added Gruppentreffen 15.10, 17.10, 18.10
added Kundentermine 18.10
@@ -105,6 +105,165 @@ Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 10:00 - 10:20 Uhr
|
|||||||
|
|
||||||
# Analysephase I
|
# Analysephase I
|
||||||
|
|
||||||
|
<details>
|
||||||
|
<summary markdown="span">15.10.2024</summary>
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ort, Datum, Zeit
|
||||||
|
|
||||||
|
Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 15.10.2024, 15:30 - 17:00 Uhr
|
||||||
|
|
||||||
|
### Gruppenarbeit Erweiterte Analyse:
|
||||||
|
|
||||||
|
- Definitionen
|
||||||
|
- Zug: Bewegung einer Figur
|
||||||
|
- Turn: alle Aktionen eines Spielers
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Netzwerkdialog
|
||||||
|
- 1 Client hostet Server (Port)
|
||||||
|
- Restliche Clients connecten zum Server(IP, Port)
|
||||||
|
- Name wählen
|
||||||
|
- Start
|
||||||
|
- Exit
|
||||||
|
|
||||||
|
2. Lobby
|
||||||
|
- Farbe/TSK wählen
|
||||||
|
- Settings
|
||||||
|
- Video
|
||||||
|
- Audio
|
||||||
|
- Exit
|
||||||
|
- als Host: Spiel starten
|
||||||
|
|
||||||
|
3. Spiel
|
||||||
|
- Beim Start: 1 zufällige Karte, 1 Figur auf A, 3 Figuren auf B
|
||||||
|
- Settings
|
||||||
|
- Video
|
||||||
|
- Audio
|
||||||
|
- Exit
|
||||||
|
- Auswürfeln der Startreihenfolge -> bei gleicher Augenzahl erneut Würfeln
|
||||||
|
- Ausspielen einer Powerkarte vor dem Würfeln
|
||||||
|
- Aktiver Spieler würfelt
|
||||||
|
- Wenn eine Figur auf A & Figuren in B sind ist mit der Figur auf A zu ziehen, sofern möglich
|
||||||
|
- Ansonsten freie Wahl der zu ziehenden Figur und auf ein nicht eigen belegtes Feld
|
||||||
|
- Würfeln einer 6 -> Wenn eine Figur in B und kein in A dann ist diese auf A zu ziehen, ist eine
|
||||||
|
Figur auf dem A-Feld ist mit dieser zu ziehen, es darf erneut gewürfelt werden, jedoch muss
|
||||||
|
mit der Figur gezogen werden, die beim ersten Wurf bewegt wurde
|
||||||
|
- Wenn eine Figur auf ein PowerUp- Feld kommt ,erhält der Spieler eine zufällige Sonderkarte
|
||||||
|
- Das Haus muss von oben nach unten mit passenden Zügen vom Spielfeld befüllt werden ->
|
||||||
|
im Haus kann bewegt/übersprungen werden
|
||||||
|
- Wenn keine 6 gewürfelt und nicht gezogen werden kann, endet der Turn
|
||||||
|
- Bei Disconnect wird Spieler auf niedrigst möglichen Platz
|
||||||
|
- Figuren, Spielfortschritt und Powerkarten anzeigen
|
||||||
|
- Hat ein Spieler alle Figuren im Haus, wird seine Platzierung festgelegt und der Spieler
|
||||||
|
macht keine Züge mehr
|
||||||
|
- Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler kein volles Haus hat
|
||||||
|
- Wird eine Figur geschlagen, wandert sie zurück in ihr eigenes B-Feld
|
||||||
|
- Sonderkarten
|
||||||
|
- Turbokarte: verdoppelt die Augenzahl beim nächsten würfeln oder zieht zwei ab
|
||||||
|
- Tauschkarte:
|
||||||
|
- Schild: Schützt die Figur bis zum nächsten Turn des Spielers vor dem Schmeißen, nicht
|
||||||
|
aber dem Platztausch
|
||||||
|
- Minas
|
||||||
|
|
||||||
|
4. Siegerehrung
|
||||||
|
- Die Spieler werden der Gewinnerreihenfolge nach angezeigt
|
||||||
|
|
||||||
|
### Schwierigkeiten
|
||||||
|
|
||||||
|
- Es entstehen bei genauerem Nachdenken über Ablauf und Logik viele Fragen, die mit dem Kunden geklärt werden müssen
|
||||||
|
|
||||||
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
|
<details>
|
||||||
|
<summary markdown="span">17.10.2024</summary>
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ort, Datum, Zeit
|
||||||
|
|
||||||
|
Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 17.10.2024, 16:00 - 17:00 Uhr
|
||||||
|
|
||||||
|
### Teilnehmer
|
||||||
|
|
||||||
|
- Bauer Lukas @j23b0233
|
||||||
|
- Beck Cedric @j23b0826
|
||||||
|
- Brennförderer Timo @j23b0724
|
||||||
|
- Feyer Benjamin @j23f0712
|
||||||
|
- Fleischer Hanno @j23f0779
|
||||||
|
- Grigencha Daniel @j23g0274
|
||||||
|
- Koppe Felix @fkoppe
|
||||||
|
|
||||||
|
### Gruppenarbeit:
|
||||||
|
|
||||||
|
- Unklarheiten über Spiellogik und Sonderfälle
|
||||||
|
- Erstellung und Besprechung von Use Cases
|
||||||
|
- Erstellung des Testhandbuchs
|
||||||
|
|
||||||
|
### Schwierigkeiten
|
||||||
