27 Commits

Author SHA1 Message Date
Johannes Schmelz
f11f4a59f1 fixed lemurproto dependecy 2024-11-20 00:55:33 +01:00
Luca Puderbach
d631e8df1e TempFix 2024-11-20 00:50:19 +01:00
Johannes Schmelz
af80d40700 fix server start 2024-11-19 23:59:23 +01:00
Johannes Schmelz
3a6f8a945a palyer ready fix 2024-11-19 23:59:16 +01:00
Luca Puderbach
bb9727d54a Merge branch 'gui' of https://athene2.informatik.unibw-muenchen.de/progproj/gruppen-ht24/Gruppe-02 into gui 2024-11-19 23:09:44 +01:00
Luca Puderbach
7da8b3e545 Spieler Lobby 2024-11-19 23:09:39 +01:00
Johannes Schmelz
b6968df451 Merge branch 'main' into 'gui'
Main

See merge request progproj/gruppen-ht24/Gruppe-02!13
2024-11-19 20:30:56 +00:00
Johannes Schmelz
aa986fb948 added backgroud music file 2024-11-19 20:51:24 +01:00
Yvonne Schmidt
6e63de6e99 Merge remote-tracking branch 'origin/gui' into gui 2024-11-19 19:54:40 +01:00
Yvonne Schmidt
962ecd08fa SettingsMenu hat neues design 2024-11-19 19:54:22 +01:00
Luca Puderbach
580a26b3ea Grundlage Toolbar 2024-11-19 19:50:25 +01:00
Johannes Schmelz
0cda6b5fa0 added first sound files 2024-11-19 19:40:27 +01:00
Johannes Schmelz
cc8c3795b8 added game sound logic 2024-11-19 19:27:52 +01:00
Johannes Schmelz
3c21165efb adjusted config params 2024-11-19 19:09:37 +01:00
Luca Puderbach
818fdf4670 Merge branch 'gui' of https://athene2.informatik.unibw-muenchen.de/progproj/gruppen-ht24/Gruppe-02 into gui 2024-11-19 17:44:57 +01:00
Luca Puderbach
b7d679b492 neue map 2024-11-19 17:44:52 +01:00
Yvonne Schmidt
a42093df23 SettingsMenu nochmal angepasst 2024-11-19 17:34:22 +01:00
Johannes Schmelz
6157db51da added server label 2024-11-19 14:46:11 +01:00
Yvonne Schmidt
843052989b Merge remote-tracking branch 'origin/gui' into gui 2024-11-18 23:04:43 +01:00
Yvonne Schmidt
8e01fa3192 SettingsMenu angepasst 2024-11-18 23:04:09 +01:00
Johannes Schmelz
e2126a7ea7 implemented self host for server 2024-11-18 23:01:34 +01:00
Luca Puderbach
0b46d14650 LobbyServer Einfügen 2024-11-18 18:56:42 +01:00
Luca Puderbach
9e28deedf7 Grundlagen Lobby 2024-11-18 18:30:35 +01:00
Luca Puderbach
9c0172b413 Merge branch 'gui' of https://athene2.informatik.unibw-muenchen.de/progproj/gruppen-ht24/Gruppe-02 into gui 2024-11-18 17:27:51 +01:00
Luca Puderbach
2933d022aa Veränderung Erreichen der Testwelt 2024-11-18 17:27:46 +01:00
Yvonne Schmidt
bdefb7193e Merge remote-tracking branch 'origin/gui' into gui 2024-11-18 17:13:13 +01:00
Yvonne Schmidt
69b68a6975 toolbar style hinzugefügt 2024-11-18 17:08:58 +01:00
32 changed files with 1597 additions and 2153 deletions

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
<component name="ProjectRunConfigurationManager">
<configuration default="false" name="MonopolyApp" type="Application" factoryName="Application" singleton="false"
nameIsGenerated="true">
<option name="MAIN_CLASS_NAME" value="pp.monopoly.client.MonopolyApp"/>
<module name="Projekte.monopoly.client.main"/>
<option name="VM_PARAMETERS" value="-Djava.util.logging.config.file=logging.properties"/>
<option name="WORKING_DIRECTORY" value="$MODULE_WORKING_DIR$"/>
<extension name="coverage">
<pattern>
<option name="PATTERN" value="pp.monopoly.client.*"/>
<option name="ENABLED" value="true"/>
</pattern>
</extension>
<method v="2">
<option name="Make" enabled="true"/>
</method>
</configuration>
</component>

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
<component name="ProjectRunConfigurationManager">
<configuration default="false" name="MonopolyServer" type="Application" factoryName="Application"
nameIsGenerated="true">
<option name="MAIN_CLASS_NAME" value="pp.monopoly.server.MonopolyServer"/>
<module name="Projekte.monopoly.server.main"/>
<option name="WORKING_DIRECTORY" value="$MODULE_WORKING_DIR$"/>
<extension name="coverage">
<pattern>
<option name="PATTERN" value="pp.monopoly.server.*"/>
<option name="ENABLED" value="true"/>
</pattern>
</extension>
<method v="2">
<option name="Make" enabled="true"/>
</method>
</configuration>
</component>

