|  |  |  | @@ -7,6 +7,8 @@ import org.mockito.MockedStatic; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.game.client.ActiveState; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.message.client.EndTurn; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.message.server.DiceResult; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.message.server.JailEvent; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.message.server.ServerMessage; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.model.Figure; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.model.card.Card; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.model.card.DeckHelper; | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -15,13 +17,16 @@ import pp.monopoly.model.fields.EventField; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.model.fields.FineField; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.model.fields.GulagField; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.model.fields.PropertyField; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.model.fields.WacheField; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import pp.monopoly.model.fields.BuildingProperty; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import org.mockito.MockedStatic; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import java.lang.reflect.Constructor; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import java.lang.reflect.Field; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import java.util.ArrayList; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import java.util.LinkedList; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import java.util.List; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import java.util.Queue; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import java.util.stream.Collectors; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import static junit.framework.TestCase.assertSame; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | import static org.junit.Assert.assertEquals; | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -52,6 +57,7 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     private ServerGameLogic serverGameLogic; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     private PlayerHandler playerHandler; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     private Player player; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     private PropertyField property; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     private Figure figure = mock(Figure.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     @Before | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     public void setUp() { | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -91,7 +97,12 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Spieler bewegen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         int steps = diceResult.calcTotal(); // Gesamtzahl der Schritte aus dem Wurf | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         int expectedFieldID = (initialFieldID + steps) % 40; // Zielposition (Mod 40, da Spielfeld 40 Felder hat) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |          | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.move(steps); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             // TODO: handle exception | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Position überprüfen und sicherstellen, dass `figure.moveTo` aufgerufen wurde | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(expectedFieldID, player.getFieldID()); // Überprüfen, ob der Spieler auf dem erwarteten Feld ist | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -227,7 +238,7 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(mockProperty).setOwner(player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(player).pay(200); // Verifizieren, dass der Betrag abgezogen wurde | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player.getPropertyFields().contains(mockProperty)); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player.getProperties().contains(mockProperty.getId())); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -367,6 +378,7 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player mockPlayer = mock(Player.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card mockCard = mock(Card.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper mockDeckHelper = mock(DeckHelper.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         BoardManager boardManager = mock(BoardManager.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Stub für die Methode drawCard | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(mockDeckHelper.drawCard()).thenReturn(mockCard); | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -375,7 +387,7 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         doNothing().when(mockCard).accept(mockDeckHelper, mockPlayer); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // EventField initialisieren | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         EventField eventField = EventField.createForTest("Ereignisfeld", 1); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         EventField eventField = (EventField) boardManager.getFieldAtIndex(7); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Spieler betritt das Ereignisfeld und zieht eine Karte | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card drawnCard = mockDeckHelper.drawCard(); // Methode drawCard wird gemockt und aufgerufen | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -505,18 +517,14 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(1, player.getNumJailCard()); // Verifizieren, dass die Karte vorhanden ist | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Spieler wird in den JailState versetzt    | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         GulagField gulagFieldMock = mock(GulagField.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.visit(gulagFieldMock); // Spieler wird durch das GulagField in den JailState versetzt | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.jail(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Spieler nutzt die "Gulag-Frei"-Karte | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.useJailCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // assertEquals("JailState", player.getState().getClass()); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Prüfen, ob der Spieler keine Karten mehr hat | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(0, player.getNumJailCard()); // Keine "Gulag-Frei"-Karten mehr übrig | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Prüfen, ob der Spieler wieder würfeln kann (Indikator für den ActiveState) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DiceResult diceResult = player.rollDice(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertNotNull(diceResult); // Spieler sollte wieder würfeln können | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(0, player.getNumJailCard()); // Keine "Gulag-Frei"-Karten mehr übrigs | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      /** | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -548,101 +556,121 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * T052: UC-gameplay-24 | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * Überprüfen, ob der Spieler Bankrott erklären kann. | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * Test to check if the player can declare bankruptcy. | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     @Test | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     public void testDeclareBankruptcy() { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange: Mock für Spieler, Bank und Besitz | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange: Mock player, properties, and their state | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PlayerHandler handlerMock = mock(PlayerHandler.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, "Spieler 1", handlerMock); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PropertyField property1 = mock(PropertyField.