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synced 2025-04-17 08:40:58 +02:00
Diagramme Aktualisert
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7caeb40444
commit
f109e1fd9f
@ -1,311 +1,4 @@
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Hier werden die verschiedenen Erweiterte Aufgabenstellungen:
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## Allgemein
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* Das Spiel ist ein 3D-Spiel
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* Das Spiel ist ein Multiplayer-Spiel
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* Das Spiel kann von 2 bis 6 Spielern gleichzeitig gespielt werden
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* Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den Bankrott zu treiben
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* Sollte ein Spieler in den Bankrott gehen oder die Verbindung zum Server verlieren, wird eine Game-Over Grafik angezeigt
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* Die Währung ist Euro
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* Das Sold entspricht 2000€, in Anlehnung an ein realistisches Einkommen
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* Die Preise und Kosten in dem Spiel orientieren sich am Original und werden um den Faktor 10 erhöht
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## Spielbrett
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* Das Spielbrett ist vordefiniert
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* Das Spielbrett ist quadratisch
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* Das Spielbrett besteht aus ...
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* 28 besitzbaren Feldern, die sich weiter unterteilen in
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* 22 Gebäudefelder, welche die "normalen" Straßen repräsentieren
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* Können beim Betreten gekauft werden ...
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* Wenn sie der Bank gehören
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* Der Spieler genug Geld hat
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* Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst
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* können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden, sofern der Spieler der Eigentümer ist
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* Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn...
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* Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört
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* Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist
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* Der Spieler kann Häuser auf diesen bauen, wenn...
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* Der Spieler alle Gebäudefelder eines Gebäudezuges besitzt
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* Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Haus zu bauen
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* Auf dem Gebäudefeld weniger als 4 Häuser stehen
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* Auf dem Gebäudefeld kein Hotel steht
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* Kein Gebäudefeld des Gebäudezuges mit einer Hypothek belastet ist
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* Der "Gebäudepool" des Spiels nicht leer ist
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* Der Spieler kann Häuser auf diesen abreißen
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* Wenn mindestens ein Haus auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist
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* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
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* Der Spieler kann Hotels auf diesen bauen, wenn ...
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* Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Hotel zu bauen
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* Bereits 4 Häuser auf diesem Gebäudefeld vorhanden sind
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* Der "Hotelpool" des Spiels nicht leer ist
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* Der Spieler kann Hotels auf diesen abreißen
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* Wenn ein Hotel auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist
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* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
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* Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen
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* Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren
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* Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist
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* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
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* Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen
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* Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt
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* Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist
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* 2 Sondergrundstücke, die das E-Werk und das Wasserwerk der Standardversion abbilden
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* Können beim Betreten gekauft werden ...
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* Wenn sie der Bank gehören
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* Der Spieler genug Geld hat
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* Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst
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* Können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden
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* Sofern der Spieler der Eigentümer ist
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* Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn...
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* Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört
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* Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist
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* Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen
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* Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist
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* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
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* Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen
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* Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt
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* Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist
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* 4 Drehkreuze, die an die Bahnhöfe der Standardversion angelehnt sind
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* Können beim Betreten gekauft werden ...
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* Wenn sie der Bank gehören
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* Der Spieler genug Geld hat
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* Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst
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* können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden
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* Sofern der Spieler der Eigentümer ist
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* Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn...
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* Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört
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* Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist
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* Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen
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* Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren
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* Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist
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* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
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* Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen
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* Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt
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* Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist
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* 4 Eckfelder, die sich weiter unterteilen in
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* Sold, welches das Feld "Los" ersetzt
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* Das Spiel wird auf diesem Feld begonnen
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* Beim Betreten wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt
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* Beim Überschreiten des Feldes wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt
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* Gulag, welches das Gefängnis ersetzt
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* Das Gulag kann betreten werden durch ...
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* Das Betreten des Wachfeldes
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* Eine entsprechende Ereigniskarte
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* Durch das Würfeln eines "Pasches" dreimal hintereinander
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* Das Gulag kann verlassen werden durch ...
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* Das Zahlen einer festgelegten Summe Geld vor dem Würfeln
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* Das Einlösen einer "Du kommst aus dem Gulag frei" Ereigniskarte vor dem Würfeln
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* Wenn ein Pasch gewürfelt wurde, muss dieser Zug ausgeführt werden
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* Nach der dritten Runde im Gulag
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* Flight oder ein witziges Parkbild, welches "Frei Parken" ersetzt
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* Sammelt alle "Ereigniszahlungen" und "Strafzahlungen"
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* Bei Betreten durch einen Spieler erhält dieser den gesamten Betrag an Geld
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* Die Wache, welche den Polizisten ersetzt
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* Bei Betreten dieses Feldes wird der Spieler in das Gulag gesetzt
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* 8 Zusatzfeldern, bestehend aus ...
