Bankrott-Warnung und Timeout-Warning erstellt erstellt

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Simon Wilkening 2024-11-29 05:11:24 +01:00
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@ -38,6 +38,7 @@ import static pp.monopoly.Resources.lookup;
import pp.monopoly.client.gui.SettingsMenu;
import pp.monopoly.client.gui.StartMenu;
import pp.monopoly.client.gui.TestWorld;
import pp.monopoly.client.gui.popups.*;
import pp.monopoly.game.client.ClientGameLogic;
import pp.monopoly.game.client.MonopolyClient;
import pp.monopoly.game.client.ServerConnection;
@ -129,6 +130,7 @@ public class MonopolyApp extends SimpleApplication implements MonopolyClient, Ga
private GateFieldCard gateField;
private BuyCard buyCard;
private LooserPopUp looserpopup;
private Bankrupt bankrupt;
private boolean isBuyCardPopupOpen = false;
private final ActionListener BListener = (name, isPressed, tpf) -> handleB(isPressed);
private TestWorld testWorld;
@ -272,7 +274,7 @@ public class MonopolyApp extends SimpleApplication implements MonopolyClient, Ga
//logik zum wechselnden erscheinen und verschwinden beim drücken von B //TODO süäter entfernen
private void handleB(boolean isPressed) {
if (isPressed) {
Dialog tmp = new SellHouse(this);
Dialog tmp = new Bankrupt(this);
tmp.open();
}
}

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@ -0,0 +1,119 @@
package pp.monopoly.client.gui.popups;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.material.RenderState.BlendMode;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.shape.Quad;
import com.simsilica.lemur.Button;
import com.simsilica.lemur.Container;
import com.simsilica.lemur.Label;
import com.simsilica.lemur.component.QuadBackgroundComponent;
import com.simsilica.lemur.style.ElementId;
import pp.dialog.Dialog;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
/**
* Bankrupt ist ein Overlay-Menü, welches aufgerufen werden kann, wenn man mit einem negativen Kontostand den Zug beenden möchte. // TODO welche menü-Klasse
*/
public class Bankrupt extends Dialog {
private final MonopolyApp app;
private final Geometry overlayBackground;
private final Container bankruptContainer;
private final Container backgroundContainer;
public Bankrupt(MonopolyApp app) {
super(app.getDialogManager());
this.app = app;
// Halbtransparentes Overlay hinzufügen
overlayBackground = createOverlayBackground();
app.getGuiNode().attachChild(overlayBackground);
// Create the background container
backgroundContainer = new Container();
backgroundContainer.setBackground(new QuadBackgroundComponent(new ColorRGBA(0.8657f, 0.8735f, 0.8892f, 1.0f))); // Darker background
app.getGuiNode().attachChild(backgroundContainer);
// Hauptcontainer für die Gebäudekarte
bankruptContainer = new Container();
bankruptContainer.setBackground(new QuadBackgroundComponent(new ColorRGBA(0.8657f, 0.8735f, 0.8892f, 1.0f)));
bankruptContainer.setPreferredSize(new Vector3f(550,250,10));
float padding = 10; // Padding around the settingsContainer for the background
backgroundContainer.setPreferredSize(bankruptContainer.getPreferredSize().addLocal(padding, padding, 0));
// Titel
// Die Namen werden dynamisch dem BoardManager entnommen
Label gateFieldTitle = bankruptContainer.addChild(new Label("Vorsicht !", new ElementId("settings-title"))); //TODO Dicke Schrift
gateFieldTitle.setFontSize(48);
gateFieldTitle.setColor(ColorRGBA.Black);
// Text, der auf der Karte steht
// Die Preise werden dynamisch dem BoardManager entnommen
Container Container = bankruptContainer.addChild(new Container());
Container.addChild(new Label("Du hast noch einen negativen Kontostand. Wenn du jetzt deinen Zug beendest, gehst du Bankrott und verlierst das Spiel!", new ElementId("label-Text")));
Container.setBackground(new QuadBackgroundComponent(new ColorRGBA(0.4657f, 0.4735f, 0.4892f, 1.0f)));
Container.setPreferredSize(bankruptContainer.getPreferredSize().addLocal(-250,-200,0));
// Beenden-Button
Button quitButton = bankruptContainer.addChild(new Button("Bestätigen", new ElementId("button")));
quitButton.setFontSize(32);
quitButton.addClickCommands(source -> close());
// Zentriere das Menü
bankruptContainer.setLocalTranslation(
(app.getCamera().getWidth() - bankruptContainer.getPreferredSize().x) / 2,
(app.getCamera().getHeight() + bankruptContainer.getPreferredSize().y) / 2,
8
);
backgroundContainer.setLocalTranslation(
(app.getCamera().getWidth() - bankruptContainer.getPreferredSize().x - padding) / 2,
(app.getCamera().getHeight() + bankruptContainer.getPreferredSize().y+ padding) / 2,
7
);
app.getGuiNode().attachChild(bankruptContainer);
}
/**
* Erstellt einen halbtransparenten Hintergrund für das Menü.
*
* @return Geometrie des Overlays
*/
private Geometry createOverlayBackground() {
Quad quad = new Quad(app.getCamera().getWidth(), app.getCamera().getHeight());
Geometry overlay = new Geometry("Overlay", quad);
Material material = new Material(app.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
material.setColor("Color", new ColorRGBA(0, 0, 0, 0.5f)); // Halbtransparent
material.getAdditionalRenderState().setBlendMode(BlendMode.Alpha);
overlay.setMaterial(material);
overlay.setLocalTranslation(0, 0, 0);
return overlay;
}
/**
* Schließt das Menü und entfernt die GUI-Elemente.
*/
@Override
public void close() {
app.getGuiNode().detachChild(bankruptContainer); // Entferne das Menü
app.getGuiNode().detachChild(backgroundContainer); //Entfernt Rand
app.getGuiNode().detachChild(overlayBackground); // Entferne das Overlay
super.close();
}
@Override
public void escape() {
close();
}
}