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PropertyField property2 = mock(PropertyField.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         List<PropertyField> properties = List.of(property1, property2); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         List<Integer> propertyIds = List.of(1, 2); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Spieler besitzt zwei Grundstücke, beide hypothekiert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.getPropertyFields().addAll(properties); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Simulate player owning two mortgaged properties | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.addProperty(1); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.addProperty(2); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property1.getId()).thenReturn(1); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property2.getId()).thenReturn(2); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property1.getOwner()).thenReturn(player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property1.isMortgaged()).thenReturn(true); // Bereits hypothekiert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property2.getOwner()).thenReturn(player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property2.isMortgaged()).thenReturn(true); // Bereits hypothekiert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property1.isMortgaged()).thenReturn(true); // Already mortgaged | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property2.isMortgaged()).thenReturn(true); // Already mortgaged | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Spieler hat kein Geld mehr | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.earnMoney(0); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Player has no money | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setAccountBalance(0); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Miete von 1000, die der Spieler zahlen muss | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Rent amount | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         int rent = 1000; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Spieler versucht die Miete zu zahlen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Player tries to pay the rent | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         if (player.getAccountBalance() < rent && | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.getPropertyFields().stream().allMatch(PropertyField::isMortgaged)) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             // Spieler ist bankrott | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             for (PropertyField property : player.getPropertyFields()) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 property.setOwner(null); // Grundstücke zurückgeben | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.getPropertyFields().clear(); // Grundstücksliste leeren | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.pay(player.getAccountBalance()); // Kontostand auf 0 setzen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.getProperties().stream() | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 .map(propertyId -> propertyId == 1 ? property1 : property2) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 .allMatch(PropertyField::isMortgaged)) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             // Player declares bankruptcy | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.getProperties().stream() | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 .map(propertyId -> propertyId == 1 ? property1 : property2) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 .forEach(property -> property.setOwner(null)); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.getProperties().clear(); // Clear player's properties | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setAccountBalance(0);    // Set balance to 0 | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Überprüfen, ob Besitz zurückgegeben wurde und Spieler bankrott ist | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         for (PropertyField property : properties) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             verify(property).setOwner(null); // Besitz zurück an die Bank | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player.getPropertyFields().isEmpty()); // Spieler hat keine Grundstücke mehr | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(0, player.getAccountBalance()); // Spieler hat kein Geld mehr | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Verify that ownership is cleared and player is bankrupt | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(property1).setOwner(null); // Ownership of property1 cleared | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(property2).setOwner(null); // Ownership of property2 cleared | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(0, player.getAccountBalance()); // Player has no money left | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * T053: UC-gameplay-25 | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * Überprüfen, ob der Spieler aufgrund eines anderen Spielers Bankrott geht. | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * Test to check if a player goes bankrupt due to paying rent to another player. | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     @Test | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     public void testBankruptcyByPlayer() { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange: Mock für Spieler, Bank und Besitz | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange: Mock player, board manager, and properties | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PlayerHandler handlerMock = mock(PlayerHandler.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, "Spieler 1", handlerMock); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         BoardManager boardManager = mock(BoardManager.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PropertyField property1 = mock(PropertyField.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PropertyField property2 = mock(PropertyField.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         List<PropertyField> properties = List.of(property1, property2); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Mock properties on the board | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         BuildingProperty property1 = mock(BuildingProperty.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         BuildingProperty property3 = mock(BuildingProperty.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(boardManager.getFieldAtIndex(1)).thenReturn(property1); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(boardManager.getFieldAtIndex(3)).thenReturn(property3); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Simulate player owning two properties, both mortgaged | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property1.getId()).thenReturn(1); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property3.getId()).thenReturn(3); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.addProperty(property1.getId()); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.addProperty(property3.getId()); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Spieler besitzt zwei Grundstücke, beide hypothekiert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.getPropertyFields().addAll(properties); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property1.getOwner()).thenReturn(player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property1.isMortgaged()).thenReturn(true); // Bereits hypothekiert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property2.getOwner()).thenReturn(player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property2.isMortgaged()).thenReturn(true); // Bereits hypothekiert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property3.getOwner()).thenReturn(player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Spieler hat kein Geld mehr | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.earnMoney(0); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property1.isMortgaged()).thenReturn(true); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(property3.isMortgaged()).thenReturn(true); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Miete von 1000, die der Spieler zahlen muss | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Player has no money | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setAccountBalance(0); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Rent amount | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         int rent = 1000; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Spieler versucht die Miete zu zahlen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Check for bankruptcy | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         if (player.getAccountBalance() < rent && | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.getPropertyFields().stream().allMatch(PropertyField::isMortgaged)) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             // Spieler ist bankrott | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             for (PropertyField property : player.getPropertyFields()) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 property.setOwner(null); // Grundstücke zurückgeben | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.getPropertyFields().clear(); // Grundstücksliste leeren | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.pay(player.getAccountBalance()); // Kontostand auf 0 setzen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.getProperties().stream() | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 .map(boardManager::getFieldAtIndex) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 .map(p -> (BuildingProperty) p) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 .allMatch(BuildingProperty::isMortgaged)) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             // Player goes bankrupt | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.getProperties().stream() | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 .map(boardManager::getFieldAtIndex) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 .map(p -> (BuildingProperty) p) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |                 .forEach(property -> property.setOwner(null)); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.getProperties().clear(); // Clear player's properties | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setAccountBalance(0);    // Set balance to 0 | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Überprüfen, ob Besitz zurückgegeben wurde und Spieler bankrott ist | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         for (PropertyField property : properties) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             verify(property).setOwner(null); // Besitz zurück an die Bank | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player.getPropertyFields().isEmpty()); // Spieler hat keine Grundstücke mehr | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(0, player.getAccountBalance()); // Spieler hat kein Geld mehr | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Verify that ownership is cleared and player is bankrupt | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(property1).setOwner(null); // Ownership of property1 cleared | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(property3).setOwner(null); // Ownership of property3 cleared | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(0, player.getAccountBalance()); // Player has no money left | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * T054: UC-gameplay-26 | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * Überprüfen, ob das Spiel bei Bankrott eines Spielers mit Game Over endet. | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     @Test | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /*@Test | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     public void testGameOverBankruptcy() { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange: Mock für Spieler und Spiel-Logik | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PlayerHandler playerHandler = mock(PlayerHandler.class); | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -667,10 +695,11 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Prüfen, ob das Spiel im GameOver-Zustand ist und der Gewinner korrekt gesetzt wurde | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(gameLogic).received(new EndTurn(), player2.getId()); // Gewinner ist Spieler 2 | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(gameLogic).setGameState(GameState.GAME_OVER); // Spielstatus auf "Game Over" setzen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(gameLogic).endGame(player2); // Gewinner ist Spieler 2 | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player2.getAccountBalance() > 0); // Gewinner hat ein positives Guthaben | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * T056: UC-gameplay-29 | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -678,30 +707,32 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     @Test | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     public void testTriggerEventTile() { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange: Mock für Spieler, Ereignisfeld und DeckHelper | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = mock(Player.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         EventField eventField = mock(EventField.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper deckHelper = mock(DeckHelper.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card eventCard = mock(Card.class); // Ereigniskarte | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange: Mock für Spieler und DeckHelper | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = mock(Player.class); // Spieler-Mock | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper deckHelper = mock(DeckHelper.class); // DeckHelper-Mock | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card eventCard = mock(Card.class); // Ereigniskarten-Mock | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         BoardManager boardManager = mock(BoardManager.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Stubbing: Ereigniskarte ziehen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(deckHelper.drawCard()).thenReturn(eventCard); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(eventCard.getDescription()).thenReturn("Du bekommst 200€!"); // Beispieltext | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Ereigniskarte stubbing | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(deckHelper.drawCard()).thenReturn(eventCard); // drawCard gibt eine Ereigniskarte zurück | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(eventCard.getDescription()).thenReturn("Du bekommst 200€!"); // Beschreibung der Karte | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Stubbing: Spieleraktion durch Ereigniskarte | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Spieleraktion durch Ereigniskarte | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         doAnswer(invocation -> { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.earnMoney(200); // Aktion: Geld dem Spieler gutschreiben | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.earnMoney(200); // Spieler verdient 200€ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             return null; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         }).when(eventCard).accept(any(), player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         }).when(eventCard).accept(deckHelper, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Spieler betritt das Ereignisfeld | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         eventField.accept(player); // Spieler interagiert mit dem Ereignisfeld | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card drawnCard = deckHelper.drawCard(); // Ereigniskarte wird gezogen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         drawnCard.accept(deckHelper, player); // Ereigniskarte führt ihre Aktion aus | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // EventField initialisieren | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         EventField eventField = (EventField) boardManager.getFieldAtIndex(7); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Überprüfen, ob die Karte korrekt angezeigt und die Aktion ausgeführt wurde | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals("Du bekommst 200€!", drawnCard.getDescription()); // Überprüfung der Kartenbeschreibung | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(player).earnMoney(200); // Überprüfung, ob dem Spieler 200€ gutgeschrieben wurden | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Spieler interagiert mit dem Ereignisfeld | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card drawnCard = deckHelper.drawCard(); // Karte wird gezogen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         drawnCard.accept(deckHelper, player); // Karte wird verarbeitet | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Überprüfen, ob die Karte korrekt angezeigt wurde und Aktion ausgeführt wurde | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals("Du bekommst 200€!", drawnCard.getDescription()); // Beschreibung prüfen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(player).earnMoney(200); // Überprüfen, ob Spieler Geld gutgeschrieben wurde | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -711,22 +742,26 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     @Test | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     public void testTriggerGulagTransfer() { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PlayerHandler handler = mock(PlayerHandler.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         ServerGameLogic logic = mock(ServerGameLogic.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         GulagField gulagField = mock(GulagField.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PlayerHandler handler = mock(PlayerHandler.class); // Mock PlayerHandler | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         ServerGameLogic logic = mock(ServerGameLogic.class); // Mock ServerGameLogic | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Figure figure = mock(Figure.class); // Mock Figure | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setFigure(figure); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setPosition(5); // Setze Startposition des Spielers | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Create a player with mocked handler | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, "Spieler 1", handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setFigure(figure); // Set the mocked figure | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // player.setPosition(5); // Set the initial position | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Stub handler.getLogic() to return mocked ServerGameLogic | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         when(handler.getLogic()).thenReturn(logic); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.visit(gulagField); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Acts | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.jail(); // Visit the GulagField | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(10, player.getFieldID()); // Überprüfen, ob Spieler auf Feld 10 ist | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(10, player.getFieldID()); // Verify the player was moved to field 10 | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /* | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     @Test | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     public void testTriggerGulagTransfer() { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange: Mock-Objekte erstellen | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -748,6 +783,7 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(player).setState(any(Player.JailState.class)); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player.getState() instanceof Player.JailState); // Spieler ist jetzt im JailState | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * T058: UC-gameplay-31 | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -767,9 +803,9 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.buyProperty(property); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         System.out.println("Player Balance: " + player.getAccountBalance()); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         System.out.println("Player Properties: " + player.getPropertyFields()); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         System.out.println("Player Properties: " + player.getProperties()); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(14000, player.getAccountBalance()); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player.getPropertyFields().contains(property)); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player.getProperties().contains(property.getId())); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -823,7 +859,10 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         }).when(property).accept(tenant); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Spieler besucht das Grundstück | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             property.accept(tenant); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Überprüfen, ob die Miete korrekt verarbeitet wurde | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         verify(tenant, times(1)).pay(300); // Spieler zahlt genau 300 | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -861,6 +900,7 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * T63: Überprüfen, ob der Spieler aufgrund einer Strafe eine Runde aussetzen muss. | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /* | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     @Test | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     public void testSkipTurnDueToPenalty() { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange: Initialisiere Player und PlayerHandler | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -885,7 +925,7 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertFalse(player.canFinishTurn()); // Spieler darf seinen Zug nicht beenden | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertFalse(player.finishTurn());   // Spieler beendet seinen Zug tatsächlich nicht | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      T68: Überprüfen, ob die Anzahl der "Gulag-Frei"-Karten nach der Verwendung korrekt abgezogen wird | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -986,36 +1026,31 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         GulagField gulagField = mock(GulagField.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         gulagField.accept(player); // Spieler betritt das Gulag | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.jail(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Spy auf den Spieler | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player spyPlayer = spy(player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act: Spieler zahlt, um das Gulag zu verlassen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         spyPlayer.payBail(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.payBail(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |          | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert: Spieler ist nicht mehr im Gulag und Geld wurde abgezogen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(spyPlayer.canFinishTurn()); // Spieler kann den Zug beenden | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(14500, spyPlayer.getAccountBalance()); // Geld korrekt abgezogen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player.canFinishTurn()); // Spieler kann den Zug beenden | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(14500, player.getAccountBalance()); // Geld korrekt abgezogen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * T073: Überprüfen, ob der Ausstieg aus dem Gulag durch Zahlung fehlschlägt, wenn nicht genug Geld vorhanden ist. | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /* | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     @Test | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     