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* 6 Ereignisfelder (Üvas-Eintrag)
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* Lösen beim Betreten zufällige Ereigniskarten aus
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* 2 Diszi/EZM-Felder
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* Lösen Strafzahlungen beim Spieler aus
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* 60 Karten, bestehend aus
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* 30 Ereigniskarten
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* Beinhalten besondere Ereignisse
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* 28 Gebäudekarten, die folgende Informationen des Gebäudefeldes enthalten:
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* Miete des Objektes in Abhängigkeit der Bebauung
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* Wert der Hypothek
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* Wert eines Hauses
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* Wert eines Hotels
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* Farbe von Straßenzug
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* 2 Sonderkarten "Du kommst aus dem Gulag frei"
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* Können im Gulag vor dem Würfeln eingelöst werden
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* Maximal 32 Häuser, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können
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* Maximal 12 Hotels, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können
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## Darstellung
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* Es soll der Eindruck eines drehbaren Spielfeldes entstehen, sodass der aktive Spieler immer auf der Kante direkt oberhalb der Toolbar agiert
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* Spielfiguren
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* Es gibt mindestens 6 Spielfiguren geben
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* Pro Spieler kann eine Spielfigur gewählt werden
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* Spielerfarbe
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* Es gibt mindestens 6 verschiedene, gut unterscheidbare Spielerfarben geben
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* Figuren werden beim Zug des Spielers in der Spielerfarbe eingefärbt
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* Die Toolbar wird beim Zug des Spielers in dieser eingefärbt
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* Das Handelsmenü enthält Elemente, die von der Spielerfarbe abhängen
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* Toolbar (siehe Toolbar)
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## Spielablauf
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* Spielstart
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* Jeder Spieler erhält das vorher ausgewählte Startkapital
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* Jede Spielfigur wird auf das Feld "Sold" platziert
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* Alle Spieler würfeln, um die Spielerreihenfolge festzulegen
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* Der Spieler mit der insgesamt höchsten Augenzahl beginnt
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* Die anderen Spieler folgen mit absteigenden Werten
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* Rundenablauf
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* Die Spieler, die am Zug sind, führen ihre Spieleraktionen aus
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* Folgende Aktionen kann ein Spieler ausführen:
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* Würfeln
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* Jeder Spieler muss mindestens einmal pro Zug mit beiden Würfeln würfeln
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* Beide Augenzahlen werden zur Gesamtschrittzahl addiert
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* Spielfiguren werden der Gesamtschrittzahl entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn bewegt
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* Ein Pasch liegt vor, wenn beide Augenzahlen identisch sind
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* Gebäudefelder verwalten
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* Öffnet das Gebäudeverwaltungsmenü
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* Handeln
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* Öffnet das Handelsmenü
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* Einstellungen
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* Öffnet das Spielmenü
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* Runde Beenden
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* Beendet die eigene Runde
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* Wenn der Kontostand negativ ist, erscheint ein Pop-up mit einer Bankrottwarnung
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* Nächster Spieler aus der Spielerreihenfolge beginnt seine Runde
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* Spielende
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* Das Spiel endet für jeden Spieler separat, wenn entweder die Bedingungen für Sieg oder die Niederlage erfüllt sind
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* Niederlagebedingungen
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* Bankrott
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* Wenn bei negativem Kontostand die Runde beendet wird
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* Der "Auslöser" der Schulden kriegt in diesem Fall das Restvermögen des Spielers
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* Verbindungsverlust
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* Führt zum Bankrott
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* Das Restvermögen wird in diesen Fall von der Bank konfisziert und steht wieder zum Verkauf frei
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* Siegesbedingungen
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* Wenn der Spieler der letzte, nicht bankrottgegangene Spieler ist
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## Menüs
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* Startmenü, mit folgenden Möglichkeiten
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* Spiel starten
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* Öffnet das Menü der Spielerstellung
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* Spiel beenden
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* Beendet das Spiel und schließt das Anwendungsfenster
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* Einstellungen
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* Öffnet das Spielmenü
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* Spielmenü
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* Kann immer über Esc-Taste geöffnet werden
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* Effektsound
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* Einstellbar über Slider für die Effektsoundlautstärke
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* Einstellbar über Checkbox zum Ein- und Ausschalten
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* Hintergrundmusik
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* Einstellbar über Slider für die Hintergrundmusiklautstärke
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* Einstellbar über Checkbox zum Ein- und Ausschalten
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* Zurück zum Spiel
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* Schließt das Spielmenü und kehrt zum vorherigen Fenster zurück
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* Spiel beenden
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* Verlässt ein aktuell laufendes Spiel, indem die Verbindung mit dem Server abgebrochen wird
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* Schließt das Anwendungsfenster
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* Spielerstellung
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* Eingabefeld für den Hostnamen
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* Eingabefeld für den Port
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* Button, um ein Spiel selber zu hosten
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* Erstellt einen nebenläufigen Server, und öffnet die Spielerlobby
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* Die vorher getroffenen Einstellungen werden übernommen
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* Spiel beitreten
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* Tritt dem angegebenen Server bei und öffnet die Spielerlobby
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* Die Einstellungen Startkapital und Spieleranzahl, werden von dem Server übernommen
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* Abbruch
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* Kehrt zurück zum Startmenü
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* Spielerlobby
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* Spieler können hier ihre Spielfigur und ihre Spielerfarbe auswählen
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* Durch einen "Bereit"-Knopf ihre Einstellungen bestätigen
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* Der Host kann das Spiel nur starten, wenn alle Spieler bereit sind
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* Abbruch
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* Kehrt zurück zum Menü der Spielerstellung
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* Spielanzeige
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* Besteht aus der Toolbar (siehe Toolbar)
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* Und der Darstellung des Spielbrettes (siehe Spielbrett)
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* Toolbar
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* Die Toolbar ist nur auswählbar, wenn der Spieler an der Reihe ist
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* Der Einstellungen-Knopf kann immer betätigt werden
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* Zeigt das aktuelle Vermögen aller Spieler an
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* Zeigt gesondert das eigene Vermögen an
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* Zeigt alle verfügbaren Aktionen an wie:
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* Handeln (öffnet das Pop-up "Handelspartner wählen")
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* Grundstücke (öffnet die Grundstücksverwaltung)
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* Einstellung (öffnet das Spielmenü)
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* Würfeln
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* Würfel werden nach dem Würfeln ausgegraut, sofern kein Pasch geworfen wurde
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* Werden simultan geworfen
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* Runde Beenden
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* Anzeige der "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten
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* Timeout-Pop-up, wenn der Spieler die Verbindung verliert
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* Grundstücksverwaltung
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* Umfasst die aktuellen Aktionen bezüglich der Gebäudeverwaltung
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* Gebäudeübersicht (öffnet Gebäudeübersicht)
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* Umfasst des aktuellen Status aller Gebäudekarten im Besitz des Spielers
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* Zurück (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung)
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* "X"-Button (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung)
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* Bauen (öffnet ein Bauen-Pop-up)
