mirror of
https://athene2.informatik.unibw-muenchen.de/progproj/gruppen-ht24/Gruppe-02.git
synced 2024-11-24 21:39:44 +01:00
Figur ist jetzt flawless übers Spielfeld am flyen
This commit is contained in:
parent
1c99da4fc5
commit
56e2174b6d
@ -12,13 +12,14 @@ import com.jme3.texture.Texture;
|
|||||||
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
|
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* TestWorld zeigt eine einfache Szene mit einem texturierten Quadrat und einem kleinen Würfel.
|
* TestWorld zeigt eine einfache Szene mit einem texturierten Quadrat und einem Würfel.
|
||||||
* Die Kamera wird durch den CameraController gesteuert, und die Koordinaten des Würfels werden angezeigt.
|
* Die Kamera wird durch den CameraController gesteuert.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class TestWorld {
|
public class TestWorld {
|
||||||
|
|
||||||
private final MonopolyApp app;
|
private final MonopolyApp app;
|
||||||
private CameraController cameraController; // Steuert die Kamera
|
private CameraController cameraController; // Steuert die Kamera
|
||||||
|
private Toolbar toolbar; // Toolbar-Instanz
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Konstruktor für TestWorld.
|
* Konstruktor für TestWorld.
|
||||||
@ -37,15 +38,16 @@ public class TestWorld {
|
|||||||
app.getRootNode().detachAllChildren(); // Entferne andere Szenenobjekte
|
app.getRootNode().detachAllChildren(); // Entferne andere Szenenobjekte
|
||||||
|
|
||||||
createBoard(); // Erstelle das Spielfeld
|
createBoard(); // Erstelle das Spielfeld
|
||||||
createCube(); // Füge den Würfel hinzu
|
Geometry cube = createCube(); // Erstelle den Würfel und speichere ihn
|
||||||
|
toolbar = new Toolbar(app, cube); // Erstelle die Toolbar und übergebe den Würfel
|
||||||
|
|
||||||
// Übergib die Kamerasteuerung an CameraController
|
// Übergib die Kamerasteuerung an CameraController
|
||||||
cameraController = new CameraController(
|
cameraController = new CameraController(
|
||||||
app.getCamera(), // Die Kamera der App
|
app.getCamera(), // Die Kamera der App
|
||||||
Vector3f.ZERO, // Fokus auf die Mitte des Spielfelds
|
Vector3f.ZERO, // Fokus auf die Mitte des Spielfelds
|
||||||
5, // Radius des Kreises
|
3, // Radius des Kreises
|
||||||
3, // Höhe der Kamera
|
2, // Höhe der Kamera
|
||||||
0.5f // Geschwindigkeit der Bewegung
|
0.05f // Geschwindigkeit der Bewegung
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -80,31 +82,23 @@ public class TestWorld {
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Füge einen kleinen blauen 3D-Würfel hinzu und zeige seine Koordinaten an.
|
* Füge einen kleinen blauen 3D-Würfel hinzu und zeige seine Koordinaten an.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private void createCube() {
|
private Geometry createCube() {
|
||||||
// Erstelle einen kleinen 3D-Würfel
|
// Erstelle einen kleinen 3D-Würfel
|
||||||
Box cube = new Box(0.1f, 0.1f, 0.1f); // Sehr kleine Kantenlänge
|
Box cube = new Box(0.04f, 0.04f, 0.04f); // Sehr kleine Kantenlänge
|
||||||
Geometry cubeGeom = new Geometry("PlayerPiece", cube);
|
Geometry cubeGeom = new Geometry("PlayerPiece", cube);
|
||||||
|
|
||||||
// Erstelle ein Material mit einer blauen Farbe
|
// Erstelle ein Material mit einer blauen Farbe
|
||||||
Material cubeMat = new Material(app.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
|
Material cubeMat = new Material(app.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
|
||||||
cubeMat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue); // Blaue Farbe
|
cubeMat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue); // Blaue Farbe
|
||||||
cubeGeom.setMaterial(cubeMat);
|
cubeGeom.setMaterial(cubeMat);
|
||||||
|
|
||||||
// Positioniere den Würfel
|
// Positioniere den Würfel
|
||||||
float boardWidth = 1; // Breite des Bretts (aus `createBoard`)
|
cubeGeom.setLocalTranslation(0.9f, 0.01f, -0.9f);
|
||||||
float boardDepth = 1; // Tiefe des Bretts (aus `createBoard`)
|
|
||||||
Vector3f cubePosition = new Vector3f(
|
|
||||||
boardWidth + 0.3f, // Verschiebe den Würfel nach rechts
|
|
||||||
0.1f, // Höhe knapp über dem Brett
|
|
||||||
boardDepth - 0.3f // Position in Richtung der unteren rechten Ecke
|
|
||||||
);
|
|
||||||
cubeGeom.setLocalTranslation(cubePosition);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Füge den Würfel zur Szene hinzu
|
// Füge den Würfel zur Szene hinzu
|
||||||
app.getRootNode().attachChild(cubeGeom);
|
app.getRootNode().attachChild(cubeGeom);
|
||||||
|
|
||||||
// Zeige die Koordinaten des Würfels an
|
return cubeGeom; // Rückgabe des Würfels
|
||||||
displayCubeCoordinates(cubePosition);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
|||||||
|
package pp.monopoly.client.gui;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.jme3.math.Vector3f;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.Geometry;
|
||||||
|
import com.simsilica.lemur.Button;
|
||||||
|
import com.simsilica.lemur.Container;
|
||||||
|
import com.simsilica.lemur.component.SpringGridLayout;
|
||||||
|
|
||||||
|
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Toolbar Klasse, die am unteren Rand der Szene angezeigt wird.