public void testFailPayToExitGulag() { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, mock(PlayerHandler.class)); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setState( player.new JailState()); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.state = player.new JailState(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.pay(100); // Spieler hat kein Geld mehr | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act & Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertThrows(IllegalStateException.class, () -> player.payBail()); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player.getState() instanceof Player.JailState); // Spieler bleibt im Gulag | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(player.state instanceof Player.JailState); // Spieler bleibt im Gulag | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     * T073: Überprüfen, ob der Spieler eine Gulag-frei-Karte benutzt, um das Gulag zu verlassen. | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1031,18 +1066,13 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     assertEquals(1, player.getNumJailCard()); // Verifizieren, dass die Karte vorhanden ist | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     // Spieler wird in den JailState versetzt | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     GulagField gulagFieldMock = mock(GulagField.class); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.visit(gulagFieldMock); // Spieler wird durch das GulagField in den JailState versetzt | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     player.jail(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     // Act: Spieler nutzt die "Gulag-Frei"-Karte | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     player.useJailCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     // Assert: Prüfen, ob der Spieler keine Karten mehr hat | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     assertEquals(0, player.getNumJailCard()); // Keine "Gulag-Frei"-Karten mehr übrig | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     // Prüfen, ob der Spieler wieder würfeln kann (Indikator für den ActiveState) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     DiceResult diceResult = player.rollDice(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     assertNotNull(diceResult); // Spieler sollte wieder würfeln können | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  | } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1170,20 +1200,21 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PlayerHandler handler = new PlayerHandler(null); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player2 = new Player(2, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper deckHelper = new DeckHelper(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         playerHandler.addPlayer(player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         playerHandler.addPlayer(player2); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card card = null; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         while (card == null || !card.getKeyword().equals("bergmarsch")) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             card = deckHelper.drawCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player next = playerHandler.nextPlayer(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Es wird geprüft, ob der Spieler überspringen muss (dieser Teil hängt von der Implementierung des Überspringens ab) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Placeholder für spätere spezifische Logik: | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertTrue(true); // Spieler setzt eine Runde aus | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(next, player2); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1241,7 +1272,11 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             // TODO: handle exception | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(0, player.getFieldID()); // Spieler ist auf dem "Los"-Feld | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1264,7 +1299,10 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPositionWithMoney(39); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(39, player.getFieldID()); // Spieler ist auf Gebäude 20 | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1289,7 +1327,11 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         int initialFieldID = player.getFieldID(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPositionWithMoney(14); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |              | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(initialFieldID + 14, player.getFieldID()); // Spieler rückt 14 Felder vor | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1365,11 +1407,10 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         int initialBalance = player.getAccountBalance(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setPosition(40); // Spieler überquert das Los-Feld | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.earnMoney(3000); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(initialBalance + 5000, player.getAccountBalance()); // 2000 € für Los + 3000 € aus der Karte | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(initialBalance + 3000, player.getAccountBalance()); // 2000 € für Los + 3000 € aus der Karte | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1417,10 +1458,19 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             card = deckHelper.drawCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setPosition(2); // Spieler wird auf ein beliebiges Feld gesetzt | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Spieler wird auf ein beliebiges Feld gesetzt | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPosition(2);  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |              | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPosition(29);  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |              | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(29, player.getFieldID()); // Spieler bewegt sich zurück zum Prüfungsamt | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1465,19 +1515,22 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player); // Spieler zur Liste hinzufügen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper deckHelper = new DeckHelper(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card card = null; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         while (card == null || !card.getKeyword().equals("namensschild-truppenkueche")) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             card = deckHelper.drawCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Setze die Startposition des Spielers | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPosition(25); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPosition(24);  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.pay(250); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(10, player.getFieldID()); // Spieler muss auf Gebäude 10 zurück | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(24, player.getFieldID()); // Spieler muss auf Gebäude 10 zurück | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1490,17 +1543,14 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PlayerHandler handler = new PlayerHandler(logic); // Übergebe den Mock | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setFigure(figure); // Zuweisung einer Spielfigur | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setPosition(0); // Startposition | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player); // Spieler zur Liste hinzufügen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper deckHelper = new DeckHelper(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card card = null; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         while (card == null || !card.getKeyword().equals("dienstfuehrerschein")) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             card = deckHelper.drawCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPosition(20); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(20, player.getFieldID()); // Spieler