added Protokoll Gruppentreffen 11.11.2024

Lukas Bauer
2024-11-11 20:25:37 +01:00
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commit d072a3e194

@@ -931,6 +931,69 @@ Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 10.11.2024, 10:00 - 10:20 Uhr
# Implementierungsphase I
<details>
<summary markdown="span">11.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Wohnebene, 11.11.2024, 19:00 - 20:00 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
Was wurde besprochen:
Aufgabenverteilung
- Messages in ein eigenes Diagramm *Bauer*
- Klassendiagramm ohne Whitespaces *Brennförderer*
- sauber Pfeile im Klassendiagramm *Brennförderer*
- Klassendiagramm aufsplitten in kleinere (für Präsentation)
- Klassendiagramm uploaden *Bauer*
- Klassendiagramm erweitern mit Methoden / Attribute
- kurze Erklärung für das Klassendigramm *Grigencha*
- Paketdiagramm benennung *Bauer*
- Paketdiagramm alle Pfeile + saubere Pfeile *Brennförderer*
- kurze Erklärung für das Paketdiagramm *Fleischer*
- Sequenzdiagramme alle Pfeile einfügen *Beck*
- Sequenzdiagramme erweitern (Methodenrückgabe: tryHomeMove) *Beck*
- Sequenzdiagramm sauber ziehen *Beck*
- Sequenzdiagramm: Pfeile nummerieren *Beck*
- Sequenzdiagramm: Rückgabe gestrichelt *Beck*
- Sequenzdiagramm: Pfeile auf Lebensbalken + größe des Lebensbalken *Beck*
- kurze Erklärung für das Sequenzdiagramm *Beck*
- Flussdiagramm saubere Pfeile *Brennförderer*
- Flussdiagramm sinnvolle Benennung *Bauer*
- Flussdiagramme vereinheitlichen *Bauer*
- kurze Erklärung für das Flussdiagramm *Bauer*
- Endzustände einfügen (Zustandsdiagramme) *Feyer*
- Zustandsdiagramme geupdated hochladen *Feyer*
- Erläuterung für das Zustandsdiagramm *Grigencha*
- BPMN Diagramm ausweiten (bis Spielende) *Koppe*
- BPMN Diagramm Erläuterung *Koppe*
- UseCases-Dokument hochladen *Bauer*
- Wiki Zustandsdiagramme aktualliesieren *Bauer*
- Zustandsautomat (Model: Client + Server) *Grigencha*
- Model / Game *Fleischer*
- View *Koppe / Beck*
- Test *Feyer / Brennförderer / Bauer*
### Besprechung der Implementierung der Klassen:
- Client State
- Server State
### Besprechung des BPMN-Diagramms für den gesamten Spielablauf
</details>
# Implementierungsphase II
# Implementierungsphase III