added Kundentermin

Lukas Bauer
2024-11-26 20:47:16 +01:00
parent 7c421f6f02
commit 1773d0f0af

@@ -219,6 +219,7 @@ Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 24.10.2024, 20:00 - 20:30 Uhr
### Teilnehmer ### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826 - Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724 - Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712 - Feyer Benjamin @j23f0712
@@ -253,10 +254,351 @@ Benennung der einzelnen Diagramme direkt im Diagramm oben links Erklärung anhan
# Designphase I # Designphase I
<details>
<summary markdown="span">29.10.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 29.10.2024, 20:00 - 20:15 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Fragen zu Graphischer Vorstellung
Antwort: Nach eigenem Ermessen
</details>
<details>
<summary markdown="span">31.10.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 31.10.2024, 19:00 - 20:15 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Fragen zur Groben Struktur
Antwort: Grobe Strukturidee wurde vorgestellt. Kunde hat nochmal auf MVC-Paradigma hingewiesen
</details>
<details>
<summary markdown="span">01.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 01.11.2024, 21:00 - 21:15 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Welche Funktionen oder Spielregeln sollten unbedingt in der digitalen Version enthalten sein?
- Gibt es bekannte Abweichungen oder Varianten der Spielregeln, die berücksichtigt werden müssen?
- Welche Zielgruppe sollte das Spiel ansprechen (z. B. Kinder, Erwachsene, Gelegenheitsspieler)?
Antwort: Sofort eine Figur auf dem Startfeld; Zielgruppe & Vibe: Mario Party
</details>
# Designphase II # Designphase II
<details>
<summary markdown="span">05.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 05.11.2024, 22:00 - 22:30 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Wie detailliert sollte das Design der Spieloberfläche sein? (z. B. minimalistisch oder realistisch?)
- Soll das Spiel 2D oder 3D dargestellt werden?
- Welche Farbschemata und Animationen wären für ein solches Spiel passend?
Antwort: Spiel in 3D; GUI eher simpel und aufgeräumt, zusätzlich Infos als overlay; Farben nach eigenem Ermessen
</details>
<details>
<summary markdown="span">06.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 06.11.2024, 17:00 - 17:15 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Wie sollten die Bewegungen der Spielfiguren umgesetzt werden? (z. B. manuell oder automatisiert durch einen Algorithmus?)
- Welche Optionen sollten die Spieler haben, z. B. manuelle Würfel oder automatisches Würfeln?
- Wie kann ich sicherstellen, dass die Regeln korrekt implementiert werden? Gibt es Tricks, um Regeln zu testen?
- Soll das Spiel mit verschiedenen Spielerzahlen funktionieren (z. B. 2 bis 4 Spieler)?
Antwort: Eigenes Ermessen, aber versucht es doch dem Spieler möglichst leicht zu machen und pro aktion nicht zu viele Inputs zu fordern.
</details>
<details>
<summary markdown="span">09.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 09.11.2024, 19:40 - 20:00 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Welche Interaktionen sollten einfach und intuitiv sein? (z. B. das Ziehen einer Spielfigur?)
- Welche Rückmeldungen sollte das Spiel den Spielern geben (z. B. visuelle oder akustische Hinweise)?
Antwort Eigenes Ermessen anhand der bisherigen Vorgaben
</details>
# Implementierungsphase I # Implementierungsphase I
<details>
<summary markdown="span">12.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 12.11.2024, 18:20 - 18:30 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Soll das Spiel erweiterbar sein, z. B. mit zusätzlichen Regeln, Spielfeldgrößen oder Designs?
Antwort: Nein
</details>
<details>
<summary markdown="span">14.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 14.11.2024, 19:50 - 20:10 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Soll es ein Tutorial geben, das die Spielregeln erklärt?
Antwort: Nein
</details>
<details>
<summary markdown="span">16.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 16.11.2024, 17:20 - 17:30 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Soll der Spielstand speicherbar sein, sodass Spieler später weiterspielen können?
Antwort: Nein
</details>
# Implementierungsphase II # Implementierungsphase II
<details>
<summary markdown="span">19.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 19.11.2024, 22:30 - 22:50 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Welche Fehler oder ungültigen Eingaben sollte das System erkennen und dem Spieler Rückmeldung geben?
Antwort: Nach eigenem Ermessen
</details>
<details>
<summary markdown="span">21.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 21.11.2024, 19:00 - 19:20 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
- Sollen wir ein Logging-System einbauen, um den Verlauf des Spiels und potenzielle Fehler aufzuzeichnen?
Antwort: Nach eigenem Ermessen
</details>
<details>
<summary markdown="span">23.11.2024</summary>
### Ort, Datum, Zeit
Gebäude 2 Haus 200 Raum Wohnebene, 23.11.2024, 17:50 - 18:10 Uhr
### Teilnehmer
- Bauer Lukas @j23b0233
- Beck Cedric @j23b0826
- Brennförderer Timo @j23b0724
- Feyer Benjamin @j23f0712
- Fleischer Hanno @j23f0779
- Grigencha Daniel @j23g0274
- Koppe Felix @fkoppe
- Tutor: Krusch
## Was wurde besprochen:
Aktueller Stand des Projekts
</details>
# Implementierungsphase III # Implementierungsphase III