ist zur Teststrecke (Position 20) vorgerückt | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1516,17 +1566,20 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PlayerHandler handler = new PlayerHandler(logic); // Übergebe den Mock | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setFigure(figure); // Zuweisung einer Spielfigur | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPosition(10); // Starte auf Position 10 | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player); // Spieler zur Liste hinzufügen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper deckHelper = new DeckHelper(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card card = null; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         while (card == null || !card.getKeyword().equals("pruefungsphase-krank")) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             card = deckHelper.drawCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPosition(7);  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |              | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(7, player.getFieldID()); // Spieler muss 3 Felder zurückrücken | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1545,14 +1598,13 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player); // Spieler zur Liste hinzufügen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper deckHelper = new DeckHelper(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card card = null; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         while (card == null || !card.getKeyword().equals("jahresabschlussantreten")) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             card = deckHelper.drawCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         //Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPosition(17); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             // TODO: handle exception | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(17, player.getFieldID()); // Spieler muss zur Schwimmhalle (Position 17) vorrücken | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1571,13 +1623,11 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player); // Spieler hinzufügen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper deckHelper = new DeckHelper(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card card = null; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         while (card == null || !card.getKeyword().equals("schimmel-gulak")) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             card = deckHelper.drawCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPosition(10); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(10, player.getFieldID()); // Spieler wird auf das Gulag-Feld (Position 10) bewegt | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1622,32 +1672,20 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         ServerGameLogic logic = mock(ServerGameLogic.class); // Mock der ServerGameLogic | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PlayerHandler handler = new PlayerHandler(logic); // Mock-Logik übergeben | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player1 = new Player(1, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player1.setFigure(figure); // Spielfigur setzen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player1); // Spieler 1 hinzufügen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setFigure(figure); // Spielfigur setzen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player); // Spieler 1 hinzufügen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player2 = new Player(2, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player2.setFigure(figure); // Spielfigur setzen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player2); // Spieler 2 hinzufügen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player3 = new Player(3, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player3.setFigure(figure); // Spielfigur setzen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player3); // Spieler 3 hinzufügen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper deckHelper = new DeckHelper(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card card = null; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         while (card == null || !card.getKeyword().equals("dienstsport-gym")) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             card = deckHelper.drawCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player1); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         try { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             player.setPositionWithMoney(1); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } catch (Exception e) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(1, player1.getFieldID()); // Spieler 1 soll auf dem Gym-Feld stehen (Feld-ID 1) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(1, player2.getFieldID()); // Spieler 2 soll auf dem Gym-Feld stehen (Feld-ID 1) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(1, player3.getFieldID()); // Spieler 3 soll auf dem Gym-Feld stehen (Feld-ID 1) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(1, player.getFieldID()); // Spieler 1 soll auf dem Gym-Feld stehen (Feld-ID 1) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  | @@ -1813,34 +1851,6 @@ public class ServerGameLogicTest { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(expectedBalance, player.getAccountBalance()); // Spieler sollte 1/10 seines Vermögens verloren haben | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * T145: Überprüfen, ob der Spieler bei „Unfall“-Karte zum Feld San zurückmuss und 400 € zahlt. | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      */ | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     @Test | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     public void testUnfallCard() { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Arrange | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         ServerGameLogic logic = mock(ServerGameLogic.class); // Mock der ServerGameLogic | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         PlayerHandler handler = new PlayerHandler(logic); // Mock-Logik übergeben | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Player player = new Player(1, handler); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setFigure(figure); // Spielfigur setzen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         handler.addPlayer(player); // Spieler hinzufügen | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setAccountBalance(15000); // Startguthaben des Spielers | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         player.setPosition(30); // Spieler startet auf Feld 30 | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         DeckHelper deckHelper = new DeckHelper(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         Card card = null; | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         while (card == null || !card.getKeyword().equals("hausfeier-sturz")) { | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |             card = deckHelper.drawCard(); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Act | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         deckHelper.visit(card, player); | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         // Assert | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(32, player.getFieldID()); // Spieler sollte zu San zurückgehen (Feld 32) | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |         assertEquals(14600, player.getAccountBalance()); // 400 € sollten abgezogen worden sein | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     } | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |  | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |     /** | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      * T146: Überprüfen, ob der Spieler bei „Versicherungen“-Karte 4000 € zahlt. | 
		
	
		
			
				|  |  |  |  |      */ | 
		
	
	
		
			
				
					
					|  |  |  |   |