Ereignisfelder (Üvas-Eintrag) - * Lösen beim Betreten zufällige Ereigniskarten aus - * 2 Diszi/EZM-Felder - * Lösen Strafzahlungen beim Spieler aus - * 60 Karten, bestehend aus - * 30 Ereigniskarten - * Beinhalten besondere Ereignisse - * 28 Gebäudekarten, die folgende Informationen des Gebäudefeldes enthalten: - * Miete des Objektes in Abhängigkeit der Bebauung - * Wert der Hypothek - * Wert eines Hauses - * Wert eines Hotels - * Farbe von Straßenzug - * 2 Sonderkarten "Du kommst aus dem Gulag frei" - * Können im Gulag vor dem Würfeln eingelöst werden - * Maximal 32 Häuser, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können - * Maximal 12 Hotels, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können - -## Darstellung - -* Es soll der Eindruck eines drehbaren Spielfeldes entstehen, sodass der aktive Spieler immer auf der Kante direkt oberhalb der Toolbar agiert -* Spielfiguren - * Es gibt mindestens 6 Spielfiguren geben - * Pro Spieler kann eine Spielfigur gewählt werden -* Spielerfarbe - * Es gibt mindestens 6 verschiedene, gut unterscheidbare Spielerfarben geben - * Figuren werden beim Zug des Spielers in der Spielerfarbe eingefärbt - * Die Toolbar wird beim Zug des Spielers in dieser eingefärbt - * Das Handelsmenü enthält Elemente, die von der Spielerfarbe abhängen -* Toolbar (siehe Toolbar) - -## Spielablauf - -* Spielstart - * Jeder Spieler erhält das vorher ausgewählte Startkapital - * Jede Spielfigur wird auf das Feld "Sold" platziert - * Alle Spieler würfeln, um die Spielerreihenfolge festzulegen - * Der Spieler mit der insgesamt höchsten Augenzahl beginnt - * Die anderen Spieler folgen mit absteigenden Werten -* Rundenablauf - * Die Spieler, die am Zug sind, führen ihre Spieleraktionen aus - * Folgende Aktionen kann ein Spieler ausführen: - * Würfeln - * Jeder Spieler muss mindestens einmal pro Zug mit beiden Würfeln würfeln - * Beide Augenzahlen werden zur Gesamtschrittzahl addiert - * Spielfiguren werden der Gesamtschrittzahl entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn bewegt - * Ein Pasch liegt vor, wenn beide Augenzahlen identisch sind - * Gebäudefelder verwalten - * Öffnet das Gebäudeverwaltungsmenü - * Handeln - * Öffnet das Handelsmenü - * Einstellungen - * Öffnet das Spielmenü - * Runde Beenden - * Beendet die eigene Runde - * Wenn der Kontostand negativ ist, erscheint ein Pop-up mit einer Bankrottwarnung - * Nächster Spieler aus der Spielerreihenfolge beginnt seine Runde -* Spielende - * Das Spiel endet für jeden Spieler separat, wenn entweder die Bedingungen für Sieg oder die Niederlage erfüllt sind - * Niederlagebedingungen - * Bankrott - * Wenn bei negativem Kontostand die Runde beendet wird - * Der "Auslöser" der Schulden kriegt in diesem Fall das Restvermögen des Spielers - * Verbindungsverlust - * Führt zum Bankrott - * Das Restvermögen wird in diesen Fall von der Bank konfisziert und steht wieder zum Verkauf frei - * Siegesbedingungen - * Wenn der Spieler der letzte, nicht bankrottgegangene Spieler ist - -## Menüs - -* Startmenü, mit folgenden Möglichkeiten - * Spiel starten - * Öffnet das Menü der Spielerstellung - * Spiel beenden - * Beendet das Spiel und schließt das Anwendungsfenster - * Einstellungen - * Öffnet das Spielmenü -* Spielmenü - * Kann immer über Esc-Taste geöffnet werden - * Effektsound - * Einstellbar über Slider für die Effektsoundlautstärke - * Einstellbar über Checkbox zum Ein- und Ausschalten - * Hintergrundmusik - * Einstellbar über Slider für die Hintergrundmusiklautstärke - * Einstellbar über Checkbox zum Ein- und Ausschalten - * Zurück zum Spiel - * Schließt das Spielmenü und kehrt zum vorherigen Fenster zurück - * Spiel beenden - * Verlässt ein aktuell laufendes Spiel, indem die Verbindung mit dem Server abgebrochen wird - * Schließt das Anwendungsfenster -* Spielerstellung - * Eingabefeld für den Hostnamen - * Eingabefeld für den Port - * Button, um ein Spiel selber zu hosten - * Erstellt einen nebenläufigen Server, und öffnet die Spielerlobby - * Die vorher getroffenen Einstellungen werden übernommen - * Spiel beitreten - * Tritt dem angegebenen Server bei und öffnet die Spielerlobby - * Die Einstellungen Startkapital und Spieleranzahl, werden von dem Server übernommen - * Abbruch - * Kehrt zurück zum Startmenü -* Spielerlobby - * Spieler können hier ihre Spielfigur und ihre Spielerfarbe auswählen - * Durch einen "Bereit"-Knopf ihre Einstellungen bestätigen - * Der Host kann das Spiel nur starten, wenn alle