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Simon Wilkening
6eeb6fd209 Properties_de übersetzt 2024-11-26 15:29:45 +01:00
Simon Wilkening
efba3c496a Deckhelper korrigiert, Properties angepasst 2024-11-26 15:15:29 +01:00
Johannes Schmelz
27a0ab52e6 dice button now works and update dice images accordingly 2024-11-26 14:59:48 +01:00
14 changed files with 142 additions and 73 deletions

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@@ -221,7 +221,7 @@ public class MonopolyApp extends SimpleApplication implements MonopolyClient, Ga
/**
* Returns the current configuration settings for the Battleship client.
*
* @return The {@link BattleshipClientConfig} instance.
* @return The {@link BattleshipClientConfig} instance. //TODO Fehler im Kommentar
*/
@Override
public MonopolyAppConfig getConfig() {

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@@ -1,8 +1,6 @@
package pp.monopoly.client.gui;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.List;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
@@ -21,6 +19,7 @@ public class TestWorld {
private final MonopolyApp app;
private CameraController cameraController; // Steuert die Kamera
private Toolbar toolbar;
/**
* Konstruktor für TestWorld.
@@ -51,7 +50,8 @@ public class TestWorld {
);
// Füge die Toolbar hinzu
new Toolbar(app).open();
toolbar = new Toolbar(app);
toolbar.open();
cameraController.setPosition(0);
}

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@@ -1,6 +1,7 @@
package pp.monopoly.client.gui;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import com.jme3.font.BitmapText;
@@ -18,20 +19,23 @@ import pp.dialog.Dialog;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
import pp.monopoly.game.server.Player;
import pp.monopoly.game.server.PlayerHandler;
import pp.monopoly.message.client.RollDice;
import pp.monopoly.notification.DiceRollEvent;
import pp.monopoly.notification.GameEventListener;
import pp.monopoly.notification.Sound;
/**
* Toolbar Klasse, die am unteren Rand der Szene angezeigt wird.
* Die Buttons bewegen den Würfel auf dem Spielfeld.
*/
public class Toolbar extends Dialog {
public class Toolbar extends Dialog implements GameEventListener{
private final MonopolyApp app;
private final Container toolbarContainer;
private final BitmapText positionText; // Anzeige für die aktuelle Position
private int currentPosition = 0; // Aktuelle Position auf dem Spielfeld
private String diceOneImage = "Pictures/dice/one.png";
private String diceTwoImage = "Pictures/dice/two.png";
private Label imageLabel;
private Label imageLabel2;
/**
@@ -43,6 +47,8 @@ public class Toolbar extends Dialog {
super(app.getDialogManager());
this.app = app;
app.getGameLogic().addListener(this);
// Erstelle die Toolbar
toolbarContainer = new Container(new SpringGridLayout(Axis.X, Axis.Y), "toolbar");
@@ -99,13 +105,13 @@ public class Toolbar extends Dialog {
Container leftContainer = new Container();
leftContainer.setPreferredSize(new Vector3f(100, 150, 0)); // Adjust size as needed
Label imageLabel = new Label("");
IconComponent icon = new IconComponent(diceOneImage); // Icon mit Textur erstellen
imageLabel = new Label("");
IconComponent icon = new IconComponent("Pictures/dice/one.png"); // Icon mit Textur erstellen
icon.setIconSize(new Vector2f(100,100)); // Skalierung des Bildes
imageLabel.setIcon(icon);
Label imageLabel2 = new Label("");
IconComponent icon2 = new IconComponent(diceTwoImage); // Icon mit Textur erstellen
imageLabel2 = new Label("");
IconComponent icon2 = new IconComponent("Pictures/dice/two.png"); // Icon mit Textur erstellen
icon2.setIconSize(new Vector2f(100,100)); // Skalierung des Bildes
imageLabel2.setIcon(icon2);
@@ -138,7 +144,7 @@ public class Toolbar extends Dialog {
Button diceButton = new Button("Würfeln");
diceButton.setPreferredSize(new Vector3f(200, 50, 0)); // Full width for Würfeln button
diceButton.addClickCommands(s -> ifTopDialog(() -> {
//TODO dice roll logic
app.getGameLogic().send(new RollDice());
app.getGameLogic().playSound(Sound.BUTTON);
}));
diceContainer.addChild(diceButton);
@@ -223,4 +229,46 @@ public class Toolbar extends Dialog {
public void escape() {
new SettingsMenu(app).open();
}
@Override
public void receivedEvent(DiceRollEvent event) {
updateDiceImages(event.a(), event.b());
}
private void updateDiceImages(int a, int b) {
IconComponent icon1 = new IconComponent(diceToString(a));
IconComponent icon2 = new IconComponent(diceToString(b));
icon1.setIconSize(new Vector2f(100, 100));
icon2.setIconSize(new Vector2f(100, 100));
imageLabel.setIcon(icon1);
imageLabel2.setIcon(icon2);
System.out.println("Dice images set");
}
private String diceToString(int i) {
switch (i) {
case 1:
return "Pictures/dice/one.png";
case 2:
return "Pictures/dice/two.png";
case 3:
return "Pictures/dice/three.png";
case 4:
return "Pictures/dice/four.png";
case 5:
return "Pictures/dice/five.png";
case 6:
return "Pictures/dice/six.png";
default:
throw new IllegalArgumentException("Invalid dice number: " + i);
}
}
}

