added Präsentation 11.11.2024
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 07.10.2024, 10:00 - 10:40 Uhr
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Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 04.11.2024, 10:00 - 10:40 Uhr
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### Teilnehmer
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@@ -479,4 +479,111 @@ Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 07.10.2024, 10:00 - 10:40 Uhr
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- <del>18.11.2024, 10:00, Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417</del>
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- 19.11.2024, 12:00, Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">11.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 11.11.2024, 10:00 - 11:10 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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## Was haben wir die vergangene Woche gemacht:
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- BPMN Diagramm erstellt
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- Paketdiagramm erweitert
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- Zustandsdiagramme überarbeitet
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- Use Cases über die Zustandsübergänge der Zustandsdiagramme geschrieben
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- Testhandbuch über die neuen Use Cases
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## Was machen wir nächste Woche:
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- Mit der Implementierung beginnen
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## Was hat uns an der Arbeit gehindert:
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- Wechsel des Teamleiters
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## Präsentation:
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Klassendiagramme:
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- Model
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- Unterschiede zur vorherigen Iteration
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- Erläuterung der States welche wir im Client als auch Server Zustandsautomaten benötigen
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- View
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- States und ihre Funktion
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- BoardView
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- GameView
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- GuiView
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Paketdiagramme:
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- Model ist im Paket von Server und Client
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Sequenzdiagramme:
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- Schwerpunkt der Präsentation
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- Erläuterung anhand der Bewegung von Figuren
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Flussdiagramme:
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- Bewegungen der Figuren
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Zustandsdiagramme:
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- Änderungen vorgetragen
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Use-Cases:
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- 120 neue Use Cases welche sich aus den Zustandsdiagrammen abgeleitet haben
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Testhandbuch:
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- Test Cases für die 120 neuen Use Cases
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Asset Liste:
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- Map ist nun Modelliert
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- Kartenstapel wurde hinzugefügt
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- Wartebereiche befinden sich nun auf der Map
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### Punkte Betreuer:
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- BPMN Diagramm
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- Diagramm soll bis zum Spielende darstellen
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- Client übernimmt zu viele Aufgaben für die Thin Client Architektur
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- BPMN erstellen welches sich auf Würfeln und "ziehen" bezieht
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- Flussdiagramme:
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- Move
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- Endzustand soll abgerundet sein
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- Flussdiagramme vereinheitlichen
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- Pfeile sollen "gerade" sein
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- MessageList ins Wiki einpflegen
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- Klassendiagramme:
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- Hinweis: Durch die Implementierung ergeben sich Änderungen in den jeweiligen Artefakten
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- Getter und Setter können in den Artefakten weggelassen werden
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- Sequenzdiagramme:
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- "Die Pfeile" nummerieren
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- TryMove Pfeil von Objekt muss auf den Lebensbalken verweisen
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- Beschreibungen hinzufügen
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- Letzte Rückgabe muss gestrichelt dargestellt werden
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- Die Größe der Lebensbalken passt nicht muss überarbeitet werden
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- Allgemeine Punkte:
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- Jeder Kundenkontakt muss dokumentiert werden
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### Punkte Tutor:
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- Zufrieden mit Artefakten
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### Punkte Teamleiter:
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- Zufrieden mit Teamleistung
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### Punkte Team:
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- Keine
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# Aufstieg in die Implementierungsphase ist gewährt
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</details>
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Reference in New Issue
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