added Gruppentreffen 15.10, 17.10, 18.10
added Kundentermine 18.10
@@ -105,6 +105,165 @@ Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 10:00 - 10:20 Uhr
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# Analysephase I
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<details>
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<summary markdown="span">15.10.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 15.10.2024, 15:30 - 17:00 Uhr
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### Gruppenarbeit Erweiterte Analyse:
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- Definitionen
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- Zug: Bewegung einer Figur
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- Turn: alle Aktionen eines Spielers
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1. Netzwerkdialog
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- 1 Client hostet Server (Port)
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- Restliche Clients connecten zum Server(IP, Port)
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- Name wählen
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- Start
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- Exit
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2. Lobby
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- Farbe/TSK wählen
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- Settings
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- Video
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- Audio
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- Exit
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- als Host: Spiel starten
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3. Spiel
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- Beim Start: 1 zufällige Karte, 1 Figur auf A, 3 Figuren auf B
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- Settings
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- Video
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- Audio
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- Exit
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- Auswürfeln der Startreihenfolge -> bei gleicher Augenzahl erneut Würfeln
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- Ausspielen einer Powerkarte vor dem Würfeln
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- Aktiver Spieler würfelt
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- Wenn eine Figur auf A & Figuren in B sind ist mit der Figur auf A zu ziehen, sofern möglich
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- Ansonsten freie Wahl der zu ziehenden Figur und auf ein nicht eigen belegtes Feld
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- Würfeln einer 6 -> Wenn eine Figur in B und kein in A dann ist diese auf A zu ziehen, ist eine
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Figur auf dem A-Feld ist mit dieser zu ziehen, es darf erneut gewürfelt werden, jedoch muss
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mit der Figur gezogen werden, die beim ersten Wurf bewegt wurde
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- Wenn eine Figur auf ein PowerUp- Feld kommt ,erhält der Spieler eine zufällige Sonderkarte
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- Das Haus muss von oben nach unten mit passenden Zügen vom Spielfeld befüllt werden ->
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im Haus kann bewegt/übersprungen werden
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- Wenn keine 6 gewürfelt und nicht gezogen werden kann, endet der Turn
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- Bei Disconnect wird Spieler auf niedrigst möglichen Platz
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- Figuren, Spielfortschritt und Powerkarten anzeigen
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- Hat ein Spieler alle Figuren im Haus, wird seine Platzierung festgelegt und der Spieler
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macht keine Züge mehr
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- Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler kein volles Haus hat
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- Wird eine Figur geschlagen, wandert sie zurück in ihr eigenes B-Feld
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- Sonderkarten
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- Turbokarte: verdoppelt die Augenzahl beim nächsten würfeln oder zieht zwei ab
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- Tauschkarte:
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- Schild: Schützt die Figur bis zum nächsten Turn des Spielers vor dem Schmeißen, nicht
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aber dem Platztausch
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- Minas
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4. Siegerehrung
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- Die Spieler werden der Gewinnerreihenfolge nach angezeigt
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### Schwierigkeiten
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- Es entstehen bei genauerem Nachdenken über Ablauf und Logik viele Fragen, die mit dem Kunden geklärt werden müssen
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">17.10.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 17.10.2024, 16:00 - 17:00 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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### Gruppenarbeit:
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- Unklarheiten über Spiellogik und Sonderfälle
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- Erstellung und Besprechung von Use Cases
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- Erstellung des Testhandbuchs
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### Schwierigkeiten
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- Fragen über Spielablauf und Logik ergeben sich bei der Erstellung von Use Cases
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">18.10.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.10.2024, 9:30 - 10:00 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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### Was wurde besprochen:
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- Stand der Gruppe
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- Aufgabenverteilung
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- Letzte Unklarheiten über Use Cases
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### Ergebnisse
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- 116 Use Cases
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- Zielbestimmung (Erweiterte Analyse)
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- Testhandbuch
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- Beschreibung Mensch ärgere dich
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### Wer macht was:
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Jeder
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- Nachdenken über Logik der bestehenden Use Cases
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Feyer Benjamin @j23f0712
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- Client Statediagramm
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Fleischer Hanno @j23f0779
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- Klassendiagramm
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Brennförderer Timo @j23b0724
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- GUI Skizzen
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Beck Cedric @j23b0826
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- Gestaltungsrichtlinien
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### Schwierigkeiten
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- Im Vergleich zur Einarbeitungsphase ist nun viel mehr Absprache und Kommunikation notwendig
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- Es fallen sehr viele Tätigkeiten an, die auf die Gruppenmitglieder verteilt werden möchten
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### Wer Präsentiert:
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- Bauer Lukas @j23b0233
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### Wer Protokolliert Präsentation:
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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</details>
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# Analysephase II
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# Designphase I
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@@ -1,3 +1,6 @@
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# Analysephase I
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<details>
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<summary markdown="span">14.10.2024</summary>
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@@ -169,4 +172,50 @@ Wiederaufnahme nach Verbindungsabbruch
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- Es soll möglich sein, nach einem Verbindungsabbruch die Verbindung wiederherzustellen.
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</details>
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">18.10.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 18.10.2024, 9:00 - 9:30 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Fragen des Tutoren über bestehende Use Cases beseitigt
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- Unklarheiten über Spielablauf geklärt
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- Fragen an Kunden über Spiellogik
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## Fragen:
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Use Cases über Schild PowerUp
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- Fragen zu Sonderfällen
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- Fragen über Einsatzmöglichkeiten
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</details>
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# Analysephase II
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# Designphase I
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# Designphase II
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# Implementierungsphase I
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# Implementierungsphase II
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# Implementierungsphase III
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