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@@ -25,6 +25,7 @@ import pp.monopoly.model.Board;
import pp.monopoly.model.IntPoint;
import pp.monopoly.model.fields.BoardManager;
import pp.monopoly.notification.ClientStateEvent;
import pp.monopoly.notification.DiceRollEvent;
import pp.monopoly.notification.GameEvent;
import pp.monopoly.notification.GameEventBroker;
import pp.monopoly.notification.GameEventListener;
@@ -214,9 +215,9 @@ public class ClientGameLogic implements ServerInterpreter, GameEventBroker {
*/
@Override
public void received(DiceResult msg) {
//Set the dice images
playSound(Sound.DICE_ROLL);
System.out.println("Message kam an");
notifyListeners(new DiceRollEvent(msg.getRollResult().get(0), msg.getRollResult().get(1)));
}
/**
@@ -226,7 +227,7 @@ public class ClientGameLogic implements ServerInterpreter, GameEventBroker {
*/
@Override
public void received(EventDrawCard msg) {
// Kartenlogik
playSound(Sound.EVENT_CARD);
}

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@@ -395,6 +395,7 @@ public class Player implements FieldVisitor<Void>{
* @return the result of a dice roll (1 to 6)
*/
private static int rollDice() {
System.out.println("Gewuerfelt");
return random.nextInt(6) + 1;
}
}
@@ -439,7 +440,7 @@ public class Player implements FieldVisitor<Void>{
@Override
public DiceResult rollDice() {
List<Integer> roll = List.of(Dice.rollDice(), Dice.rollDice());
rollResult = new DiceResult(roll);
rollResult = new DiceResult(roll.get(0), roll.get(1));
return rollResult;
}
@@ -491,7 +492,7 @@ public class Player implements FieldVisitor<Void>{
@Override
public DiceResult rollDice() {
List<Integer> roll = List.of(Dice.rollDice(), Dice.rollDice());
rollResult = new DiceResult(roll);
rollResult = new DiceResult(roll.get(0), roll.get(1));
if (rollResult.isDoublets()) {
state = new ActiveState();
} else if (DoubletsCounter == 0) {

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@@ -166,7 +166,6 @@ public class PlayerHandler {
* @return the player with the required id
*/
public Player getPlayerById(int id) {
System.out.println("TEST");
for (Player player : players) {
if (player.getId() == id) return player;
System.out.println(player.getId());

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@@ -220,7 +220,8 @@ public class ServerGameLogic implements ClientInterpreter {
@Override
public void received(RollDice msg, int from) {
Player player = playerHandler.getPlayerById(from);
if (player != null && state == ServerState.INGAME) {
if (player != null) {
System.out.println("Ergebniss gesendet");
send(player, player.rollDice());
}
}

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@@ -11,7 +11,7 @@ public class RollDice extends ClientMessage{
/**
* Default constructor for serialization purposes.
*/
private RollDice() { /* empty */ }
public RollDice() { /* empty */ }
@Override
public void accept(ClientInterpreter interpreter, int from) {