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* Liste mit bebaubaren Grundstücken
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* Auswahlmöglichkeit der zu bebauenden Grundstücke
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* Anzeige der Gesamtsumme des Baupreises
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* Bestätigen
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* Bestätigt den Bau der Gebäude und führt diesen aus
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* Abbruch
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* Abreißen (öffnet ein Abreißen-Pop-up)
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* Liste mit bebauten Grundstücken
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* Auswahlmöglichkeit der bebauten Grundstücke
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* Anzeige der Gesamtsumme der Rückerstattung
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* Bestätigen
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* Bestätigt den Abriss der Gebäude und führt diesen aus
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* Hypotheken aufnehmen (öffnet das "Hypotheken-aufnehmen"-Pop-up)
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* Liste mit allen Grundstücken, die nicht mit einer Hypothek belastet sind
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* Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke
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* Anzeige der Gesamtsumme des Hypothekenwert
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* Bestätigen
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* Bestätigt die Aufnahme der Hypotheken
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* Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung)
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* Hypotheken abbezahlen (öffnet das "Hypotheken-abbezahlen"-Pop-up)
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* Liste mit allen Grundstücken, die mit einer Hypothek belastet sind
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* Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke
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* Anzeige der Gesamtsumme der zu bezahlenden Summe
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* Bestätigen
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* Bestätigt die Auflösung der Hypotheken
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* Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung)
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* Zurück
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* Kehrt zur Toolbar und dem Hauptspiel zurück
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* Handelspartner wählen
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* Auswahl des Spieler2, mit dem gehandelt werden soll
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* Abbruch (kehrt zurück zur Toolbar)
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* Bestätigen
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* Öffnet das Handelsmenü mit Spieler2 als Handelspartner
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* Handelsmenü
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* Ermöglicht das Anbieten und Verhandeln von Geld, Gebäudefelder und Karten mit Spieler2
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* Die Auswahlmöglichkeiten für Handels- und Zielobjekte sind:
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* Auswahlmöglichkeit der Grundstücke zum Handeln
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* Eingabefeld für Geldmenge
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* Hinzufügemöglichkeit für "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten
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* Handeln
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* Angebot wird dem Spieler2 vorgeschlagen
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* Es öffnet sich bei Spieler2 das Pop-up "Handel bestätigen"
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* Abbruch
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* Kehrt zur Toolbar zurück
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* Handel bestätigen
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* Spieler2 wird eine Zusammenfassung des Handels angezeigt
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* Ablehnen
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* Spieler2 kehrt zurück zur Toolbar
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* Öffnet "Handel abgelehnt"-Pop-up bei Spieler1
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* Verhandeln
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* Das Handelsmenü öffnet sich mit Spieler1 als ausgewähltem Handelspartner und allen Elementen des vorherigen Angebotes
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* Bestätigen
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* Spieler2 kehrt zur Toolbar zurück
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* Öffnet das Pop-up "Handel akzeptiert" bei Spieler1
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* Der Handel wird ausgeführt
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## Musik und Sound
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* Es gibt eine Hintergrundmusik
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* Einstellbar über Spielmenü
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* Verschiedene Aktionen werden mit Soundeffekten verknüpft
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* Über "Sold" gehen
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* Beim Auslösen einer Ereigniskarte
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* Beim Betreten des Gefängnisses
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* Beim Würfeln
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* Beim Geld Einnehmen
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* Beim Geld Verlieren
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* Beim Ablehnen eines Angebotes
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* Beim Annhemen eines angebotes
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* Wenn jemand das Spiel verloren hat
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* Wenn das Spiel gewonnen wurde
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* Betätigung eines Buttons
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* [Erweiterte-Aufgabenstellung_V1.0](../uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V1.0)
|
||||
* [Erweiterte-Aufgabenstellung_V2.0](../uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V2.0)
|
@ -2,7 +2,8 @@ Hier werden die BPMN-Diagramme veröffenticht
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||||
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||||
* [Start_V1.0](../uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.0.pdf)
|
||||
* [Start_V1.1](../uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.1.svg)
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||||
|
||||
* [Start_V1.2](../uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.2.pdf)
|
||||
* [Start_V1.3](../uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Start_V1.3.pdf)
|
||||
---
|
||||
|
||||
* [Trade_V1.0](../uploads/Designphase/BPMN-Diagramme/Trade_V1.0.svg)
|
||||
|
311
uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V1.0.md
Normal file
311
uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V1.0.md
Normal file
@ -0,0 +1,311 @@
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||||
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## Allgemein
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||||
* Das Spiel ist ein 3D-Spiel
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* Das Spiel ist ein Multiplayer-Spiel
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||||
* Das Spiel kann von 2 bis 6 Spielern gleichzeitig gespielt werden
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||||
* Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den Bankrott zu treiben
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||||
* Sollte ein Spieler in den Bankrott gehen oder die Verbindung zum Server verlieren, wird eine Game-Over Grafik angezeigt
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||||
* Die Währung ist Euro
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||||
* Das Sold entspricht 2000€, in Anlehnung an ein realistisches Einkommen
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||||
* Die Preise und Kosten in dem Spiel orientieren sich am Original und werden um den Faktor 10 erhöht
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## Spielbrett
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||||
* Das Spielbrett ist vordefiniert
|
||||
* Das Spielbrett ist quadratisch
|
||||
* Das Spielbrett besteht aus ...
|
||||
* 28 besitzbaren Feldern, die sich weiter unterteilen in
|
||||
* 22 Gebäudefelder, welche die "normalen" Straßen repräsentieren
|
||||
* Können beim Betreten gekauft werden ...
|
||||
* Wenn sie der Bank gehören
|
||||
* Der Spieler genug Geld hat
|
||||
* Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst
|
||||
* können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden, sofern der Spieler der Eigentümer ist
|
||||
* Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn...
|
||||
* Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört
|
||||
* Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist
|
||||
* Der Spieler kann Häuser auf diesen bauen, wenn...
|
||||
* Der Spieler alle Gebäudefelder eines Gebäudezuges besitzt
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||||
* Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Haus zu bauen
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||||
* Auf dem Gebäudefeld weniger als 4 Häuser stehen
|
||||
* Auf dem Gebäudefeld kein Hotel steht
|
||||
* Kein Gebäudefeld des Gebäudezuges mit einer Hypothek belastet ist
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||||
* Der "Gebäudepool" des Spiels nicht leer ist
|
||||
* Der Spieler kann Häuser auf diesen abreißen
|
||||
* Wenn mindestens ein Haus auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist
|
||||
* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
|
||||
* Der Spieler kann Hotels auf diesen bauen, wenn ...
|
||||
* Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Hotel zu bauen
|
||||
* Bereits 4 Häuser auf diesem Gebäudefeld vorhanden sind
|
||||
* Der "Hotelpool" des Spiels nicht leer ist
|
||||
* Der Spieler kann Hotels auf diesen abreißen
|
||||
* Wenn ein Hotel auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist
|
||||
* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen
|
||||
* Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren
|
||||
* Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist
|
||||
* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen
|
||||
* Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt
|
||||
* Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist
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||||
* 2 Sondergrundstücke, die das E-Werk und das Wasserwerk der Standardversion abbilden
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||||
* Können beim Betreten gekauft werden ...
|
||||
* Wenn sie der Bank gehören
|
||||
* Der Spieler genug Geld hat
|
||||
* Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst
|
||||
* Können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden
|
||||
* Sofern der Spieler der Eigentümer ist
|
||||
* Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn...
|
||||
* Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört
|
||||
* Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen
|
||||
* Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist
|
||||
* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen
|
||||
* Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt
|
||||
* Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist
|
||||
* 4 Drehkreuze, die an die Bahnhöfe der Standardversion angelehnt sind
|
||||
* Können beim Betreten gekauft werden ...