|
||||||
|
* Die Buttons bewegen den Würfel auf dem Spielfeld.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Toolbar {
|
||||||
|
|
||||||
|
private final MonopolyApp app;
|
||||||
|
private final Container toolbarContainer;
|
||||||
|
private final Geometry cube; // Referenz auf den Würfel
|
||||||
|
private final float boardLimit = 0.95f; // Grenzen des Bretts (leicht angepasst)
|
||||||
|
private final float stepSize = 0.18f; // Schrittgröße pro Bewegung
|
||||||
|
private int currentPosition = 0; // Aktuelle Position auf dem Spielfeld
|
||||||
|
private final int positionsPerSide = 10; // Anzahl der Positionen pro Seite
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Konstruktor für die Toolbar.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param app Die Hauptanwendung (MonopolyApp)
|
||||||
|
* @param cube Der Würfel, der bewegt werden soll
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Toolbar(MonopolyApp app, Geometry cube) {
|
||||||
|
this.app = app;
|
||||||
|
this.cube = cube;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Erstelle die Toolbar
|
||||||
|
toolbarContainer = new Container(new SpringGridLayout());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setze die Position am unteren Rand und die Breite
|
||||||
|
toolbarContainer.setLocalTranslation(
|
||||||
|
0, // Links bündig
|
||||||
|
100, // Höhe über dem unteren Rand
|
||||||
|
0 // Z-Ebene
|
||||||
|
);
|
||||||
|
toolbarContainer.setPreferredSize(new Vector3f(app.getCamera().getWidth(), 100, 0)); // Volle Breite
|
||||||
|
|
||||||
|
// Füge Buttons zur Toolbar hinzu
|
||||||
|
initializeButtons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Füge die Toolbar zur GUI hinzu
|
||||||
|
app.getGuiNode().attachChild(toolbarContainer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Initialisiert die Buttons in der Toolbar.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void initializeButtons() {
|
||||||
|
addButton("Vorwärts", 1); // Bewegung nach vorne
|
||||||
|
addButton("Rückwärts", -1); // Bewegung nach hinten
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Fügt einen Button mit einer Bewegung hinzu.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param label Der Text des Buttons
|
||||||
|
* @param step Schrittweite (+1 für vorwärts, -1 für rückwärts)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void addButton(String label, int step) {
|
||||||
|
Button button = new Button(label);
|
||||||
|
button.setPreferredSize(new Vector3f(150, 50, 0)); // Größe der Buttons
|
||||||
|
button.addClickCommands(source -> moveCube(step));
|
||||||
|
toolbarContainer.addChild(button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Bewegt den Würfel basierend auf der aktuellen Position auf dem Brett.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param step Schrittweite (+1 für vorwärts, -1 für rückwärts)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void moveCube(int step) {
|
||||||
|
currentPosition = (currentPosition + step + 4 * positionsPerSide) % (4 * positionsPerSide);
|
||||||
|
Vector3f newPosition = calculatePosition(currentPosition);
|
||||||
|
cube.setLocalTranslation(newPosition);
|
||||||
|
System.out.println("Würfelposition: " + newPosition);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Berechnet die neue Position des Würfels basierend auf der aktuellen Brettseite und Position.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param position Aktuelle Position auf dem Spielfeld
|
||||||
|
* @return Die berechnete Position als Vector3f
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private Vector3f calculatePosition(int position) {
|
||||||
|
int side = position / positionsPerSide; // Seite des Bretts (0 = unten, 1 = rechts, 2 = oben, 3 = links)
|
||||||
|
int offset = position % positionsPerSide; // Position auf der aktuellen Seite
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (side) {
|
||||||
|
case 0: // Unten (positive x-Achse)
|
||||||
|
return new Vector3f(-boardLimit + offset * stepSize, 0.1f, -boardLimit + 0.05f);
|
||||||
|
case 1: // Rechts (positive z-Achse)
|
||||||
|
return new Vector3f(boardLimit - 0.05f, 0.1f, -boardLimit + offset * stepSize);
|
||||||
|
case 2: // Oben (negative x-Achse)
|
||||||
|
return new Vector3f(boardLimit - offset * stepSize, 0.1f, boardLimit - 0.05f);
|
||||||
|
case 3: // Links (negative z-Achse)
|
||||||
|
return new Vector3f(-boardLimit + 0.05f, 0.1f, boardLimit - offset * stepSize);
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new IllegalArgumentException("Ungültige Position: " + position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Entfernt die Toolbar.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void remove() {
|
||||||
|
app.getGuiNode().detachChild(toolbarContainer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user