Spieler bereit sind - * Abbruch - * Kehrt zurück zum Menü der Spielerstellung -* Spielanzeige - * Besteht aus der Toolbar (siehe Toolbar) - * Und der Darstellung des Spielbrettes (siehe Spielbrett) -* Toolbar - * Die Toolbar ist nur auswählbar, wenn der Spieler an der Reihe ist - * Der Einstellungen-Knopf kann immer betätigt werden - * Zeigt das aktuelle Vermögen aller Spieler an - * Zeigt gesondert das eigene Vermögen an - * Zeigt alle verfügbaren Aktionen an wie: - * Handeln (öffnet das Pop-up "Handelspartner wählen") - * Grundstücke (öffnet die Grundstücksverwaltung) - * Einstellung (öffnet das Spielmenü) - * Würfeln - * Würfel werden nach dem Würfeln ausgegraut, sofern kein Pasch geworfen wurde - * Werden simultan geworfen - * Runde Beenden - * Anzeige der "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten - * Timeout-Pop-up, wenn der Spieler die Verbindung verliert -* Grundstücksverwaltung - * Umfasst die aktuellen Aktionen bezüglich der Gebäudeverwaltung - * Gebäudeübersicht (öffnet Gebäudeübersicht) - * Umfasst des aktuellen Status aller Gebäudekarten im Besitz des Spielers - * Zurück (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung) - * "X"-Button (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung) - * Bauen (öffnet ein Bauen-Pop-up) - * Liste mit bebaubaren Grundstücken - * Auswahlmöglichkeit der zu bebauenden Grundstücke - * Anzeige der Gesamtsumme des Baupreises - * Bestätigen - * Bestätigt den Bau der Gebäude und führt diesen aus - * Abbruch - * Abreißen (öffnet ein Abreißen-Pop-up) - * Liste mit bebauten Grundstücken - * Auswahlmöglichkeit der bebauten Grundstücke - * Anzeige der Gesamtsumme der Rückerstattung - * Bestätigen - * Bestätigt den Abriss der Gebäude und führt diesen aus - * Hypotheken aufnehmen (öffnet das "Hypotheken-aufnehmen"-Pop-up) - * Liste mit allen Grundstücken, die nicht mit einer Hypothek belastet sind - * Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke - * Anzeige der Gesamtsumme des Hypothekenwert - * Bestätigen - * Bestätigt die Aufnahme der Hypotheken - * Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung) - * Hypotheken abbezahlen (öffnet das "Hypotheken-abbezahlen"-Pop-up) - * Liste mit allen Grundstücken, die mit einer Hypothek belastet sind - * Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke - * Anzeige der Gesamtsumme der zu bezahlenden Summe - * Bestätigen - * Bestätigt die Auflösung der Hypotheken - * Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung) - * Zurück - * Kehrt zur Toolbar und dem Hauptspiel zurück -* Handelspartner wählen - * Auswahl des Spieler2, mit dem gehandelt werden soll - * Abbruch (kehrt zurück zur Toolbar) - * Bestätigen - * Öffnet das Handelsmenü mit Spieler2 als Handelspartner -* Handelsmenü - * Ermöglicht das Anbieten und Verhandeln von Geld, Gebäudefelder und Karten mit Spieler2 - * Die Auswahlmöglichkeiten für Handels- und Zielobjekte sind: - * Auswahlmöglichkeit der Grundstücke zum Handeln - * Eingabefeld für Geldmenge - * Hinzufügemöglichkeit für "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten - * Handeln - * Angebot wird dem Spieler2 vorgeschlagen - * Es öffnet sich bei Spieler2 das Pop-up "Handel bestätigen" - * Abbruch - * Kehrt zur Toolbar zurück -* Handel bestätigen - * Spieler2 wird eine Zusammenfassung des Handels angezeigt - * Ablehnen - * Spieler2 kehrt zurück zur Toolbar - * Öffnet "Handel abgelehnt"-Pop-up bei Spieler1 - * Verhandeln - * Das Handelsmenü öffnet sich mit Spieler1 als ausgewähltem Handelspartner und allen Elementen des vorherigen Angebotes - * Bestätigen - * Spieler2 kehrt zur Toolbar zurück - * Öffnet das Pop-up "Handel akzeptiert" bei Spieler1 - * Der Handel wird ausgeführt - -## Musik und Sound - -* Es gibt eine Hintergrundmusik - * Einstellbar über Spielmenü -* Verschiedene Aktionen werden mit Soundeffekten verknüpft - * Über "Sold" gehen - * Beim Auslösen einer Ereigniskarte - * Beim Betreten des Gefängnisses - * Beim Würfeln - * Beim Geld Einnehmen - * Beim Geld Verlieren - * Beim Ablehnen eines Angebotes - * Beim Annhemen eines angebotes - * Wenn jemand das Spiel verloren hat - * Wenn das Spiel gewonnen wurde - * Betätigung eines Buttons \ No newline at end of file +* [Erweiterte-Aufgabenstellung_V1.0](../uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V1.0) +* [Erweiterte-Aufgabenstellung_V2.0](../uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V2.0) \ No newline at end of file diff --git a/Designphase/BPMN-Diagramme.md