|
||||
* Wenn sie der Bank gehören
|
||||
* Der Spieler genug Geld hat
|
||||
* Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst
|
||||
* können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden
|
||||
* Sofern der Spieler der Eigentümer ist
|
||||
* Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn...
|
||||
* Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört
|
||||
* Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen
|
||||
* Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren
|
||||
* Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist
|
||||
* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen
|
||||
* Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt
|
||||
* Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist
|
||||
* 4 Eckfelder, die sich weiter unterteilen in
|
||||
* Sold, welches das Feld "Los" ersetzt
|
||||
* Das Spiel wird auf diesem Feld begonnen
|
||||
* Beim Betreten wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt
|
||||
* Beim Überschreiten des Feldes wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt
|
||||
* Gulag, welches das Gefängnis ersetzt
|
||||
* Das Gulag kann betreten werden durch ...
|
||||
* Das Betreten des Wachfeldes
|
||||
* Eine entsprechende Ereigniskarte
|
||||
* Durch das Würfeln eines "Pasches" dreimal hintereinander
|
||||
* Das Gulag kann verlassen werden durch ...
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||||
* Das Zahlen einer festgelegten Summe Geld vor dem Würfeln
|
||||
* Das Einlösen einer "Du kommst aus dem Gulag frei" Ereigniskarte vor dem Würfeln
|
||||
* Wenn ein Pasch gewürfelt wurde, muss dieser Zug ausgeführt werden
|
||||
* Nach der dritten Runde im Gulag
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||||
* Flight oder ein witziges Parkbild, welches "Frei Parken" ersetzt
|
||||
* Sammelt alle "Ereigniszahlungen" und "Strafzahlungen"
|
||||
* Bei Betreten durch einen Spieler erhält dieser den gesamten Betrag an Geld
|
||||
* Die Wache, welche den Polizisten ersetzt
|
||||
* Bei Betreten dieses Feldes wird der Spieler in das Gulag gesetzt
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||||
* 8 Zusatzfeldern, bestehend aus ...
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||||
* 6 Ereignisfelder (Üvas-Eintrag)
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||||
* Lösen beim Betreten zufällige Ereigniskarten aus
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||||
* 2 Diszi/EZM-Felder
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||||
* Lösen Strafzahlungen beim Spieler aus
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||||
* 60 Karten, bestehend aus
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||||
* 30 Ereigniskarten
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||||
* Beinhalten besondere Ereignisse
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||||
* 28 Gebäudekarten, die folgende Informationen des Gebäudefeldes enthalten:
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||||
* Miete des Objektes in Abhängigkeit der Bebauung
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||||
* Wert der Hypothek
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||||
* Wert eines Hauses
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||||
* Wert eines Hotels
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||||
* Farbe von Straßenzug
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||||
* 2 Sonderkarten "Du kommst aus dem Gulag frei"
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||||
* Können im Gulag vor dem Würfeln eingelöst werden
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||||
* Maximal 32 Häuser, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können
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||||
* Maximal 12 Hotels, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können
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||||
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||||
## Darstellung
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||||
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||||
* Es soll der Eindruck eines drehbaren Spielfeldes entstehen, sodass der aktive Spieler immer auf der Kante direkt oberhalb der Toolbar agiert
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* Spielfiguren
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||||
* Es gibt mindestens 6 Spielfiguren geben
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||||
* Pro Spieler kann eine Spielfigur gewählt werden
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||||
* Spielerfarbe
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||||
* Es gibt mindestens 6 verschiedene, gut unterscheidbare Spielerfarben geben
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||||
* Figuren werden beim Zug des Spielers in der Spielerfarbe eingefärbt
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||||
* Die Toolbar wird beim Zug des Spielers in dieser eingefärbt
|
||||
* Das Handelsmenü enthält Elemente, die von der Spielerfarbe abhängen
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||||
* Toolbar (siehe Toolbar)
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||||
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||||
## Spielablauf
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||||
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||||
* Spielstart
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||||
* Jeder Spieler erhält das vorher ausgewählte Startkapital
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||||
* Jede Spielfigur wird auf das Feld "Sold" platziert
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||||
* Alle Spieler würfeln, um die Spielerreihenfolge festzulegen
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||||
* Der Spieler mit der insgesamt höchsten Augenzahl beginnt
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||||
* Die anderen Spieler folgen mit absteigenden Werten
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||||
* Rundenablauf
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||||
* Die Spieler, die am Zug sind, führen ihre Spieleraktionen aus
|
||||
* Folgende Aktionen kann ein Spieler ausführen:
|
||||
* Würfeln
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||||
* Jeder Spieler muss mindestens einmal pro Zug mit beiden Würfeln würfeln
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||||
* Beide Augenzahlen werden zur Gesamtschrittzahl addiert
|
||||
* Spielfiguren werden der Gesamtschrittzahl entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn bewegt