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@@ -7,19 +7,24 @@ import com.jme3.network.serializing.Serializable;
@Serializable
public class DiceResult extends ServerMessage{
private List<Integer> rollResult;
private final int a;
private final int b;
/**
* Default constructor for serialization purposes.
*/
private DiceResult() { /* empty */ }
private DiceResult() {
a = 1;
b = 1;
}
public DiceResult(List<Integer> rollResult) {
this.rollResult = rollResult;
public DiceResult(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
public List<Integer> getRollResult() {
return rollResult;
return List.of(a,b);
}
@Override
@@ -34,10 +39,10 @@ public class DiceResult extends ServerMessage{
}
public boolean isDoublets() {
return rollResult.get(0) == rollResult.get(1);
return a == b;
}
public int calcTotal() {
return rollResult.get(0)+rollResult.get(1);
return a+b;
}
}

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@@ -16,38 +16,38 @@ public class DeckHelper{
public DeckHelper() {
cards = new LinkedList<Card>();
cards.add(new Card("Du wurdest mit einem Dienst KFZ geblitzt. Zahle: 800", "dienst-kfz-blitzer"));
cards.add(new Card("Du wurdest mit einem Dienst KFZ geblitzt. Zahle: 800 EUR", "dienst-kfz-blitzer"));
cards.add(new Card("Die erste Spoparty steht bevor. Ziehe vor zum 23er.", "spoparty"));
cards.add(new Card("Du kommst aus dem Gulak frei.", "gulak-frei-1"));
cards.add(new Card("Du kommst aus dem Gulak frei.", "gulak-frei-2"));
cards.add(new Card("Du hast den Dienstführerschein bestanden. Ziehe vor bis Teststrecke.", "dienstfuehrerschein"));
cards.add(new Card("Malkmus läd zum Pubquiz ein. Rücke vor bis zum 20er.", "pubquiz"));
cards.add(new Card("Du warst ohne Namensschild in der Truppenküche. Rücke vor zum 10er. Gehe nicht über Monatsgehalt. Ziehe keine 2000x ein.", "namensschild-truppenkueche"));
cards.add(new Card("Du hast heute die Spendierhosen an und gibst eine Runde in der Unibar. Zahle jedem Spieler: 400", "spendierhosen-unibar"));
cards.add(new Card("Du warst ohne Namensschild in der Truppenküche. Rücke vor zum 10er. Gehe nicht über Monatsgehalt. Ziehe keine 2000x EUR ein.", "namensschild-truppenkueche"));
cards.add(new Card("Du hast heute die Spendierhosen an und gibst eine Runde in der Unibar. Zahle jedem Spieler: 400 EUR", "spendierhosen-unibar"));
cards.add(new Card("Du warst in der Prüfungsphase krank. Gehe 3 Felder zurück.", "pruefungsphase-krank"));
cards.add(new Card("Ziehe vor bis zum nächsten Monatsgehalt.", "naechstes-monatsgehalt"));
cards.add(new Card("Du hast ein Antreten verschlafen. Zahle: 500", "antreten-verschlafen-1"));
cards.add(new Card("Du hast den Maibock organisiert. Du erhältst: 3000", "maibock-organisiert"));
cards.add(new Card("Der Spieß macht eine unangekündigte Inventur. Zahle für jedes Haus: 400 und jedes Hotel: 2800", "inventur-haeuser-hotels"));
cards.add(new Card("Du hast ein Antreten verschlafen. Zahle: 500 EUR", "antreten-verschlafen-1"));
cards.add(new Card("Du hast den Maibock organisiert. Du erhältst: 3000 EUR", "maibock-organisiert"));
cards.add(new Card("Der Spieß macht eine unangekündigte Inventur. Zahle für jedes Haus: 400 EUR und jedes Hotel: 2800 EUR", "inventur-haeuser-hotels"));
cards.add(new Card("Es gab keine Mozzarella Bällchen mehr für Thoma. Alle Spieler ziehen vor auf Gym.", "dienstsport-gym"));
cards.add(new Card("Auf deiner Stube wurde Schimmel gefunden. Gehe ins Gulak. Begib Dich direkt dorthin. Gehe nicht über Monatsgehalt. Ziehe nicht ein.", "schimmel-gulak"));
