added Presentation 09.12.2024 Protocol
@@ -868,3 +868,120 @@ Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 02.12.2024, 10:00 - 10:30 Uhr
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- Termin Abschluss Präsentation 11.12.2024 12:30 – 14:00
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- Termin Abschluss Präsentation 11.12.2024 12:30 – 14:00
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<summary markdown="span">09.12.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 09.12.2024, 10:00 - 11:00 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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### Was haben wir gemacht:
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- Programmiert im Model
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- Server und Client sind fertig
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- View ist fertig
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- Artefakte wurden erstellt
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### Was hat uns an der Arbeit gehindert:
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- Schlaf und Bugs finden
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- Prüfungsvorbereitung
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- Es wurde nicht festgehalten welche Änderungen zur Designphase stattgefunden haben
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### Was werden wir nächste Woche machen:
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- Letzte Bugs fixen
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- Veränderungen zur Designphase ins Wiki eintragen
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- Artefakte erstellen
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Präsentation:
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- Wiki
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- Paket Diagramm
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- Geänderte Struktur des Projekts
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- Flussdiagramme
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- Bewegen der Figuren wurde grundlegend geändert
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- BPMN-Diagramme
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- Ablauf eines Spielstarts in der Lobby
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- Ablauf nach Spielstart zum Herausfinden des startingPlayers
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- Ablauf des Spielens von einem Spieler welche Möglichkeiten er hat
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- Klassendiagramme
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- Wurden nicht aktualisiert
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- Messages
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- Messages wurden entfernt und hinzugefügt
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- Notifikation
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- Keine Änderung
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- Code
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- NoPieceState
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- Logik, die uns berechnet welche Pieces wir wann wo benutzen, können
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- Funktion ist genauso wie im State Diagramm implementiert
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- SelectPieceState
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- Move Methoden müssen umgeschrieben werden
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- Wir überprüfen unsere Liste an Movable Pieces, Pieces mit des State home oder infield, dann wird der Target-Index berechnet.
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### Vorstellung des Spiels:
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- Die 4 TSK spezifischen "wurf" Animationen
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- Netzwerkfähigkeit
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- Spiel mit 4 Mitspielern
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### Punkte Betreuer:
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Woher kommt der Branch dev2
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- Durch Bugfixes
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Wie zweckmäßig ist ein Test Branch
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- Für simultanes arbeiten und Verhinderung von Merge Konflikten
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Nach Spielen der Swap Card Nullpointer Exception
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- Abgleich zwischen Pieces hat nicht funktioniert
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4 Clients an einem PC sind nahezu unmöglich
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- Performance Probleme sind bekannt
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- Lösung ist es über die Konsole zu starten
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Warum sind wir auf die neueste Version von Gradle gewechselt
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- Aufgrund der Models
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Der Unterschied zwischen Dev1 und Dev2
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- Klassen und grundlegende Models wurden geändert und wir wollten unseren Fortschritt nicht verlieren
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Schwerpunkt:
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- Spiel lauffähig machen
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- Artefakte nachreichen
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- Tests abschließen
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- Testhandbuch
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- Sämtliche Artefakte, die sich geändert haben müssen in die Implementierungsphase
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- Bugs(Plenumspräsentation) Deadline Dienstag 17:00
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- Artefakte (Wiki) Termin Deadline Donnerstag: Dienstschluss
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- Worst Case Termin am 07.01.2025
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### Punkte Tutor:
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- Wie müssen die Würfel fallen damit man das sieht, was man sehen soll
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- Fake it until you make it
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- Funktionen kommentieren
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### Punkte Teamleiter:
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- Keine
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### Punkte Team:
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- Keine
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Reference in New Issue
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