|
||||
* Ein Pasch liegt vor, wenn beide Augenzahlen identisch sind
|
||||
* Gebäudefelder verwalten
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||||
* Öffnet das Gebäudeverwaltungsmenü
|
||||
* Handeln
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||||
* Öffnet das Handelsmenü
|
||||
* Einstellungen
|
||||
* Öffnet das Spielmenü
|
||||
* Runde Beenden
|
||||
* Beendet die eigene Runde
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||||
* Wenn der Kontostand negativ ist, erscheint ein Pop-up mit einer Bankrottwarnung
|
||||
* Nächster Spieler aus der Spielerreihenfolge beginnt seine Runde
|
||||
* Spielende
|
||||
* Das Spiel endet für jeden Spieler separat, wenn entweder die Bedingungen für Sieg oder die Niederlage erfüllt sind
|
||||
* Niederlagebedingungen
|
||||
* Bankrott
|
||||
* Wenn bei negativem Kontostand die Runde beendet wird
|
||||
* Der "Auslöser" der Schulden kriegt in diesem Fall das Restvermögen des Spielers
|
||||
* Verbindungsverlust
|
||||
* Führt zum Bankrott
|
||||
* Das Restvermögen wird in diesen Fall von der Bank konfisziert und steht wieder zum Verkauf frei
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||||
* Siegesbedingungen
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||||
* Wenn der Spieler der letzte, nicht bankrottgegangene Spieler ist
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||||
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||||
## Menüs
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||||
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||||
* Startmenü, mit folgenden Möglichkeiten
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||||
* Spiel starten
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||||
* Öffnet das Menü der Spielerstellung
|
||||
* Spiel beenden
|
||||
* Beendet das Spiel und schließt das Anwendungsfenster
|
||||
* Einstellungen
|
||||
* Öffnet das Spielmenü
|
||||
* Spielmenü
|
||||
* Kann immer über Esc-Taste geöffnet werden
|
||||
* Effektsound
|
||||
* Einstellbar über Slider für die Effektsoundlautstärke
|
||||
* Einstellbar über Checkbox zum Ein- und Ausschalten
|
||||
* Hintergrundmusik
|
||||
* Einstellbar über Slider für die Hintergrundmusiklautstärke
|
||||
* Einstellbar über Checkbox zum Ein- und Ausschalten
|
||||
* Zurück zum Spiel
|
||||
* Schließt das Spielmenü und kehrt zum vorherigen Fenster zurück
|
||||
* Spiel beenden
|
||||
* Verlässt ein aktuell laufendes Spiel, indem die Verbindung mit dem Server abgebrochen wird
|
||||
* Schließt das Anwendungsfenster
|
||||
* Spielerstellung
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||||
* Eingabefeld für den Hostnamen
|
||||
* Eingabefeld für den Port
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||||
* Button, um ein Spiel selber zu hosten
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||||
* Erstellt einen nebenläufigen Server, und öffnet die Spielerlobby
|
||||
* Die vorher getroffenen Einstellungen werden übernommen
|
||||
* Spiel beitreten
|
||||
* Tritt dem angegebenen Server bei und öffnet die Spielerlobby
|
||||
* Die Einstellungen Startkapital und Spieleranzahl, werden von dem Server übernommen
|
||||
* Abbruch
|
||||
* Kehrt zurück zum Startmenü
|
||||
* Spielerlobby
|
||||
* Spieler können hier ihre Spielfigur und ihre Spielerfarbe auswählen
|
||||
* Durch einen "Bereit"-Knopf ihre Einstellungen bestätigen
|
||||
* Der Host kann das Spiel nur starten, wenn alle Spieler bereit sind
|
||||
* Abbruch
|
||||
* Kehrt zurück zum Menü der Spielerstellung
|
||||
* Spielanzeige
|
||||
* Besteht aus der Toolbar (siehe Toolbar)
|
||||
* Und der Darstellung des Spielbrettes (siehe Spielbrett)
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||||
* Toolbar
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||||
* Die Toolbar ist nur auswählbar, wenn der Spieler an der Reihe ist
|
||||
* Der Einstellungen-Knopf kann immer betätigt werden
|
||||
* Zeigt das aktuelle Vermögen aller Spieler an
|
||||
* Zeigt gesondert das eigene Vermögen an
|
||||
* Zeigt alle verfügbaren Aktionen an wie:
|
||||
* Handeln (öffnet das Pop-up "Handelspartner wählen")
|
||||
* Grundstücke (öffnet die Grundstücksverwaltung)
|
||||
* Einstellung (öffnet das Spielmenü)
|
||||
* Würfeln
|
||||
* Würfel werden nach dem Würfeln ausgegraut, sofern kein Pasch geworfen wurde
|
||||
* Werden simultan geworfen
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||||
* Runde Beenden
|
||||
* Anzeige der "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten
|
||||
* Timeout-Pop-up, wenn der Spieler die Verbindung verliert
|
||||
* Grundstücksverwaltung
|
||||
* Umfasst die aktuellen Aktionen bezüglich der Gebäudeverwaltung
|
||||
* Gebäudeübersicht (öffnet Gebäudeübersicht)
|
||||
* Umfasst des aktuellen Status aller Gebäudekarten im Besitz des Spielers
|
||||
* Zurück (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung)
|
||||
* "X"-Button (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung)
|
||||
* Bauen (öffnet ein Bauen-Pop-up)
|
||||
* Liste mit bebaubaren Grundstücken
|
||||
* Auswahlmöglichkeit der zu bebauenden Grundstücke
|
||||
* Anzeige der Gesamtsumme des Baupreises
|
||||
* Bestätigen
|
||||
* Bestätigt den Bau der Gebäude und führt diesen aus
|
||||
* Abbruch
|
||||
* Abreißen (öffnet ein Abreißen-Pop-up)
|
||||
* Liste mit bebauten Grundstücken
|
||||
* Auswahlmöglichkeit der bebauten Grundstücke
|
||||
* Anzeige der Gesamtsumme der Rückerstattung
|
||||
* Bestätigen
|
||||
* Bestätigt den Abriss der Gebäude und führt diesen aus
|
||||
* Hypotheken aufnehmen (öffnet das "Hypotheken-aufnehmen"-Pop-up)
|
||||
* Liste mit allen Grundstücken, die nicht mit einer Hypothek belastet sind
|
||||
* Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke
|
||||
* Anzeige der Gesamtsumme des Hypothekenwert
|
||||
* Bestätigen
|
||||
* Bestätigt die Aufnahme der Hypotheken
|
||||
* Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung)
|
||||
* Hypotheken abbezahlen (öffnet das "Hypotheken-abbezahlen"-Pop-up)
|
||||
* Liste mit allen Grundstücken, die mit einer Hypothek belastet sind
|
||||
* Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke
|
||||
* Anzeige der Gesamtsumme der zu bezahlenden Summe
|
||||
* Bestätigen
|
||||
* Bestätigt die Auflösung der Hypotheken
|
||||
* Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung)
|
||||
* Zurück
|
||||
* Kehrt zur Toolbar und dem Hauptspiel zurück
|
||||
* Handelspartner wählen
|
||||
* Auswahl des Spieler2, mit dem gehandelt werden soll
|
||||
