added Kundentermin 16.10.2024

Lukas Bauer
2024-10-17 19:42:22 +02:00
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@@ -74,3 +74,99 @@ Würfelmechanik (Optional):
- 3D Animation beim Würfeln
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<summary markdown="span">16.10.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 16.10.2024, 20:00 - 20:45 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Fragen über Spiellogik und Sonderfälle
## Entscheidungen des Kunden:
Unterscheidung der Spielfiguren:
- Es gibt vier Teams, bei denen die kreative Gestaltung der Figuren frei ist.
Verhalten auf Bonusfeldern:
- Wenn eine eigene Spielfigur auf einem Bonusfeld steht, kann sie dort stehen bleiben und muss nicht zwingend weggezogen werden, um Platz für andere eigene Figuren zu machen.
Netzwerkport für das Spiel:
- Der Port soll im Netzwerk-Dialog änderbar sein, aber es soll einen Standardport in der Konfigurationsdatei geben.
Spielstart bei nicht vollständiger Lobby:
- Das Spiel kann nur gestartet werden, wenn alle Spieler in der Lobby ihre Bereitschaft gemeldet haben. Ein Bereit-Button sendet die Bestätigung an den Server.
Verhalten bei Spielabbruch oder Verbindungsverlust:
- Wenn der Host das Spiel beendet, ein Spieler das Spiel verlässt oder die Verbindung verloren geht, soll der Spieler eine Nachricht erhalten und in den Netzwerk-Dialog zurückgeführt werden.
Verhalten des Hosts nach Spielende:
- Nach Spielende soll die IP-Adresse zwischengespeichert werden, damit der Host in die Lobby zurückkehren kann. Der Server bleibt bestehen.
Bewegung bei Blockaden durch eigene Figuren:
- Wenn man eine Sechs gewürfelt und eine Figur bewegt hat, aber die gleiche Figur beim nächsten Wurf nicht bewegen kann, weil sie durch eine andere eigene Figur blockiert wird, soll man eine andere Figur bewegen dürfen. Pro Zug kann jedoch nur eine Figur bewegt werden.
Regeln für das "Ins Haus"-Kommen:
- Spielfiguren dürfen sich im Haus bewegen, dürfen dabei aber nicht übersprungen werden.
PowerUps zufälliges oder gewähltes Tauschen:
- PowerUps sollen vom Spieler ausgewählt werden können, nicht zufällig getauscht werden.
Fortschrittsanzeige:
- Die Fortschrittsanzeige soll für alle vier Spieler sichtbar sein und sich automatisch nach dem Fortschritt der Spieler sortieren.
Kamerabewegung und Zoom:
- Es soll möglich sein, die Kamera zu rotieren und zu zoomen.
Optional: Ein Tastendruck soll eine weit heraus gezoomte Top-Down-Ansicht ermöglichen.
Begrenzte PowerUps:
- Ausgespielte PowerUps sollen zurück in einen "Kartenstapel" kommen und erneut verwendet werden können.
PowerUp-Verteilung (Win/Lose-Verhältnis):
- Bei PowerUps soll eine Verteilung von 80% Positive Eigenschaft und 20% Negative Eigenschaft erfolgen.
- Beispiel: Eine Turbokarte soll in 60% der Fälle den Effekt haben die gewürfelte Augensumme zu verdoppeln,
in 20% der fällen den Effekt die gewürfelte Augensumme nicht zu verändern und in 20% der fällen den Effekt die gewürfelte Augensumme auf 0 zu setzen.
## Optionale Anforderungen:
Statistiken in der Siegerehrung
- Es sollen nach Spielende in der Siegerehrung Statistiken angezeigt werden können.
- zum Beispiel:
- Spieler der am häufigsten Power Ups eingesetzt hat
- Spieler dessen Figuren am häufigsten geschlagen wurden
Wiederaufnahme nach Verbindungsabbruch
- Es soll möglich sein, nach einem Verbindungsabbruch die Verbindung wiederherzustellen.
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