added Gruppentreffen 15.10, 17.10, 18.10

added Kundentermine 18.10
Lukas Bauer
2024-10-18 11:13:41 +02:00
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# Analysephase I
<details>
<summary markdown="span">15.10.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 15.10.2024, 15:30 - 17:00 Uhr
### Gruppenarbeit Erweiterte Analyse:
- Definitionen
- Zug: Bewegung einer Figur
- Turn: alle Aktionen eines Spielers
1. Netzwerkdialog
- 1 Client hostet Server (Port)
- Restliche Clients connecten zum Server(IP, Port)
- Name wählen
- Start
- Exit
2. Lobby
- Farbe/TSK wählen
- Settings
- Video
- Audio
- Exit
- als Host: Spiel starten
3. Spiel
- Beim Start: 1 zufällige Karte, 1 Figur auf A, 3 Figuren auf B
- Settings
- Video
- Audio
- Exit
- Auswürfeln der Startreihenfolge -> bei gleicher Augenzahl erneut Würfeln
- Ausspielen einer Powerkarte vor dem Würfeln
- Aktiver Spieler würfelt
- Wenn eine Figur auf A & Figuren in B sind ist mit der Figur auf A zu ziehen, sofern möglich
- Ansonsten freie Wahl der zu ziehenden Figur und auf ein nicht eigen belegtes Feld
- Würfeln einer 6 -> Wenn eine Figur in B und kein in A dann ist diese auf A zu ziehen, ist eine
Figur auf dem A-Feld ist mit dieser zu ziehen, es darf erneut gewürfelt werden, jedoch muss
mit der Figur gezogen werden, die beim ersten Wurf bewegt wurde
- Wenn eine Figur auf ein PowerUp- Feld kommt ,erhält der Spieler eine zufällige Sonderkarte
- Das Haus muss von oben nach unten mit passenden Zügen vom Spielfeld befüllt werden ->
im Haus kann bewegt/übersprungen werden
- Wenn keine 6 gewürfelt und nicht gezogen werden kann, endet der Turn
- Bei Disconnect wird Spieler auf niedrigst möglichen Platz
- Figuren, Spielfortschritt und Powerkarten anzeigen
- Hat ein Spieler alle Figuren im Haus, wird seine Platzierung festgelegt und der Spieler
macht keine Züge mehr
- Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler kein volles Haus hat
- Wird eine Figur geschlagen, wandert sie zurück in ihr eigenes B-Feld
- Sonderkarten
- Turbokarte: verdoppelt die Augenzahl beim nächsten würfeln oder zieht zwei ab
- Tauschkarte:
- Schild: Schützt die Figur bis zum nächsten Turn des Spielers vor dem Schmeißen, nicht
aber dem Platztausch
- Minas
4. Siegerehrung
- Die Spieler werden der Gewinnerreihenfolge nach angezeigt
### Schwierigkeiten
- Es entstehen bei genauerem Nachdenken über Ablauf und Logik viele Fragen, die mit dem Kunden geklärt werden müssen
</details>
<details>
<summary markdown="span">17.10.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 17.10.2024, 16:00 - 17:00 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
### Gruppenarbeit:
- Unklarheiten über Spiellogik und Sonderfälle
- Erstellung und Besprechung von Use Cases
- Erstellung des Testhandbuchs
### Schwierigkeiten
- Fragen über Spielablauf und Logik ergeben sich bei der Erstellung von Use Cases
</details>
<details>
<summary markdown="span">18.10.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 9:30 - 10:00 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
### Was wurde besprochen:
- Stand der Gruppe
- Aufgabenverteilung
- Letzte Unklarheiten über Use Cases
### Ergebnisse
- 116 Use Cases
- Zielbestimmung (Erweiterte Analyse)
- Testhandbuch
- Beschreibung Mensch ärgere dich
### Wer macht was:
Jeder
- Nachdenken über Logik der bestehenden Use Cases
Feyer Benjamin @j23f0712
- Client Statediagramm
Fleischer Hanno @j23f0779
- Klassendiagramm
Brennförderer Timo @j23b0724
- GUI Skizzen
Beck Cedric @j23b0826
- Gestaltungsrichtlinien
### Schwierigkeiten
- Im Vergleich zur Einarbeitungsphase ist nun viel mehr Absprache und Kommunikation notwendig
- Es fallen sehr viele Tätigkeiten an, die auf die Gruppenmitglieder verteilt werden möchten
### Wer Präsentiert:
- Bauer Lukas @j23b0233
### Wer Protokolliert Präsentation:
- Fleischer Hanno @j23f0779
</details>
# Analysephase II
# Designphase I

@@ -1,3 +1,6 @@
# Analysephase I
<details>
<summary markdown="span">14.10.2024</summary>
@@ -170,3 +173,49 @@ Wiederaufnahme nach Verbindungsabbruch
- Es soll möglich sein, nach einem Verbindungsabbruch die Verbindung wiederherzustellen.
</details>
<details>
<summary markdown="span">18.10.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 18.10.2024, 9:00 - 9:30 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Fragen des Tutoren über bestehende Use Cases beseitigt
- Unklarheiten über Spielablauf geklärt
- Fragen an Kunden über Spiellogik
## Fragen:
Use Cases über Schild PowerUp
- Fragen zu Sonderfällen
- Fragen über Einsatzmöglichkeiten
</details>
# Analysephase II
# Designphase I
# Designphase II
# Implementierungsphase I
# Implementierungsphase II
# Implementierungsphase III