b/Designphase/BPMN-Diagramme.md index 762468a..9df2411 100644 --- a/Designphase/BPMN-Diagramme.md +++ b/Designphase/BPMN-Diagramme.md @@ -2,7 +2,8 @@ Hier werden die BPMN-Diagramme veröffenticht * [Start_V1.0](../uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.0.pdf) * [Start_V1.1](../uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.1.svg) - +* [Start_V1.2](../uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.2.pdf) +* [Start_V1.3](../uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.3.pdf) --- * [Trade_V1.0](../uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Trade_V1.0.svg) diff --git a/uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V1.0.md b/uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V1.0.md new file mode 100644 index 0000000..6507ae4 --- /dev/null +++ b/uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V1.0.md @@ -0,0 +1,311 @@ + + +## Allgemein + +* Das Spiel ist ein 3D-Spiel +* Das Spiel ist ein Multiplayer-Spiel +* Das Spiel kann von 2 bis 6 Spielern gleichzeitig gespielt werden +* Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den Bankrott zu treiben +* Sollte ein Spieler in den Bankrott gehen oder die Verbindung zum Server verlieren, wird eine Game-Over Grafik angezeigt +* Die Währung ist Euro +* Das Sold entspricht 2000€, in Anlehnung an ein realistisches Einkommen +* Die Preise und Kosten in dem Spiel orientieren sich am Original und werden um den Faktor 10 erhöht + +## Spielbrett + +* Das Spielbrett ist vordefiniert +* Das Spielbrett ist quadratisch +* Das Spielbrett besteht aus ... + * 28 besitzbaren Feldern, die sich weiter unterteilen in + * 22 Gebäudefelder, welche die "normalen" Straßen repräsentieren + * Können beim Betreten gekauft werden ... + * Wenn sie der Bank gehören + * Der Spieler genug Geld hat + * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst + * können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden, sofern der Spieler der Eigentümer ist + * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... + * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört + * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist + * Der Spieler kann Häuser auf diesen bauen, wenn... + * Der Spieler alle Gebäudefelder eines Gebäudezuges besitzt + * Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Haus zu bauen + * Auf dem Gebäudefeld weniger als 4 Häuser stehen + * Auf dem Gebäudefeld kein Hotel steht + * Kein Gebäudefeld des Gebäudezuges mit einer Hypothek belastet ist + * Der "Gebäudepool" des Spiels nicht leer ist + * Der Spieler kann Häuser auf diesen abreißen + * Wenn mindestens ein Haus auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann Hotels auf diesen bauen, wenn ... + * Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Hotel zu bauen + * Bereits 4 Häuser auf diesem Gebäudefeld vorhanden sind + * Der "Hotelpool" des Spiels nicht leer ist + * Der Spieler kann Hotels auf diesen abreißen + * Wenn ein Hotel auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen + * Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren + * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen + * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt + * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist + * 2 Sondergrundstücke, die das E-Werk und das Wasserwerk der Standardversion abbilden + * Können beim Betreten gekauft werden ... + * Wenn sie der Bank gehören + * Der Spieler genug Geld hat + * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst + * Können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden + * Sofern der Spieler der Eigentümer ist + * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... + * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört + * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist + * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen + * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen + * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt + * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist + * 4 Drehkreuze, die an die Bahnhöfe der Standardversion angelehnt sind + * Können beim Betreten gekauft werden ... + * Wenn sie der Bank gehören + * Der Spieler genug Geld hat + * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst + * können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden + * Sofern der Spieler der Eigentümer ist + * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... + * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört + * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist + * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen + * Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren + * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen + * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt + * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist + * 4 Eckfelder, die sich weiter unterteilen in + * Sold, welches das Feld "Los" ersetzt + * Das Spiel wird auf diesem Feld begonnen + * Beim Betreten wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt + * Beim Überschreiten des Feldes wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt + * Gulag, welches das Gefängnis ersetzt + * Das Gulag kann betreten werden durch ... + * Das Betreten des Wachfeldes + * Eine entsprechende Ereigniskarte + * Durch das Würfeln eines "Pasches" dreimal hintereinander + * Das Gulag kann verlassen werden durch ... + * Das Zahlen einer festgelegten Summe Geld vor dem Würfeln + * Das Einlösen einer "Du kommst aus dem Gulag frei" Ereigniskarte vor dem Würfeln + * Wenn ein Pasch gewürfelt wurde, muss dieser Zug ausgeführt werden + * Nach der dritten Runde im Gulag + * Flight oder ein witziges Parkbild, welches "Frei Parken" ersetzt + * Sammelt alle "Ereigniszahlungen" und "Strafzahlungen" + * Bei Betreten durch einen Spieler erhält dieser den gesamten Betrag an Geld + * Die Wache, welche den Polizisten ersetzt + * Bei Betreten dieses Feldes wird der Spieler in das Gulag gesetzt + * 8 Zusatzfeldern, bestehend aus ... + * 6 Ereignisfelder (Üvas-Eintrag) + * Lösen beim Betreten zufällige Ereigniskarten aus + * 2 Diszi/EZM-Felder + * Lösen Strafzahlungen beim Spieler aus + * 60 Karten, bestehend aus + * 30 Ereigniskarten + * Beinhalten besondere Ereignisse + * 28 Gebäudekarten, die folgende Informationen des Gebäudefeldes enthalten: + * Miete des Objektes in Abhängigkeit der Bebauung + * Wert der Hypothek + * Wert eines Hauses + * Wert eines Hotels + * Farbe von Straßenzug + * 2 Sonderkarten "Du kommst aus dem Gulag frei" + * Können im Gulag vor dem Würfeln eingelöst werden + * Maximal 32 Häuser, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können + * Maximal 12 Hotels, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können + +## Darstellung + +* Es soll der Eindruck eines drehbaren Spielfeldes entstehen, sodass der aktive Spieler immer auf der Kante direkt oberhalb der Toolbar agiert +* Spielfiguren + * Es gibt mindestens 6 Spielfiguren geben + * Pro Spieler kann eine Spielfigur gewählt werden +* Spielerfarbe + * Es gibt mindestens 6 verschiedene, gut unterscheidbare Spielerfarben geben + * Figuren werden beim Zug des Spielers in der Spielerfarbe eingefärbt + * Die Toolbar wird beim Zug des Spielers in dieser eingefärbt + * Das Handelsmenü enthält Elemente, die von der Spielerfarbe abhängen +* Toolbar (siehe Toolbar) + +## Spielablauf + +* Spielstart + * Jeder Spieler erhält das vorher ausgewählte Startkapital + * Jede Spielfigur wird auf das Feld "Sold" platziert + * Alle Spieler würfeln, um die Spielerreihenfolge festzulegen + * Der Spieler mit der insgesamt höchsten Augenzahl beginnt + * Die anderen Spieler folgen mit absteigenden Werten +* Rundenablauf + * Die Spieler, die am Zug sind, führen ihre Spieleraktionen aus + * Folgende Aktionen kann ein Spieler ausführen: + * Würfeln + * Jeder Spieler muss mindestens einmal pro Zug mit beiden Würfeln würfeln + * Beide Augenzahlen werden zur Gesamtschrittzahl addiert + * Spielfiguren werden der Gesamtschrittzahl entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn bewegt + * Ein Pasch liegt vor, wenn beide Augenzahlen identisch sind + * Gebäudefelder verwalten + * Öffnet das Gebäudeverwaltungsmenü + * Handeln + * Öffnet das Handelsmenü + * Einstellungen + * Öffnet das Spielmenü + * Runde Beenden + * Beendet die eigene Runde + * Wenn der Kontostand negativ ist, erscheint ein Pop-up mit einer Bankrottwarnung + * Nächster Spieler aus der Spielerreihenfolge beginnt seine Runde +* Spielende + * Das Spiel endet für jeden Spieler separat, wenn entweder die Bedingungen für Sieg oder die Niederlage erfüllt sind + * Niederlagebedingungen + * Bankrott + * Wenn bei negativem Kontostand die Runde beendet wird + * Der "Auslöser" der Schulden kriegt in diesem Fall das Restvermögen des Spielers + * Verbindungsverlust + * Führt zum Bankrott + * Das Restvermögen wird in diesen Fall von der Bank konfisziert und steht wieder zum Verkauf