added Protokoll Gruppentreffen 11.11.2024
@@ -931,6 +931,69 @@ Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 10.11.2024, 10:00 - 10:20 Uhr
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# Implementierungsphase I
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<details>
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<summary markdown="span">11.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.11.2024, 19:00 - 20:00 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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Was wurde besprochen:
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Aufgabenverteilung
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- Messages in ein eigenes Diagramm *Bauer*
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- Klassendiagramm ohne Whitespaces *Brennförderer*
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- sauber Pfeile im Klassendiagramm *Brennförderer*
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- Klassendiagramm aufsplitten in kleinere (für Präsentation)
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- Klassendiagramm uploaden *Bauer*
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- Klassendiagramm erweitern mit Methoden / Attribute
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- kurze Erklärung für das Klassendigramm *Grigencha*
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- Paketdiagramm benennung *Bauer*
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- Paketdiagramm alle Pfeile + saubere Pfeile *Brennförderer*
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- kurze Erklärung für das Paketdiagramm *Fleischer*
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- Sequenzdiagramme alle Pfeile einfügen *Beck*
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- Sequenzdiagramme erweitern (Methodenrückgabe: tryHomeMove) *Beck*
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- Sequenzdiagramm sauber ziehen *Beck*
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- Sequenzdiagramm: Pfeile nummerieren *Beck*
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- Sequenzdiagramm: Rückgabe gestrichelt *Beck*
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- Sequenzdiagramm: Pfeile auf Lebensbalken + größe des Lebensbalken *Beck*
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- kurze Erklärung für das Sequenzdiagramm *Beck*
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- Flussdiagramm saubere Pfeile *Brennförderer*
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- Flussdiagramm sinnvolle Benennung *Bauer*
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- Flussdiagramme vereinheitlichen *Bauer*
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- kurze Erklärung für das Flussdiagramm *Bauer*
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- Endzustände einfügen (Zustandsdiagramme) *Feyer*
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- Zustandsdiagramme geupdated hochladen *Feyer*
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- Erläuterung für das Zustandsdiagramm *Grigencha*
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- BPMN Diagramm ausweiten (bis Spielende) *Koppe*
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- BPMN Diagramm Erläuterung *Koppe*
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- UseCases-Dokument hochladen *Bauer*
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- Wiki Zustandsdiagramme aktualliesieren *Bauer*
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- Zustandsautomat (Model: Client + Server) *Grigencha*
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- Model / Game *Fleischer*
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- View *Koppe / Beck*
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- Test *Feyer / Brennförderer / Bauer*
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### Besprechung der Implementierung der Klassen:
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- Client State
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- Server State
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### Besprechung des BPMN-Diagramms für den gesamten Spielablauf
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</details>
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# Implementierungsphase II
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# Implementierungsphase III
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Reference in New Issue
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