cards.add(new Card("Deine Stube ist nach einer Partynacht nicht mehr bewohnbar. Du ziehst ins Gulak. Begib Dich direkt dorthin. Gehe nicht über Monatsgehalt. Ziehe nicht ein.", "partynacht-gulak"));
cards.add(new Card("Das Jahresabschlussantreten steht an. Ziehe vor bis Schwimmhalle.", "jahresabschlussantreten"));
cards.add(new Card("Du wurdest beim Verkaufen von Versicherungen erwischt. Zahle: 4000", "verkaufen-versicherungen"));
cards.add(new Card("Du wurdest beim Verkaufen von Versicherungen erwischt. Zahle: 4000 EUR", "verkaufen-versicherungen"));
cards.add(new Card("Du musstest einen Rückstuferantrag stellen. Setze eine Runde aus.", "rueckstuferantrag"));
cards.add(new Card("Auf einer Hausfeier bist du betrunken auf der Treppe gestürzt und dabei auf einen Kameraden gefallen. Zahle: 800 und gehe zurück zu SanZ.", "hausfeier-sturz"));
cards.add(new Card("Beförderung. Beim nächsten Monatsgehalt ziehst du ein: 3000", "befoerderung"));
cards.add(new Card("Du entscheidest dich für eine Dienstreise nach Lourd. Zahle: 1000 und setze eine Runde aus.", "dienstreise-lourd"));
cards.add(new Card("Auf einer Hausfeier bist du betrunken auf der Treppe gestürzt und dabei auf einen Kameraden gefallen. Zahle: 800 EUR und gehe zurück zu SanZ.", "hausfeier-sturz"));
cards.add(new Card("Beförderung. Beim nächsten Monatsgehalt ziehst du ein: 3000 EUR", "befoerderung"));
cards.add(new Card("Du entscheidest dich für eine Dienstreise nach Lourd. Zahle: 1000 EUR und setze eine Runde aus.", "dienstreise-lourd"));
cards.add(new Card("Du warst fleißig Blutspenden und erhältst einen Tag Sonderurlaub. Du bist nochmal an der Reihe.", "blutspenden-sonderurlaub"));
cards.add(new Card("Dir wurde auf dem Oktoberfest dein Geldbeutel geklaut. Gebe 10% deines Vermögens ab.", "geldbeutel-oktoberfest"));
cards.add(new Card("Du wirst von deinem Chef für vorbildliches Verhalten gelobt. Du erhältst: 4000", "lob-chef"));
cards.add(new Card("Deine Bekanntschaft von letzter Nacht war eine Spo. Lasse dich testen und zahle: 200", "spo-testen"));
cards.add(new Card("Du wirst von deinem Chef für vorbildliches Verhalten gelobt. Du erhältst: 4000 EUR", "lob-chef"));
cards.add(new Card("Deine Bekanntschaft von letzter Nacht war eine Spo. Lasse dich testen und zahle: 200 EUR", "spo-testen"));
cards.add(new Card("Du wurdest von Kranz geexmattet. Gehe zurück zu Prüfungsamt.", "kranz-exmatrikulation"));
cards.add(new Card("Die letzte Party ist ein wenig eskaliert. Setze eine Runde aus.", "party-eskaliert"));
cards.add(new Card("Du wurdest zur VP gewählt und schmeißt eine Einstandsparty. Zahle: 800", "vp-einstandsparty"));
cards.add(new Card("Du hast eine Party veranstaltet und dick Gewinn gemacht. Ziehe ein: 1500", "party-gewinn"));
cards.add(new Card("Du wurdest zur VP gewählt und schmeißt eine Einstandsparty. Zahle: 800 EUR", "vp-einstandsparty"));
cards.add(new Card("Du hast eine Party veranstaltet und dick Gewinn gemacht. Ziehe ein: 1500 EUR", "party-gewinn"));
cards.add(new Card("Zur falschen Zeit am falschen Ort. Du musst einen Bergmarsch planen und setzt eine Runde aus.", "bergmarsch"));
cards.add(new Card("Dein Jodel eines Eispenis mit Unterhodenbeleuchtung geht viral. Ziehe ein: 1000", "jodel-eispenis"));
cards.add(new Card("Dein Jodel eines Eispenis mit Unterhodenbeleuchtung geht viral. Ziehe ein: 1000 EUR", "jodel-eispenis"));
}
public void visit(Card card, Player player) {

