added Präsentation 11.11.2024

Lukas Bauer
2024-11-11 12:20:29 +01:00
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@@ -410,7 +410,7 @@ Antwort:
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 07.10.2024, 10:00 - 10:40 Uhr
Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 04.11.2024, 10:00 - 10:40 Uhr
### Teilnehmer
@@ -480,3 +480,110 @@ Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 07.10.2024, 10:00 - 10:40 Uhr
- 19.11.2024, 12:00, Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417
</details>
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<summary markdown="span">11.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 41 Haus 400 Raum 2417, 11.11.2024, 10:00 - 11:10 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
## Was haben wir die vergangene Woche gemacht:
- BPMN Diagramm erstellt
- Paketdiagramm erweitert
- Zustandsdiagramme überarbeitet
- Use Cases über die Zustandsübergänge der Zustandsdiagramme geschrieben
- Testhandbuch über die neuen Use Cases
## Was machen wir nächste Woche:
- Mit der Implementierung beginnen
## Was hat uns an der Arbeit gehindert:
- Wechsel des Teamleiters
## Präsentation:
Klassendiagramme:
- Model
- Unterschiede zur vorherigen Iteration
- Erläuterung der States welche wir im Client als auch Server Zustandsautomaten benötigen
- View
- States und ihre Funktion
- BoardView
- GameView
- GuiView
Paketdiagramme:
- Model ist im Paket von Server und Client
Sequenzdiagramme:
- Schwerpunkt der Präsentation
- Erläuterung anhand der Bewegung von Figuren
Flussdiagramme:
- Bewegungen der Figuren
Zustandsdiagramme:
- Änderungen vorgetragen
Use-Cases:
- 120 neue Use Cases welche sich aus den Zustandsdiagrammen abgeleitet haben
Testhandbuch:
- Test Cases für die 120 neuen Use Cases
Asset Liste:
- Map ist nun Modelliert
- Kartenstapel wurde hinzugefügt
- Wartebereiche befinden sich nun auf der Map
### Punkte Betreuer:
- BPMN Diagramm
- Diagramm soll bis zum Spielende darstellen
- Client übernimmt zu viele Aufgaben für die Thin Client Architektur
- BPMN erstellen welches sich auf Würfeln und "ziehen" bezieht
- Flussdiagramme:
- Move
- Endzustand soll abgerundet sein
- Flussdiagramme vereinheitlichen
- Pfeile sollen "gerade" sein
- MessageList ins Wiki einpflegen
- Klassendiagramme:
- Hinweis: Durch die Implementierung ergeben sich Änderungen in den jeweiligen Artefakten
- Getter und Setter können in den Artefakten weggelassen werden
- Sequenzdiagramme:
- "Die Pfeile" nummerieren
- TryMove Pfeil von Objekt muss auf den Lebensbalken verweisen
- Beschreibungen hinzufügen
- Letzte Rückgabe muss gestrichelt dargestellt werden
- Die Größe der Lebensbalken passt nicht muss überarbeitet werden
- Allgemeine Punkte:
- Jeder Kundenkontakt muss dokumentiert werden
### Punkte Tutor:
- Zufrieden mit Artefakten
### Punkte Teamleiter:
- Zufrieden mit Teamleistung
### Punkte Team:
- Keine
# Aufstieg in die Implementierungsphase ist gewährt
</details>