* Abbruch (kehrt zurück zur Toolbar)
|
||||
* Bestätigen
|
||||
* Öffnet das Handelsmenü mit Spieler2 als Handelspartner
|
||||
* Handelsmenü
|
||||
* Ermöglicht das Anbieten und Verhandeln von Geld, Gebäudefelder und Karten mit Spieler2
|
||||
* Die Auswahlmöglichkeiten für Handels- und Zielobjekte sind:
|
||||
* Auswahlmöglichkeit der Grundstücke zum Handeln
|
||||
* Eingabefeld für Geldmenge
|
||||
* Hinzufügemöglichkeit für "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten
|
||||
* Handeln
|
||||
* Angebot wird dem Spieler2 vorgeschlagen
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||||
* Es öffnet sich bei Spieler2 das Pop-up "Handel bestätigen"
|
||||
* Abbruch
|
||||
* Kehrt zur Toolbar zurück
|
||||
* Handel bestätigen
|
||||
* Spieler2 wird eine Zusammenfassung des Handels angezeigt
|
||||
* Ablehnen
|
||||
* Spieler2 kehrt zurück zur Toolbar
|
||||
* Öffnet "Handel abgelehnt"-Pop-up bei Spieler1
|
||||
* Verhandeln
|
||||
* Das Handelsmenü öffnet sich mit Spieler1 als ausgewähltem Handelspartner und allen Elementen des vorherigen Angebotes
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||||
* Bestätigen
|
||||
* Spieler2 kehrt zur Toolbar zurück
|
||||
* Öffnet das Pop-up "Handel akzeptiert" bei Spieler1
|
||||
* Der Handel wird ausgeführt
|
||||
|
||||
## Musik und Sound
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||||
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||||
* Es gibt eine Hintergrundmusik
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||||
* Einstellbar über Spielmenü
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||||
* Verschiedene Aktionen werden mit Soundeffekten verknüpft
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||||
* Über "Sold" gehen
|
||||
* Beim Auslösen einer Ereigniskarte
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||||
* Beim Betreten des Gefängnisses
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||||
* Beim Würfeln
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||||
* Beim Geld Einnehmen
|
||||
* Beim Geld Verlieren
|
||||
* Beim Ablehnen eines Angebotes
|
||||
* Beim Annhemen eines angebotes
|
||||
* Wenn jemand das Spiel verloren hat
|
||||
* Wenn das Spiel gewonnen wurde
|
||||
* Betätigung eines Buttons
|
299
uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V2.0.md
Normal file
299
uploads/Analysephase/Erweiterte-Aufgabenstellung/Erweiterte-Aufgabenstellung_V2.0.md
Normal file
@ -0,0 +1,299 @@
|
||||
|
||||
|
||||
## Allgemein
|
||||
|
||||
* Das Spiel ist ein 3D-Spiel
|
||||
* Das Spiel ist ein Multiplayer-Spiel
|
||||
* Das Spiel kann von 2 bis 6 Spielern gleichzeitig gespielt werden
|
||||
* Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den Bankrott zu treiben
|
||||
* Sollte ein Spieler in den Bankrott gehen oder die Verbindung zum Server verlieren, wird eine Game-Over Grafik angezeigt
|
||||
* Die Währung ist Euro
|
||||
* Das Sold entspricht 2000€, in Anlehnung an ein realistisches Einkommen
|
||||
* Die Preise und Kosten in dem Spiel orientieren sich am Original und werden meistens um den Faktor 10 erhöht
|
||||
|
||||
## Spielbrett
|
||||
|
||||
* Das Spielbrett ist vordefiniert
|
||||
* Das Spielbrett ist quadratisch
|
||||
* Das Spielbrett besteht aus ...
|
||||
* 28 besitzbaren Feldern, die sich weiter unterteilen in
|
||||
* 22 Gebäudefelder, welche die "normalen" Straßen repräsentieren
|
||||
* Können beim Betreten gekauft werden ...
|
||||
* Wenn sie der Bank gehören
|
||||
* Der Spieler genug Geld hat
|
||||
* Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst
|
||||
* können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden, sofern der Spieler der Eigentümer ist
|
||||
* Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn...
|
||||
* Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört
|
||||
* Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist
|
||||
* Der Spieler kann Häuser auf diesen bauen, wenn...
|
||||
* Der Spieler alle Gebäudefelder eines Gebäudezuges besitzt
|
||||
* Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Haus zu bauen
|
||||
* Auf dem Gebäudefeld weniger als 4 Häuser stehen
|
||||
* Auf dem Gebäudefeld kein Hotel steht
|
||||
* Kein Gebäudefeld des Gebäudezuges mit einer Hypothek belastet ist
|
||||
* Der "Gebäudepool" des Spiels nicht leer ist
|
||||
* Der Spieler kann Häuser auf diesen abreißen
|
||||
* Wenn mindestens ein Haus auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist
|
||||
* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
|
||||
* Der Spieler kann Hotels auf diesen bauen, wenn ...
|
||||
* Der Spieler genug Geld besitzt, um ein Hotel zu bauen
|
||||
* Bereits 4 Häuser auf diesem Gebäudefeld vorhanden sind
|
||||
* Der "Hotelpool" des Spiels nicht leer ist
|
||||
* Der Spieler kann Hotels auf diesen abreißen
|
||||
* Wenn ein Hotel auf dem Grundstücksfeld vorhanden ist
|
||||
* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen
|
||||
* Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren
|
||||
* Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist
|
||||
* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen
|
||||
* Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt
|
||||
* Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist
|
||||
* 2 Sondergrundstücke, die das E-Werk und das Wasserwerk der Standardversion abbilden
|
||||
* Können beim Betreten gekauft werden ...
|
||||
* Wenn sie der Bank gehören
|
||||
* Der Spieler genug Geld hat
|
||||
* Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst
|
||||
* Können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden
|
||||
* Sofern der Spieler der Eigentümer ist
|
||||
* Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn...
|
||||
* Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört
|
||||
* Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen
|
||||
* Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist
|
||||
* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen
|
||||
* Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt
|
||||
* Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist
|
||||
* 4 Drehkreuze, die an die Bahnhöfe der Standardversion angelehnt sind
|
||||
* Können beim Betreten gekauft werden ...
|
||||
* Wenn sie der Bank gehören
|
||||
* Der Spieler genug Geld hat
|
||||
* Wenn der Spieler das Grundstück nicht kaufen kann oder möchte, wird keine Auktion ausgelöst
|
||||
* können mit einem anderen Spieler durch das Handelsmenü getauscht werden
|
||||
* Sofern der Spieler der Eigentümer ist
|
||||
* Beim Betreten muss Miete gezahlt werden, wenn...