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
package pp.monopoly.notification;
public record DiceRollEvent(int a, int b) implements GameEvent{
@Override
public void notifyListener(GameEventListener listener) {
listener.receivedEvent(this);
}
}

View File

@@ -45,4 +45,6 @@ public interface GameEventListener {
* @param event the received event
*/
default void receivedEvent(ClientStateEvent event) { /* do nothing */ }
default void receivedEvent(DiceRollEvent event) { /*Do nothing */}
}

View File

@@ -6,37 +6,37 @@
########################################
#
monopoly.name=Monopoly
button.play=Start Game
button.ready=Ready
button.rotate=Rotate
server.connection.failed=Failed to establish a server connection.
its.your.turn=It's your turn! Click on the opponent's field to shoot...
lost.connection.to.server=Lost connection to server. The game terminated.
place.ships.in.your.map=Place ships in your map.
wait.for.an.opponent=Wait for an opponent!
wait.for.opponent=Wait for your opponent!
confirm.leaving=Would you really like to leave the game?
you.lost.the.game=You lost the game!
you.won.the.game=You won the game!
button.yes=Yes
button.no=No
button.play=Spiel starten
button.ready=Bereit
button.rotate=Drehen
server.connection.failed=Fehler beim Herstellen einer Serververbindung.
its.your.turn=Du bist am Zug! Klicke auf das Feld des Gegners, um zu schießen...
lost.connection.to.server=Verbindung zum Server verloren. Das Spiel wurde beendet.
place.ships.in.your.map=Platziere Schiffe auf deiner Karte.
wait.for.an.opponent=Warte auf einen Gegner!
wait.for.opponent=Warte auf deinen Gegner!
confirm.leaving=Möchtest du das Spiel wirklich beenden?
you.lost.the.game=Du hast das Spiel verloren!
you.won.the.game=Du hast das Spiel gewonnen!
button.yes=Ja
button.no=Nein
button.ok=Ok
button.connect=Connect
button.cancel=Cancel
button.connect=Verbinden
button.cancel=Abbrechen
server.dialog=Server
host.name=Host
port.number=Port
wait.its.not.your.turn=Wait, it's not your turn!!
menu.quit=Quit game
menu.return-to-game=Return to game
menu.sound-enabled=Sound switched on
menu.background-sound-enabled=Background music switched on
menu.map.load=Load map from file...
menu.map.save=Save map in file...
label.file=File:
label.connecting=Connecting...
dialog.error=Error
dialog.question=Question
port.must.be.integer=Port must be an integer number
map.doesnt.fit=The map doesn't fit to this game
client.server-start=Start server
wait.its.not.your.turn=Warte, es ist nicht dein Zug!!
menu.quit=Spiel beenden
menu.return-to-game=Zum Spiel zurückkehren
menu.sound-enabled=Ton eingeschaltet
menu.background-sound-enabled=Hintergrundmusik eingeschaltet
menu.map.load=Karte aus Datei laden...
menu.map.save=Karte in Datei speichern...
label.file=Datei:
label.connecting=Verbinde...
dialog.error=Fehler
dialog.question=Frage
port.must.be.integer=Port muss eine ganze Zahl sein
map.doesnt.fit=Die Karte passt nicht zu diesem Spiel
client.server-start=Server starten

View File

@@ -37,6 +37,7 @@ import pp.monopoly.message.client.RollDice;
import pp.monopoly.message.client.TradeOffer;
import pp.monopoly.message.client.TradeResponse;
import pp.monopoly.message.client.ViewAssetsRequest;
import pp.monopoly.message.server.DiceResult;
import pp.monopoly.message.server.GameStart;
import pp.monopoly.message.server.NextPlayerTurn;
import pp.monopoly.message.server.ServerMessage;
@@ -130,6 +131,7 @@ public class MonopolyServer implements MessageListener<HostedConnection>, Connec
Serializer.registerClass(Player.class);
Serializer.registerClass(Figure.class);
Serializer.registerClass(PlayerHandler.class);
Serializer.registerClass(DiceResult.class);
}
private void registerListeners() {