frei + * Siegesbedingungen + * Wenn der Spieler der letzte, nicht bankrottgegangene Spieler ist + +## Menüs + +* Startmenü, mit folgenden Möglichkeiten + * Spiel starten + * Öffnet das Menü der Spielerstellung + * Spiel beenden + * Beendet das Spiel und schließt das Anwendungsfenster + * Einstellungen + * Öffnet das Spielmenü +* Spielmenü + * Kann immer über Esc-Taste geöffnet werden + * Effektsound + * 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die Verbindung verliert +* Grundstücksverwaltung + * Umfasst die aktuellen Aktionen bezüglich der Gebäudeverwaltung + * Gebäudeübersicht (öffnet Gebäudeübersicht) + * Umfasst des aktuellen Status aller Gebäudekarten im Besitz des Spielers + * Zurück (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung) + * "X"-Button (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung) + * Bauen (öffnet ein Bauen-Pop-up) + * Liste mit bebaubaren Grundstücken + * Auswahlmöglichkeit der zu bebauenden Grundstücke + * Anzeige der Gesamtsumme des Baupreises + * Bestätigen + * Bestätigt den Bau der Gebäude und führt diesen aus + * Abbruch + * Abreißen (öffnet ein Abreißen-Pop-up) + * Liste mit bebauten Grundstücken + * Auswahlmöglichkeit der bebauten Grundstücke + * Anzeige der Gesamtsumme der Rückerstattung + * Bestätigen + * Bestätigt den Abriss der Gebäude und führt diesen aus + * Hypotheken aufnehmen (öffnet das "Hypotheken-aufnehmen"-Pop-up) + * Liste mit allen Grundstücken, die nicht mit einer Hypothek belastet sind + * Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke + * Anzeige der Gesamtsumme des Hypothekenwert + * Bestätigen + * Bestätigt die Aufnahme der Hypotheken + * Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung) + * Hypotheken abbezahlen (öffnet das "Hypotheken-abbezahlen"-Pop-up) + * Liste mit allen Grundstücken, die mit einer Hypothek belastet sind + * Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke + * Anzeige der Gesamtsumme der zu bezahlenden Summe + * Bestätigen + * Bestätigt die Auflösung der Hypotheken + * Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung) + * Zurück + * Kehrt zur Toolbar und dem Hauptspiel zurück +* Handelspartner wählen + * Auswahl des Spieler2, mit dem gehandelt werden soll + * Abbruch (kehrt zurück zur Toolbar) + * Bestätigen + * Öffnet das Handelsmenü mit Spieler2 als Handelspartner +* Handelsmenü + * Ermöglicht das Anbieten und Verhandeln von Geld, Gebäudefelder und Karten mit Spieler2 + * Die Auswahlmöglichkeiten für Handels- und Zielobjekte sind: + * Auswahlmöglichkeit der Grundstücke zum Handeln + * Eingabefeld für Geldmenge + * Hinzufügemöglichkeit für "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten + * Handeln + * Angebot wird dem Spieler2 vorgeschlagen + * Es öffnet sich bei Spieler2 das Pop-up "Handel bestätigen" + * Abbruch + * Kehrt zur Toolbar zurück +* Handel bestätigen + * Spieler2 wird eine Zusammenfassung des Handels angezeigt + * Ablehnen + * Spieler2 kehrt zurück zur Toolbar + * Öffnet "Handel abgelehnt"-Pop-up bei Spieler1 + * Verhandeln + * Das Handelsmenü öffnet sich mit Spieler1 als ausgewähltem Handelspartner und allen Elementen des vorherigen Angebotes + * Bestätigen + * Spieler2 kehrt zur Toolbar zurück + * Öffnet das Pop-up "Handel akzeptiert" bei Spieler1 + * Der Handel wird ausgeführt + +## Musik und Sound + +* Es gibt eine Hintergrundmusik + * Einstellbar über Spielmenü +* Verschiedene Aktionen werden mit Soundeffekten verknüpft + * Über "Sold" gehen + * Beim Auslösen einer Ereigniskarte + * Beim Betreten des Gefängnisses + * Beim Würfeln + * Beim Geld Einnehmen + * Beim Geld Verlieren + * Beim Ablehnen eines Angebotes + * Beim Annhemen eines angebotes + * Wenn jemand das Spiel verloren hat + * Wenn das Spiel gewonnen wurde + * Betätigung eines Buttons \ No newline at end of file diff --git a/uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V2.0.md b/uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V2.0.md new file mode 100644 index 0000000..c7fdc43 --- /dev/null +++ b/uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V2.0.md @@ -0,0 +1,299 @@ + + +## Allgemein + +* Das Spiel ist ein 3D-Spiel +* Das Spiel ist ein Multiplayer-Spiel +* Das Spiel kann von 2 bis 6 Spielern gleichzeitig gespielt werden +* Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den Bankrott zu treiben +* Sollte ein Spieler in den Bankrott gehen oder die Verbindung zum Server verlieren, wird eine Game-Over Grafik angezeigt +* Die Währung ist Euro +* Das