|
||||
* Das Grundstück nicht dem Spieler oder der Bank gehört
|
||||
* Das Grundstück nicht mit einer Hypothek belastet ist
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek aufnehmen
|
||||
* Wenn keine Häuser oder Hotels auf dem Gebäudefeld existieren
|
||||
* Wenn der Spieler der Besitzer des Gebäudefeldes ist
|
||||
* Der Spieler erhält dadurch eine durch das Gebäudefeld vorgegebene Menge an Geld
|
||||
* Der Spieler kann eine Hypothek abbezahlen
|
||||
* Wenn der Spieler ausreichend Geld besitzt
|
||||
* Wenn er im Besitz des mit der Hypothek belasteten Gebäudefeldes ist
|
||||
* 4 Eckfelder, die sich weiter unterteilen in
|
||||
* Sold, welches das Feld "Los" ersetzt
|
||||
* Das Spiel wird auf diesem Feld begonnen
|
||||
* Beim Betreten wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt
|
||||
* Beim Überschreiten des Feldes wird eine festgelegte Summe Geld von der Bank an den Spieler gezahlt
|
||||
* Gulag, welches das Gefängnis ersetzt
|
||||
* Das Gulag kann betreten werden durch ...
|
||||
* Das Betreten des Wachfeldes
|
||||
* Eine entsprechende Ereigniskarte
|
||||
* Durch das Würfeln eines "Pasches" dreimal hintereinander
|
||||
* Das Gulag kann verlassen werden durch ...
|
||||
* Das Zahlen einer festgelegten Summe Geld vor dem Würfeln
|
||||
* Das Einlösen einer "Du kommst aus dem Gulag frei" Ereigniskarte vor dem Würfeln
|
||||
* Wenn ein Pasch gewürfelt wurde, muss dieser Zug ausgeführt werden
|
||||
* Nach der dritten Runde im Gulag
|
||||
* Teststrecke, welches "Frei Parken" ersetzt
|
||||
* Sammelt alle "Ereigniszahlungen" und "Strafzahlungen"
|
||||
* Bei Betreten durch einen Spieler erhält dieser den gesamten Betrag an Geld
|
||||
* Die Wache, welche den Polizisten ersetzt
|
||||
* Bei Betreten dieses Feldes wird der Spieler in das Gulag gesetzt
|
||||
* 8 Zusatzfeldern, bestehend aus ...
|
||||
* 6 Ereignisfelder (Üvas-Eintrag)
|
||||
* Lösen beim Betreten zufällige Ereigniskarten aus
|
||||
* 2 Diszi/EZM-Felder
|
||||
* Lösen Strafzahlungen beim Spieler aus
|
||||
* 60 Karten, bestehend aus
|
||||
* 30 Ereigniskarten
|
||||
* Beinhalten besondere Ereignisse
|
||||
* 28 Gebäudekarten, die folgende Informationen des Gebäudefeldes enthalten:
|
||||
* Miete des Objektes in Abhängigkeit der Bebauung
|
||||
* Wert der Hypothek
|
||||
* Wert eines Hauses
|
||||
* Wert eines Hotels
|
||||
* Farbe von Straßenzug
|
||||
* 2 Sonderkarten "Du kommst aus dem Gulag frei"
|
||||
* Können im Gulag vor dem Würfeln eingelöst werden
|
||||
* Maximal 32 Häuser, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können
|
||||
* Maximal 12 Hotels, die auf Gebäudefeldern gebaut werden können
|
||||
|
||||
## Darstellung
|
||||
|
||||
* Es soll der Eindruck eines drehbaren Spielfeldes entstehen, sodass der aktive Spieler immer auf der Kante direkt oberhalb der Toolbar agiert
|
||||
* Spielfiguren
|
||||
* Es gibt mindestens 6 Spielfiguren geben
|
||||
* Pro Spieler kann eine Spielfigur gewählt werden
|
||||
* Spielerfarbe
|
||||
* Es gibt mindestens 6 verschiedene, gut unterscheidbare Spielerfarben geben
|
||||
* Die Toolbar ist dauerhabt in der Spielerfarbe gefärbt
|
||||
* Toolbar (siehe Toolbar)
|
||||
|
||||
## Spielablauf
|
||||
|
||||
* Spielstart
|
||||
* Jeder Spieler erhält das vorher ausgewählte Startkapital
|
||||
* Jede Spielfigur wird auf das Feld "Sold" platziert
|
||||
* Die Spielerreihenfolge wird im Hintergrund per Zufall ermittelt
|
||||
* Rundenablauf
|
||||
* Die Spieler, die am Zug sind, führen ihre Spieleraktionen aus
|
||||
* Folgende Aktionen kann ein Spieler ausführen:
|
||||
* Würfeln
|
||||
* Jeder Spieler muss mindestens einmal pro Zug mit beiden Würfeln würfeln
|
||||
* Beide Augenzahlen werden zur Gesamtschrittzahl addiert
|
||||
* Spielfiguren werden der Gesamtschrittzahl entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn bewegt
|
||||
* Ein Pasch liegt vor, wenn beide Augenzahlen identisch sind
|
||||
* Gebäudefelder verwalten
|
||||
* Öffnet das Gebäudeverwaltungsmenü
|
||||
* Handeln
|
||||
* Öffnet das Handelsmenü
|
||||
* Einstellungen
|
||||
* Öffnet das Spielmenü
|
||||
* Runde Beenden
|
||||
* Beendet die eigene Runde
|
||||
* Wenn der Kontostand negativ ist, erscheint ein Pop-up mit einer Bankrottwarnung
|
||||
* Nächster Spieler aus der Spielerreihenfolge beginnt seine Runde
|
||||
* Spielende
|
||||
* Das Spiel endet für jeden Spieler separat, wenn entweder die Bedingungen für Sieg oder die Niederlage erfüllt sind
|
||||
* Niederlagebedingungen
|
||||
* Bankrott
|
||||
* Wenn bei negativem Kontostand die Runde beendet wird
|
||||
* Die Bank kriegt das Restvermögen des Spielers
|
||||
* Verbindungsverlust
|
||||
* Führt zum Bankrott
|
||||
* Das Restvermögen wird in diesen Fall von der Bank konfisziert und steht wieder zum Verkauf frei
|
||||
* Siegesbedingungen
|
||||
* Wenn der Spieler der letzte, nicht bankrottgegangene Spieler ist
|
||||
|
||||
## Menüs
|
||||
|
||||
* Startmenü, mit folgenden Möglichkeiten
|
||||
* Spiel starten
|
||||
* Öffnet das Menü der Spielerstellung
|
||||
* Spielmenü
|
||||
* Kann immer über Esc-Taste geöffnet werden
|
||||
* Effektsound
|
||||
* Einstellbar über Slider für die Effektsoundlautstärke
|
||||
* Einstellbar über Checkbox zum Ein- und Ausschalten
|
||||
* Hintergrundmusik
|
||||
* Einstellbar über Slider für die Hintergrundmusiklautstärke
|
||||
* Einstellbar über Checkbox zum Ein- und Ausschalten
|
||||
* Zurück zum Spiel
|
||||
* Schließt das Spielmenü und kehrt zum vorherigen Fenster zurück
|
||||
* Spiel beenden
|
||||
* Verlässt ein aktuell laufendes Spiel, indem die Verbindung mit dem Server abgebrochen wird
|
||||
* Schließt das Anwendungsfenster
|
||||
* Spielerstellung
|
||||
* Eingabefeld für den Hostnamen
|
||||
* Eingabefeld für den Port
|
||||
* Button, um ein Spiel selber zu hosten
|
||||
* Erstellt einen nebenläufigen Server, und öffnet die Spielerlobby
|
||||
* Die vorher getroffenen Einstellungen werden übernommen
|
||||
* Spiel beitreten
|
||||
* Tritt dem angegebenen Server bei und öffnet die Spielerlobby
|
||||
* Die Einstellungen Startkapital und Spieleranzahl, werden von dem Server übernommen
|
||||
* Abbruch
|
||||
* Kehrt zurück zum Startmenü
|
||||
* Spielerlobby
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||||
* Spieler können hier ihre Spielfigur auswählen
|
||||
* Durch einen "Bereit"-Knopf ihre Einstellungen bestätigen
|
||||
* Der Host kann das Spiel nur starten, wenn alle Spieler bereit sind
|
||||
* Abbruch
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||||
* Kehrt zurück zum Menü der Spielerstellung
|
||||
* Spielanzeige
|
||||
* Besteht aus der Toolbar (siehe Toolbar)
|
||||
* Und der Darstellung des Spielbrettes (siehe Spielbrett)
|
||||
* Toolbar
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* Die Toolbar ist nur auswählbar, wenn der Spieler an der Reihe ist
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* Zeigt das aktuelle Vermögen aller Spieler an
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* Zeigt gesondert das eigene Vermögen an
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* Zeigt alle verfügbaren Aktionen an wie:
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* Handeln (öffnet das Pop-up "Handelspartner wählen")
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* Grundstücke (öffnet die Grundstücksverwaltung)
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* Würfeln
