added Protokoll Gruppentreffen 11.11.2024
@@ -931,6 +931,69 @@ Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 10.11.2024, 10:00 - 10:20 Uhr
|
|||||||
|
|
||||||
# Implementierungsphase I
|
# Implementierungsphase I
|
||||||
|
|
||||||
|
<details>
|
||||||
|
|
||||||
|
<summary markdown="span">11.11.2024</summary>
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ort, Datum, Zeit
|
||||||
|
|
||||||
|
Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.11.2024, 19:00 - 20:00 Uhr
|
||||||
|
|
||||||
|
### Teilnehmer
|
||||||
|
|
||||||
|
- Bauer Lukas @j23b0233
|
||||||
|
- Beck Cedric @j23b0826
|
||||||
|
- Brennförderer Timo @j23b0724
|
||||||
|
- Feyer Benjamin @j23f0712
|
||||||
|
- Fleischer Hanno @j23f0779
|
||||||
|
- Grigencha Daniel @j23g0274
|
||||||
|
- Koppe Felix @fkoppe
|
||||||
|
|
||||||
|
Was wurde besprochen:
|
||||||
|
|
||||||
|
Aufgabenverteilung
|
||||||
|
|
||||||
|
- Messages in ein eigenes Diagramm *Bauer*
|
||||||
|
- Klassendiagramm ohne Whitespaces *Brennförderer*
|
||||||
|
- sauber Pfeile im Klassendiagramm *Brennförderer*
|
||||||
|
- Klassendiagramm aufsplitten in kleinere (für Präsentation)
|
||||||
|
- Klassendiagramm uploaden *Bauer*
|
||||||
|
- Klassendiagramm erweitern mit Methoden / Attribute
|
||||||
|
- kurze Erklärung für das Klassendigramm *Grigencha*
|
||||||
|
- Paketdiagramm benennung *Bauer*
|
||||||
|
- Paketdiagramm alle Pfeile + saubere Pfeile *Brennförderer*
|
||||||
|
- kurze Erklärung für das Paketdiagramm *Fleischer*
|
||||||
|
- Sequenzdiagramme alle Pfeile einfügen *Beck*
|
||||||
|
- Sequenzdiagramme erweitern (Methodenrückgabe: tryHomeMove) *Beck*
|
||||||
|
- Sequenzdiagramm sauber ziehen *Beck*
|
||||||
|
- Sequenzdiagramm: Pfeile nummerieren *Beck*
|
||||||
|
- Sequenzdiagramm: Rückgabe gestrichelt *Beck*
|
||||||
|
- Sequenzdiagramm: Pfeile auf Lebensbalken + größe des Lebensbalken *Beck*
|
||||||
|
- kurze Erklärung für das Sequenzdiagramm *Beck*
|
||||||
|
- Flussdiagramm saubere Pfeile *Brennförderer*
|
||||||
|
- Flussdiagramm sinnvolle Benennung *Bauer*
|
||||||
|
- Flussdiagramme vereinheitlichen *Bauer*
|
||||||
|
- kurze Erklärung für das Flussdiagramm *Bauer*
|
||||||
|
- Endzustände einfügen (Zustandsdiagramme) *Feyer*
|
||||||
|
- Zustandsdiagramme geupdated hochladen *Feyer*
|
||||||
|
- Erläuterung für das Zustandsdiagramm *Grigencha*
|
||||||
|
- BPMN Diagramm ausweiten (bis Spielende) *Koppe*
|
||||||
|
- BPMN Diagramm Erläuterung *Koppe*
|
||||||
|
- UseCases-Dokument hochladen *Bauer*
|
||||||
|
- Wiki Zustandsdiagramme aktualliesieren *Bauer*
|
||||||
|
- Zustandsautomat (Model: Client + Server) *Grigencha*
|
||||||
|
- Model / Game *Fleischer*
|
||||||
|
- View *Koppe / Beck*
|
||||||
|
- Test *Feyer / Brennförderer / Bauer*
|
||||||
|
|
||||||
|
### Besprechung der Implementierung der Klassen:
|
||||||
|
- Client State
|
||||||
|
- Server State
|
||||||
|
|
||||||
|
### Besprechung des BPMN-Diagramms für den gesamten Spielablauf
|
||||||
|
|
||||||
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
# Implementierungsphase II
|
# Implementierungsphase II
|
||||||
|
|
||||||
# Implementierungsphase III
|
# Implementierungsphase III
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user