Sold entspricht 2000€, in Anlehnung an ein realistisches Einkommen +* Die Preise und Kosten in dem Spiel orientieren sich am Original und werden meistens um den Faktor 10 erhöht + +## Spielbrett + +* Das Spielbrett ist vordefiniert +* Das Spielbrett ist quadratisch +* Das Spielbrett besteht aus ... + * 28 besitzbaren Feldern, die sich weiter unterteilen in + * 22 Gebäudefelder, welche die "normalen" Straßen repräsentieren + * Können beim Betreten gekauft werden ... + * Wenn sie der Bank gehören + * Der Spieler genug Geld hat + * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst + * können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden, sofern der Spieler der Eigentümer ist + * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... + * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört + * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist + * Der Spieler kann Häuser auf diesen bauen, wenn... + * Der Spieler alle Gebäudefelder eines Gebäudezuges besitzt + * Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Haus zu bauen + * Auf dem Gebäudefeld weniger als 4 Häuser stehen + * Auf dem Gebäudefeld kein Hotel steht + * Kein Gebäudefeld des Gebäudezuges mit einer Hypothek belastet ist + * Der "Gebäudepool" des Spiels nicht leer ist + * Der Spieler kann Häuser auf diesen abreißen + * Wenn mindestens ein Haus auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann Hotels auf diesen bauen, wenn ... + * Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Hotel zu bauen + * Bereits 4 Häuser auf diesem Gebäudefeld vorhanden sind + * Der "Hotelpool" des Spiels nicht leer ist + * Der Spieler kann Hotels auf diesen abreißen + * Wenn ein Hotel auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen + * Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren + * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen + * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt + * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist + * 2 Sondergrundstücke, die das E-Werk und das Wasserwerk der Standardversion abbilden + * Können beim Betreten gekauft werden ... + * Wenn sie der Bank gehören + * Der Spieler genug Geld hat + * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst + * Können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden + * Sofern der Spieler der Eigentümer ist + * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... + * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört + * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist + * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen + * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen + * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt + * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist + * 4 Drehkreuze, die an die Bahnhöfe der Standardversion angelehnt sind + * Können beim Betreten gekauft werden ... + * Wenn sie der Bank gehören + * Der Spieler genug Geld hat + * Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst + * können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden + * Sofern der Spieler der Eigentümer ist + * Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn... + * Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört + * Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist + * Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen + * Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren + * Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist + * Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld + * Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen + * Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt + * Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist + * 4 Eckfelder, die sich weiter unterteilen in + * Sold, welches das Feld "Los" ersetzt + * Das Spiel wird auf diesem Feld begonnen + * Beim Betreten wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt + * Beim Überschreiten des Feldes wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt + * Gulag, welches das Gefängnis ersetzt + * Das Gulag kann betreten werden durch ... + * Das Betreten des Wachfeldes + * Eine entsprechende Ereigniskarte + * Durch das Würfeln eines "Pasches" dreimal hintereinander + * Das Gulag kann verlassen werden durch ... + * Das Zahlen einer festgelegten Summe Geld vor dem Würfeln + * Das Einlösen einer "Du kommst aus dem Gulag frei" Ereigniskarte vor dem Würfeln + * Wenn ein Pasch gewürfelt wurde, muss dieser Zug ausgeführt werden + * Nach der dritten Runde im Gulag + * Teststrecke, welches "Frei Parken" ersetzt + * Sammelt alle "Ereigniszahlungen" und "Strafzahlungen" + * Bei Betreten durch einen Spieler erhält dieser den gesamten Betrag an Geld + * Die Wache, welche den Polizisten ersetzt + * Bei Betreten dieses Feldes wird der Spieler in das Gulag gesetzt + * 8 Zusatzfeldern, bestehend aus ... + * 6 Ereignisfelder (Üvas-Eintrag) + * Lösen beim Betreten zufällige Ereigniskarten aus + * 2 Diszi/EZM-Felder + * Lösen Strafzahlungen beim Spieler aus + * 60 Karten, bestehend aus + * 30 Ereigniskarten + * Beinhalten besondere Ereignisse + * 28 Gebäudekarten, die folgende Informationen des Gebäudefeldes enthalten: + * Miete des Objektes in Abhängigkeit der Bebauung + * Wert der Hypothek + * Wert eines Hauses + * Wert eines Hotels + * Farbe von Straßenzug + * 2 Sonderkarten "Du kommst aus dem Gulag frei" + * Können im Gulag vor dem Würfeln eingelöst werden + * Maximal 32 Häuser, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können + * Maximal 12 Hotels, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können + +## Darstellung + +* Es soll der Eindruck eines drehbaren Spielfeldes entstehen, sodass der aktive Spieler immer auf der Kante direkt oberhalb der Toolbar agiert +* Spielfiguren + * Es gibt mindestens 6 Spielfiguren geben + * Pro Spieler kann eine Spielfigur gewählt werden +* Spielerfarbe + * Es gibt mindestens 6 verschiedene, gut unterscheidbare Spielerfarben geben + * Die Toolbar ist dauerhabt in der Spielerfarbe gefärbt +* Toolbar (siehe Toolbar) + +## Spielablauf + +* Spielstart + * Jeder Spieler erhält das vorher ausgewählte Startkapital + * Jede Spielfigur wird auf das Feld "Sold" platziert + * Die Spielerreihenfolge wird im Hintergrund per Zufall ermittelt +* Rundenablauf + * Die Spieler, die am Zug sind, führen ihre Spieleraktionen aus + * Folgende Aktionen kann ein Spieler ausführen: + * Würfeln + * Jeder Spieler muss mindestens einmal pro Zug mit beiden Würfeln würfeln + * Beide Augenzahlen werden zur Gesamtschrittzahl addiert + * Spielfiguren werden der Gesamtschrittzahl entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn bewegt + * Ein Pasch liegt vor, wenn beide Augenzahlen identisch sind + * Gebäudefelder verwalten + * Öffnet das Gebäudeverwaltungsmenü + * Handeln + * Öffnet das Handelsmenü + * Einstellungen + * Öffnet das Spielmenü + * Runde Beenden + * Beendet die eigene Runde + * Wenn der Kontostand negativ ist, erscheint ein Pop-up mit einer Bankrottwarnung + * Nächster Spieler aus der Spielerreihenfolge beginnt seine Runde +* Spielende + * Das Spiel endet für jeden Spieler separat, wenn entweder die Bedingungen für Sieg oder die Niederlage erfüllt sind + * Niederlagebedingungen + * Bankrott + * Wenn bei negativem Kontostand die Runde beendet wird + * Die Bank kriegt das Restvermögen des Spielers + * Verbindungsverlust + * Führt zum Bankrott + * Das Restvermögen wird in diesen Fall von der Bank konfisziert und steht wieder zum Verkauf frei + * Siegesbedingungen + * Wenn der Spieler der letzte, nicht bankrottgegangene Spieler ist + +## Menüs + +* Startmenü, mit folgenden Möglichkeiten + * Spiel starten + * Öffnet das Menü der Spielerstellung +* Spielmenü + * Kann immer über Esc-Taste geöffnet werden + * Effektsound + * Einstellbar über Slider für die Effektsoundlautstärke + * Einstellbar über Checkbox zum Ein- und Ausschalten + * Hintergrundmusik + * Einstellbar über Slider für die Hintergrundmusiklautstärke + * Einstellbar über Checkbox zum Ein- und Ausschalten + * Zurück zum Spiel + * Schließt das Spielmenü und kehrt zum vorherigen Fenster zurück + * Spiel beenden + * Verlässt ein aktuell laufendes Spiel, indem die Verbindung mit dem Server abgebrochen wird + * Schließt das Anwendungsfenster +* Spielerstellung + * Eingabefeld für den Hostnamen + * Eingabefeld für den Port + * Button, um ein Spiel selber zu hosten + * Erstellt einen nebenläufigen Server, und öffnet die Spielerlobby + * Die vorher getroffenen Einstellungen werden übernommen + * Spiel beitreten + * Tritt dem angegebenen Server bei und öffnet die Spielerlobby + * Die Einstellungen Startkapital und Spieleranzahl, werden von dem Server übernommen + * Abbruch + * Kehrt zurück zum Startmenü +* Spielerlobby + * Spieler können hier ihre Spielfigur auswählen + * Durch einen "Bereit"-Knopf ihre Einstellungen bestätigen + * Der Host kann das Spiel nur starten, wenn alle Spieler bereit sind + * Abbruch + * Kehrt zurück zum Menü