|
|
||||||
|
- Fragen über Spielablauf und Logik ergeben sich bei der Erstellung von Use Cases
|
||||||
|
|
||||||
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
|
<details>
|
||||||
|
<summary markdown="span">18.10.2024</summary>
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ort, Datum, Zeit
|
||||||
|
|
||||||
|
Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 9:30 - 10:00 Uhr
|
||||||
|
|
||||||
|
### Teilnehmer
|
||||||
|
|
||||||
|
- Bauer Lukas @j23b0233
|
||||||
|
- Beck Cedric @j23b0826
|
||||||
|
- Brennförderer Timo @j23b0724
|
||||||
|
- Feyer Benjamin @j23f0712
|
||||||
|
- Fleischer Hanno @j23f0779
|
||||||
|
- Grigencha Daniel @j23g0274
|
||||||
|
- Koppe Felix @fkoppe
|
||||||
|
|
||||||
|
### Was wurde besprochen:
|
||||||
|
|
||||||
|
- Stand der Gruppe
|
||||||
|
- Aufgabenverteilung
|
||||||
|
- Letzte Unklarheiten über Use Cases
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ergebnisse
|
||||||
|
|
||||||
|
- 116 Use Cases
|
||||||
|
- Zielbestimmung (Erweiterte Analyse)
|
||||||
|
- Testhandbuch
|
||||||
|
- Beschreibung Mensch ärgere dich
|
||||||
|
|
||||||
|
### Wer macht was:
|
||||||
|
|
||||||
|
Jeder
|
||||||
|
- Nachdenken über Logik der bestehenden Use Cases
|
||||||
|
|
||||||
|
Feyer Benjamin @j23f0712
|
||||||
|
- Client Statediagramm
|
||||||
|
|
||||||
|
Fleischer Hanno @j23f0779
|
||||||
|
- Klassendiagramm
|
||||||
|
|
||||||
|
Brennförderer Timo @j23b0724
|
||||||
|
- GUI Skizzen
|
||||||
|
|
||||||
|
Beck Cedric @j23b0826
|
||||||
|
- Gestaltungsrichtlinien
|
||||||
|
|
||||||
|
### Schwierigkeiten
|
||||||
|
|
||||||
|
- Im Vergleich zur Einarbeitungsphase ist nun viel mehr Absprache und Kommunikation notwendig
|
||||||
|
- Es fallen sehr viele Tätigkeiten an, die auf die Gruppenmitglieder verteilt werden möchten
|
||||||
|
|
||||||
|
### Wer Präsentiert:
|
||||||
|
|
||||||
|
- Bauer Lukas @j23b0233
|
||||||
|
|
||||||
|
### Wer Protokolliert Präsentation:
|
||||||
|
|
||||||
|
- Fleischer Hanno @j23f0779
|
||||||
|
|
||||||
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
# Analysephase II
|
# Analysephase II
|
||||||
|
|
||||||
# Designphase I
|
# Designphase I
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
# Analysephase I
|
||||||
|
|
||||||
<details>
|
<details>
|
||||||
<summary markdown="span">14.10.2024</summary>
|
<summary markdown="span">14.10.2024</summary>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -169,4 +172,50 @@ Wiederaufnahme nach Verbindungsabbruch
|
|||||||
|
|
||||||
- Es soll möglich sein, nach einem Verbindungsabbruch die Verbindung wiederherzustellen.
|
- Es soll möglich sein, nach einem Verbindungsabbruch die Verbindung wiederherzustellen.
|
||||||
|
|
||||||
</details>
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
|
<details>
|
||||||
|
<summary markdown="span">18.10.2024</summary>
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ort, Datum, Zeit
|
||||||
|
|
||||||
|
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 18.10.2024, 9:00 - 9:30 Uhr
|
||||||
|
|
||||||
|
### Teilnehmer
|
||||||
|
|
||||||
|
- Bauer Lukas @j23b0233
|
||||||
|
- Beck Cedric @j23b0826
|
||||||
|
- Brennförderer Timo @j23b0724
|
||||||
|
- Feyer Benjamin @j23f0712
|
||||||
|
- Fleischer Hanno @j23f0779
|
||||||
|
- Grigencha Daniel @j23g0274
|
||||||
|
- Koppe Felix @fkoppe
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
- Tutor: Krusch
|
||||||
|
|
||||||
|
## Was wurde besprochen:
|
||||||
|
|
||||||
|
- Fragen des Tutoren über bestehende Use Cases beseitigt
|
||||||
|
- Unklarheiten über Spielablauf geklärt
|
||||||
|
- Fragen an Kunden über Spiellogik
|
||||||
|
|
||||||
|
## Fragen:
|
||||||
|
|
||||||
|
Use Cases über Schild PowerUp
|
||||||
|
- Fragen zu Sonderfällen
|
||||||
|
- Fragen über Einsatzmöglichkeiten
|
||||||
|
|
||||||
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
|
# Analysephase II
|
||||||
|
|
||||||
|
# Designphase I
|
||||||
|
|
||||||
|
# Designphase II
|
||||||
|
|
||||||
|
# Implementierungsphase I
|
||||||
|
|
||||||
|
# Implementierungsphase II
|
||||||
|
|
||||||
|
# Implementierungsphase III
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user