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* Würfel werden nach dem Würfeln ausgegraut, sofern kein Pasch geworfen wurde
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* Werden simultan geworfen
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* Runde Beenden
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* Anzeige der "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten
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* Grundstücksverwaltung
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* Umfasst die aktuellen Aktionen bezüglich der Gebäudeverwaltung
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* Gebäudeübersicht (öffnet Gebäudeübersicht)
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* Umfasst des aktuellen Status aller Gebäudekarten im Besitz des Spielers
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* Zurück (kehrt zurück zur Grundstücksverwaltung)
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* Bauen (öffnet ein Bauen-Pop-up)
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* Liste mit bebaubaren Grundstücken
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* Auswahlmöglichkeit der zu bebauenden Grundstücke
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* Anzeige der Gesamtsumme des Baupreises
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* Bestätigen
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* Bestätigt den Bau der Gebäude und führt diesen aus
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* Abbruch
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* Abreißen (öffnet ein Abreißen-Pop-up)
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* Liste mit bebauten Grundstücken
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* Auswahlmöglichkeit der bebauten Grundstücke
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* Anzeige der Gesamtsumme der Rückerstattung
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* Bestätigen
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* Bestätigt den Abriss der Gebäude und führt diesen aus
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* Hypotheken aufnehmen (öffnet das "Hypotheken-aufnehmen"-Pop-up)
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* Liste mit allen Grundstücken, die nicht mit einer Hypothek belastet sind
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* Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke
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* Anzeige der Gesamtsumme des Hypothekenwert
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* Bestätigen
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* Bestätigt die Aufnahme der Hypotheken
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* Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung)
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* Hypotheken abbezahlen (öffnet das "Hypotheken-abbezahlen"-Pop-up)
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* Liste mit allen Grundstücken, die mit einer Hypothek belastet sind
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* Auswahlmöglichkeit der entsprechenden Grundstücke
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* Anzeige der Gesamtsumme der zu bezahlenden Summe
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* Bestätigen
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* Bestätigt die Auflösung der Hypotheken
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* Abbruch (kehrt zurück in die Grundstücksverwaltung)
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* Zurück
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* Kehrt zur Toolbar und dem Hauptspiel zurück
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* Handelspartner wählen
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* Auswahl des Spieler2, mit dem gehandelt werden soll
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* Abbruch (kehrt zurück zur Toolbar)
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* Bestätigen
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* Öffnet das Handelsmenü mit Spieler2 als Handelspartner
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* Handelsmenü
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* Ermöglicht das Anbieten und Verhandeln von Geld, Gebäudefelder und Karten mit Spieler2
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* Die Auswahlmöglichkeiten für Handels- und Zielobjekte sind:
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* Auswahlmöglichkeit der Grundstücke zum Handeln
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* Eingabefeld für Geldmenge
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* Hinzufügemöglichkeit für "Du kommst aus dem Gulag frei"-Karten
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* Handeln
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* Angebot wird dem Spieler2 vorgeschlagen
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* Es öffnet sich bei Spieler2 das Pop-up "Handel bestätigen"
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* Abbruch
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* Kehrt zur Toolbar zurück
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* Handel bestätigen
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* Spieler2 wird eine Zusammenfassung des Handels angezeigt
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* Ablehnen
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* Spieler2 kehrt zurück zur Toolbar
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* Öffnet "Handel abgelehnt"-Pop-up bei Spieler1
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* Verhandeln
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* Das Handelsmenü öffnet sich mit Spieler1 als ausgewähltem Handelspartner und allen Elementen des vorherigen Angebotes
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* Bestätigen
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* Spieler2 kehrt zur Toolbar zurück
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* Öffnet das Pop-up "Handel akzeptiert" bei Spieler1
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* Der Handel wird ausgeführt
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## Musik und Sound
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* Es gibt eine Hintergrundmusik
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* Einstellbar über Spielmenü
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* Verschiedene Aktionen werden mit Soundeffekten verknüpft
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* Über "Sold" gehen
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* Beim Auslösen einer Ereigniskarte
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* Beim Betreten des Gefängnisses
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* Beim Würfeln
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* Beim Geld Einnehmen
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* Beim Geld Verlieren
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* Beim Ablehnen eines Angebotes
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* Beim Annhemen eines angebotes
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* Wenn jemand das Spiel verloren hat
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* Wenn das Spiel gewonnen wurde
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* Betätigung eines Buttons
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