added Kundentermin
@@ -219,6 +219,7 @@ Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 24.10.2024, 20:00 - 20:30 Uhr
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### Teilnehmer
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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@@ -253,10 +254,351 @@ Benennung der einzelnen Diagramme direkt im Diagramm oben links Erklärung anhan
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# Designphase I
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# Designphase I
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<details>
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<summary markdown="span">29.10.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 29.10.2024, 20:00 - 20:15 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Fragen zu Graphischer Vorstellung
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Antwort: Nach eigenem Ermessen
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">31.10.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 31.10.2024, 19:00 - 20:15 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Fragen zur Groben Struktur
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Antwort: Grobe Strukturidee wurde vorgestellt. Kunde hat nochmal auf MVC-Paradigma hingewiesen
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">01.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 01.11.2024, 21:00 - 21:15 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Welche Funktionen oder Spielregeln sollten unbedingt in der digitalen Version enthalten sein?
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- Gibt es bekannte Abweichungen oder Varianten der Spielregeln, die berücksichtigt werden müssen?
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- Welche Zielgruppe sollte das Spiel ansprechen (z. B. Kinder, Erwachsene, Gelegenheitsspieler)?
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Antwort: Sofort eine Figur auf dem Startfeld; Zielgruppe & Vibe: Mario Party
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</details>
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# Designphase II
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# Designphase II
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<details>
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<summary markdown="span">05.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 05.11.2024, 22:00 - 22:30 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Wie detailliert sollte das Design der Spieloberfläche sein? (z. B. minimalistisch oder realistisch?)
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- Soll das Spiel 2D oder 3D dargestellt werden?
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- Welche Farbschemata und Animationen wären für ein solches Spiel passend?
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Antwort: Spiel in 3D; GUI eher simpel und aufgeräumt, zusätzlich Infos als overlay; Farben nach eigenem Ermessen
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">06.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 06.11.2024, 17:00 - 17:15 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Wie sollten die Bewegungen der Spielfiguren umgesetzt werden? (z. B. manuell oder automatisiert durch einen Algorithmus?)
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- Welche Optionen sollten die Spieler haben, z. B. manuelle Würfel oder automatisches Würfeln?
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- Wie kann ich sicherstellen, dass die Regeln korrekt implementiert werden? Gibt es Tricks, um Regeln zu testen?
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- Soll das Spiel mit verschiedenen Spielerzahlen funktionieren (z. B. 2 bis 4 Spieler)?
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Antwort: Eigenes Ermessen, aber versucht es doch dem Spieler möglichst leicht zu machen und pro aktion nicht zu viele Inputs zu fordern.
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">09.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 09.11.2024, 19:40 - 20:00 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Welche Interaktionen sollten einfach und intuitiv sein? (z. B. das Ziehen einer Spielfigur?)
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- Welche Rückmeldungen sollte das Spiel den Spielern geben (z. B. visuelle oder akustische Hinweise)?
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Antwort Eigenes Ermessen anhand der bisherigen Vorgaben
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</details>
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# Implementierungsphase I
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# Implementierungsphase I
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<details>
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<summary markdown="span">12.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 12.11.2024, 18:20 - 18:30 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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|
- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Soll das Spiel erweiterbar sein, z. B. mit zusätzlichen Regeln, Spielfeldgrößen oder Designs?
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Antwort: Nein
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">14.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 14.11.2024, 19:50 - 20:10 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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|
- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Soll es ein Tutorial geben, das die Spielregeln erklärt?
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Antwort: Nein
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">16.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 16.11.2024, 17:20 - 17:30 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Soll der Spielstand speicherbar sein, sodass Spieler später weiterspielen können?
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Antwort: Nein
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</details>
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# Implementierungsphase II
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# Implementierungsphase II
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<details>
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<summary markdown="span">19.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 19.11.2024, 22:30 - 22:50 Uhr
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|
### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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|
- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Welche Fehler oder ungültigen Eingaben sollte das System erkennen und dem Spieler Rückmeldung geben?
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Antwort: Nach eigenem Ermessen
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">21.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 21.11.2024, 19:00 - 19:20 Uhr
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|
### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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|
- Fleischer Hanno @j23f0779
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|
- Grigencha Daniel @j23g0274
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|
- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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- Sollen wir ein Logging-System einbauen, um den Verlauf des Spiels und potenzielle Fehler aufzuzeichnen?
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Antwort: Nach eigenem Ermessen
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</details>
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<details>
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<summary markdown="span">23.11.2024</summary>
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### Ort, Datum, Zeit
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Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 23.11.2024, 17:50 - 18:10 Uhr
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### Teilnehmer
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- Bauer Lukas @j23b0233
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- Beck Cedric @j23b0826
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- Brennförderer Timo @j23b0724
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- Feyer Benjamin @j23f0712
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- Fleischer Hanno @j23f0779
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- Grigencha Daniel @j23g0274
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- Koppe Felix @fkoppe
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- Tutor: Krusch
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## Was wurde besprochen:
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Aktueller Stand des Projekts
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</details>
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# Implementierungsphase III
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# Implementierungsphase III
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Reference in New Issue
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