der Spielerstellung +* Spielanzeige + * Besteht aus der Toolbar (siehe Toolbar) + * Und der Darstellung des Spielbrettes (siehe Spielbrett) +* Toolbar + * Die Toolbar ist nur auswählbar, wenn der Spieler an der Reihe ist + * Zeigt das aktuelle Vermögen aller Spieler an + * Zeigt gesondert das eigene Vermögen an + * Zeigt alle verfügbaren Aktionen an wie: + * Handeln (öffnet das Pop-up "Handelspartner wählen") + * Grundstücke (öffnet die Grundstücksverwaltung) + * Würfeln + * Würfel werden nach dem Würfeln ausgegraut, sofern kein Pasch geworfen wurde + * Werden simultan geworfen + * Runde Beenden + * Anzeige der "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten +* Grundstücksverwaltung + * Umfasst die aktuellen Aktionen bezüglich der Gebäudeverwaltung + * Gebäudeübersicht (öffnet Gebäudeübersicht) + * Umfasst des aktuellen Status aller Gebäudekarten im Besitz des Spielers + * Zurück (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung) + * Bauen (öffnet ein Bauen-Pop-up) + * Liste mit bebaubaren Grundstücken + * Auswahlmöglichkeit der zu bebauenden Grundstücke + * Anzeige der Gesamtsumme des Baupreises + * Bestätigen + * Bestätigt den Bau der Gebäude und führt diesen aus + * Abbruch + * Abreißen (öffnet ein Abreißen-Pop-up) + * Liste mit bebauten Grundstücken + * Auswahlmöglichkeit der bebauten Grundstücke + * Anzeige der Gesamtsumme der Rückerstattung + * Bestätigen + * Bestätigt den Abriss der Gebäude und führt diesen aus + * Hypotheken aufnehmen (öffnet das "Hypotheken-aufnehmen"-Pop-up) + * Liste mit allen Grundstücken, die nicht mit einer Hypothek belastet sind + * Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke + * Anzeige der Gesamtsumme des Hypothekenwert + * Bestätigen + * Bestätigt die Aufnahme der Hypotheken + * Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung) + * Hypotheken abbezahlen (öffnet das "Hypotheken-abbezahlen"-Pop-up) + * Liste mit allen Grundstücken, die mit einer Hypothek belastet sind + * Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke + * Anzeige der Gesamtsumme der zu bezahlenden Summe + * Bestätigen + * Bestätigt die Auflösung der Hypotheken + * Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung) + * Zurück + * Kehrt zur Toolbar und dem Hauptspiel zurück +* Handelspartner wählen + * Auswahl des Spieler2, mit dem gehandelt werden soll + * Abbruch (kehrt zurück zur Toolbar) + * Bestätigen + * Öffnet das Handelsmenü mit Spieler2 als Handelspartner +* Handelsmenü + * Ermöglicht das Anbieten und Verhandeln von Geld, Gebäudefelder und Karten mit Spieler2 + * Die Auswahlmöglichkeiten für Handels- und Zielobjekte sind: + * Auswahlmöglichkeit der Grundstücke zum Handeln + * Eingabefeld für Geldmenge + * Hinzufügemöglichkeit für "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten + * Handeln + * Angebot wird dem Spieler2 vorgeschlagen + * Es öffnet sich bei Spieler2 das Pop-up "Handel bestätigen" + * Abbruch + * Kehrt zur Toolbar zurück +* Handel bestätigen + * Spieler2 wird eine Zusammenfassung des Handels angezeigt + * Ablehnen + * Spieler2 kehrt zurück zur Toolbar + * Öffnet "Handel abgelehnt"-Pop-up bei Spieler1 + * Verhandeln + * Das Handelsmenü öffnet sich mit Spieler1 als ausgewähltem Handelspartner und allen Elementen des vorherigen Angebotes + * Bestätigen + * Spieler2 kehrt zur Toolbar zurück + * Öffnet das Pop-up "Handel akzeptiert" bei Spieler1 + * Der Handel wird ausgeführt + +## Musik und Sound + +* Es gibt eine Hintergrundmusik + * Einstellbar über Spielmenü +* Verschiedene Aktionen werden mit Soundeffekten verknüpft + * Über "Sold" gehen + * Beim Auslösen einer Ereigniskarte + * Beim Betreten des Gefängnisses + * Beim Würfeln + * Beim Geld Einnehmen + * Beim Geld Verlieren + * Beim Ablehnen eines Angebotes + * Beim Annhemen eines angebotes + * Wenn jemand das Spiel verloren hat + * Wenn das Spiel gewonnen wurde + * Betätigung eines Buttons \ No newline at end of file diff --git a/uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.2.pdf b/uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.2.pdf new file mode 100644 index 0000000..538cc89 Binary files /dev/null and b/uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.2.pdf differ diff --git a/uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.3.pdf b/uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.3.pdf new file mode 100644 index 0000000..8ccadd7 Binary files /dev/null and b/uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.3.pdf differ