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remove demo cube
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2e42f3afac
commit
72cb7049ba
@ -21,7 +21,6 @@ public class TestWorld {
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private final MonopolyApp app;
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private final MonopolyApp app;
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private CameraController cameraController; // Steuert die Kamera
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private CameraController cameraController; // Steuert die Kamera
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private Geometry cube; // Spielfigur
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/**
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/**
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* Konstruktor für TestWorld.
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* Konstruktor für TestWorld.
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@ -41,7 +40,6 @@ public class TestWorld {
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setSkyColor(); // Setze den Himmel auf hellblau
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setSkyColor(); // Setze den Himmel auf hellblau
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createBoard(); // Erstelle das Spielfeld
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createBoard(); // Erstelle das Spielfeld
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createCube(); // Füge den Würfel hinzu
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// Erstelle den CameraController
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// Erstelle den CameraController
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cameraController = new CameraController(
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cameraController = new CameraController(
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@ -53,7 +51,7 @@ public class TestWorld {
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);
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);
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// Füge die Toolbar hinzu
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// Füge die Toolbar hinzu
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new Toolbar(app, cube);
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new Toolbar(app).open();
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cameraController.setPosition(0);
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cameraController.setPosition(0);
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}
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}
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@ -93,22 +91,4 @@ public class TestWorld {
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app.getRootNode().attachChild(geom);
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app.getRootNode().attachChild(geom);
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}
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}
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/**
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* Erstellt den Würfel (Spielfigur) in der Szene.
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*/
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private void createCube() {
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Box box = new Box(0.05f, 0.05f, 0.05f); // Kleinere Größe für Spielfigur
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cube = new Geometry("Cube", box);
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// Setze das Material für den Würfel
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Material mat = new Material(app.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
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mat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue); // Blau gefärbter Würfel
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cube.setMaterial(mat);
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// Setze den Startpunkt des Würfels
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cube.setLocalTranslation(0.8999999f, 0.1f, -0.9f);
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app.getRootNode().attachChild(cube);
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}
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}
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}
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@ -6,7 +6,6 @@ import java.util.Random;
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import com.jme3.font.BitmapText;
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import com.jme3.font.BitmapText;
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import com.jme3.math.ColorRGBA;
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import com.jme3.math.ColorRGBA;
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import com.jme3.math.Vector3f;
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import com.jme3.math.Vector3f;
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import com.jme3.scene.Geometry;
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import com.simsilica.lemur.*;
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import com.simsilica.lemur.*;
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import com.simsilica.lemur.component.QuadBackgroundComponent;
|
import com.simsilica.lemur.component.QuadBackgroundComponent;
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||||||
import com.simsilica.lemur.component.SpringGridLayout;
|
import com.simsilica.lemur.component.SpringGridLayout;
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||||||
@ -24,7 +23,6 @@ public class Toolbar extends Dialog {
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private final MonopolyApp app;
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private final MonopolyApp app;
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private final Container toolbarContainer;
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private final Container toolbarContainer;
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private final Geometry cube; // Referenz auf den Würfel
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private final BitmapText positionText; // Anzeige für die aktuelle Position
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private final BitmapText positionText; // Anzeige für die aktuelle Position
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private final float boardLimit = 0.95f; // Grenzen des Bretts
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private final float boardLimit = 0.95f; // Grenzen des Bretts
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private final float stepSize = 0.18f; // Schrittgröße pro Bewegung
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private final float stepSize = 0.18f; // Schrittgröße pro Bewegung
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@ -38,10 +36,9 @@ public class Toolbar extends Dialog {
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* @param app Die Hauptanwendung (MonopolyApp)
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* @param app Die Hauptanwendung (MonopolyApp)
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* @param cube Der Würfel, der bewegt werden soll
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* @param cube Der Würfel, der bewegt werden soll
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*/
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*/
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public Toolbar(MonopolyApp app, Geometry cube) {
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public Toolbar(MonopolyApp app) {
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super(app.getDialogManager());
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super(app.getDialogManager());
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this.app = app;
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this.app = app;
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this.cube = cube;
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// Erstelle die Toolbar
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// Erstelle die Toolbar
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toolbarContainer = new Container(new SpringGridLayout(Axis.X, Axis.Y), "toolbar");
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toolbarContainer = new Container(new SpringGridLayout(Axis.X, Axis.Y), "toolbar");
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@ -180,20 +177,6 @@ public class Toolbar extends Dialog {
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|||||||
private void rollDice() {
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private void rollDice() {
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int diceRoll = random.nextInt(6) + 1; // Zahl zwischen 1 und 6
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int diceRoll = random.nextInt(6) + 1; // Zahl zwischen 1 und 6
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||||||
System.out.println("Gewürfelt: " + diceRoll);
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System.out.println("Gewürfelt: " + diceRoll);
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moveCube(diceRoll); // Bewege die Figur um die gewürfelte Zahl
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}
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/**
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* Bewegt den Würfel basierend auf der aktuellen Position auf dem Brett.
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*
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* @param step Schrittweite (+1 für vorwärts, -1 für rückwärts oder andere Werte)
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*/
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private void moveCube(int step) {
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currentPosition = (currentPosition + step + 4 * positionsPerSide) % (4 * positionsPerSide);
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Vector3f newPosition = calculatePosition(currentPosition);
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cube.setLocalTranslation(newPosition);
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updatePositionDisplay(); // Aktualisiere die Positionsanzeige
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System.out.println("Würfelposition: " + newPosition + " (Feld-ID: " + currentPosition + ")");
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}
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}
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/**
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