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@ -69,7 +69,7 @@ public class ConfirmTrade extends Dialog {
// Kaufen-Button
Button negotiateButton = confirmTradeContainer.addChild(new Button("Verhandeln", new ElementId("button"))); //TODO ggf die Buttons Sprachabhängig von den Properties machen
negotiateButton.setFontSize(32);
negotiateButton.addClickCommands(s -> ifTopDialog( () -> {
negotiateButton.addClickCommands(s -> ifTopDialog( () -> { //TODO Buttonfunktion prüfen
app.getGameLogic().playSound(Sound.BUTTON);
}));
// Kaufen-Button

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@ -0,0 +1,122 @@
package pp.monopoly.client.gui.popups;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.material.RenderState.BlendMode;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.shape.Quad;
import com.simsilica.lemur.Button;
import com.simsilica.lemur.Container;
import com.simsilica.lemur.Label;
import com.simsilica.lemur.component.QuadBackgroundComponent;
import com.simsilica.lemur.style.ElementId;
import pp.dialog.Dialog;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
import pp.monopoly.notification.Sound;
import static pp.monopoly.Resources.lookup;
/**
* TimeOut ist ein Overlay-Menü, welches aufgerufen wird, wenn die Verbindung zum Server unterbrochen wurde.
*/
public class TimeOut extends Dialog {
private final MonopolyApp app;
private final Geometry overlayBackground;
private final Container timeOutContainer;
private final Container backgroundContainer;
public TimeOut(MonopolyApp app) {
super(app.getDialogManager());
this.app = app;
// Halbtransparentes Overlay hinzufügen
overlayBackground = createOverlayBackground();
app.getGuiNode().attachChild(overlayBackground);
// Create the background container
backgroundContainer = new Container();
backgroundContainer.setBackground(new QuadBackgroundComponent(new ColorRGBA(0.8657f, 0.8735f, 0.8892f, 1.0f))); // Darker background
app.getGuiNode().attachChild(backgroundContainer);
// Hauptcontainer für die Gebäudekarte
timeOutContainer = new Container();
timeOutContainer.setBackground(new QuadBackgroundComponent(new ColorRGBA(0.8657f, 0.8735f, 0.8892f, 1.0f)));
timeOutContainer.setPreferredSize(new Vector3f(550,250,10));
float padding = 10; // Padding around the settingsContainer for the background
backgroundContainer.setPreferredSize(timeOutContainer.getPreferredSize().addLocal(padding, padding, 0));
// Titel
// Die Namen werden dynamisch dem BoardManager entnommen
Label gateFieldTitle = timeOutContainer.addChild(new Label("Vorsicht !", new ElementId("settings-title"))); //TODO dicke Schrift
gateFieldTitle.setFontSize(48);
gateFieldTitle.setColor(ColorRGBA.Black);
// Text, der auf der Karte steht
// Die Preise werden dynamisch dem BoardManager entnommen
Container propertyValuesContainer = timeOutContainer.addChild(new Container());
propertyValuesContainer.addChild(new Label("Du hast die Verbindung verloren und kannst nichts dagegen machen. Akzeptiere einfach, dass du verloren hast!", new ElementId("label-Text")));
propertyValuesContainer.setBackground(new QuadBackgroundComponent(new ColorRGBA(0.4657f, 0.4735f, 0.4892f, 1.0f)));
propertyValuesContainer.setPreferredSize(timeOutContainer.getPreferredSize().addLocal(-250,-200,0));
// Beenden-Button
Button quitButton = timeOutContainer.addChild(new Button("Bestätigen", new ElementId("button")));
quitButton.setFontSize(32);
quitButton.addClickCommands(source -> close());
// Zentriere das Menü
timeOutContainer.setLocalTranslation(
(app.getCamera().getWidth() - timeOutContainer.getPreferredSize().x) / 2,
(app.getCamera().getHeight() + timeOutContainer.getPreferredSize().y) / 2,
8
);
backgroundContainer.setLocalTranslation(
(app.getCamera().getWidth() - timeOutContainer.getPreferredSize().x - padding) / 2,
(app.getCamera().getHeight() + timeOutContainer.getPreferredSize().y+ padding) / 2,
7
);
app.getGuiNode().attachChild(timeOutContainer);
}
/**
* Erstellt einen halbtransparenten Hintergrund für das Menü.
*
* @return Geometrie des Overlays
*/
private Geometry createOverlayBackground() {
Quad quad = new Quad(app.getCamera().getWidth(), app.getCamera().getHeight());
Geometry overlay = new Geometry("Overlay", quad);
Material material = new Material(app.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
material.setColor("Color", new ColorRGBA(0, 0, 0, 0.5f)); // Halbtransparent
material.getAdditionalRenderState().setBlendMode(BlendMode.Alpha);
overlay.setMaterial(material);
overlay.setLocalTranslation(0, 0, 0);
return overlay;
}
/**
* Schließt das Menü und entfernt die GUI-Elemente.
*/
@Override
public void close() {
app.getGuiNode().detachChild(timeOutContainer); // Entferne das Menü
app.getGuiNode().detachChild(backgroundContainer); //Entfernt Rand
app.getGuiNode().detachChild(overlayBackground); // Entferne das Overlay
super.close();
}
@Override
public void escape() {
close();
}
}