View File

@@ -20,6 +20,8 @@ def sliderBgColor = color(0.5, 0.75, 0.75, 1)
def gradientColor = color(0.5, 0.75, 0.85, 0.5)
def tabbuttonEnabledColor = color(0.4, 0.45, 0.5, 1)
def solidWhiteBackground = new QuadBackgroundComponent(color(1, 1, 1, 1)) // Solid white
def greyBackground = color(0.8, 0.8, 0.8, 1) // Grey background color
def redBorderColor = color(1, 0, 0, 1) // Red border color
@@ -233,4 +235,10 @@ selector("tab.button", "pp") {
selector("settings-title", "pp") {
fontSize = 48 // Set font size
background = new QuadBackgroundComponent(color(0.4157f, 0.4235f, 0.4392f, 1.0f)) // Grey background
}
}
selector("menu-button", "pp") {
fontSize = 40 // Set font size
background = new QuadBackgroundComponent(color(0.4157f, 0.4235f, 0.4392f, 1.0f)) // Grey background
}

View File

@@ -10,6 +10,8 @@ dependencies {
implementation project(":monopoly:server")
implementation libs.jme3.desktop
implementation libs.lemur
implementation libs.lemurproto
runtimeOnly libs.jme3.awt.dialogs
runtimeOnly libs.jme3.plugins

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
package pp.monopoly.client;
import static pp.util.PreferencesUtils.getPreferences;
import java.lang.System.Logger;
import java.lang.System.Logger.Level;
import java.util.prefs.Preferences;
import com.jme3.app.Application;
import com.jme3.app.state.AbstractAppState;
import com.jme3.app.state.AppStateManager;
import com.jme3.asset.AssetLoadException;
import com.jme3.asset.AssetNotFoundException;
import com.jme3.audio.AudioData;
import com.jme3.audio.AudioNode;
/**
* Handles the background music beeing played. Is able to start and stop the music. Set the Volume of the Audio.
*/
public class GameMusic extends AbstractAppState{
private static final Logger LOGGER = System.getLogger(GameMusic.class.getName());
private static final Preferences PREFERENCES = getPreferences(GameMusic.class);
private static final String ENABLED_PREF = "enabled"; //NON-NLS
private static final String VOLUME_PREF = "volume"; //NON-NLS
private AudioNode music;
/**
* Checks if sound is enabled in the preferences.
*
* @return {@code true} if sound is enabled, {@code false} otherwise.
*/
public static boolean enabledInPreferences() {
return PREFERENCES.getBoolean(ENABLED_PREF, true);
}
/**
* Checks if sound is enabled in the preferences.
*
* @return float to which the volume is set
*/
public static float volumeInPreferences() {
return PREFERENCES.getFloat(VOLUME_PREF, 0.5f);
}
/**
* Initializes the sound effects for the game.
* Overrides {@link AbstractAppState#initialize(AppStateManager, Application)}
*
* @param stateManager The state manager
* @param app The application
*/
@Override
public void initialize(AppStateManager stateManager, Application app) {
super.initialize(stateManager, app);
music = loadSound(app, "Sound/background.ogg");
setVolume(volumeInPreferences());
music.setLooping(true);
if (isEnabled() && music != null) {
music.play();
}
}
/**
* Loads a sound from the specified file.
*
* @param app The application
* @param name The name of the sound file.
* @return The loaded AudioNode.
*/
private AudioNode loadSound(Application app, String name) {
try {
final AudioNode sound = new AudioNode(app.getAssetManager(), name, AudioData.DataType.Buffer);
sound.setLooping(false);
sound.setPositional(false);
return sound;
}
catch (AssetLoadException | AssetNotFoundException ex) {
LOGGER.log(Level.ERROR, ex.getMessage(), ex);
}
return null;
}
/**
* Sets the enabled state of this AppState.
* Overrides {@link com.jme3.app.state.AbstractAppState#setEnabled(boolean)}
*
* @param enabled {@code true} to enable the AppState, {@code false} to disable it.
*/
@Override
public void setEnabled(boolean enabled) {
if (isEnabled() == enabled) return;
if (music != null) {
if (enabled) {
music.play();
} else {
music.stop();
}
}
super.setEnabled(enabled);
LOGGER.log(Level.INFO, "Sound enabled: {0}", enabled); //NON-NLS
PREFERENCES.putBoolean(ENABLED_PREF, enabled);
}
/**
* Toggles the game sound on or off.
*/
public void toggleSound() {
setEnabled(!isEnabled());
}
/**
* Sets the volume of music
* @param vol the volume to which the music should be set
*/
public void setVolume(float vol){
music.setVolume(vol);
PREFERENCES.putFloat(VOLUME_PREF, vol);
}
}

View File

@@ -31,9 +31,17 @@ public class GameSound extends AbstractAppState implements GameEventListener {
private static final Preferences PREFERENCES = getPreferences(GameSound.class);
private static final String ENABLED_PREF = "enabled"; //NON-NLS
private AudioNode splashSound;
private AudioNode shipDestroyedSound;
private AudioNode explosionSound;
private AudioNode passStartSound;
private AudioNode eventCardSound;
private AudioNode gulagSound;
private AudioNode diceRollSound;
private AudioNode moneyCollectSound;
private AudioNode moneyLostSound;
private AudioNode tradeAcceptedSound;
private AudioNode tradeRejectedSound;
private AudioNode winnerSound;
private AudioNode looserSound;
private AudioNode buttonSound;
/**
* Checks if sound is enabled in the preferences.
@@ -75,6 +83,17 @@ public class GameSound extends AbstractAppState implements GameEventListener {
@Override
public void initialize(AppStateManager stateManager, Application app) {
super.initialize(stateManager, app);
passStartSound = loadSound(app, "Sound/Effects/passStart.ogg");
eventCardSound = loadSound(app, "Sound/Effects/eventCard.ogg");
gulagSound = loadSound(app, "Sound/Effects/gulag.ogg");
diceRollSound = loadSound(app, "Sound/Effects/diceRoll.ogg");
moneyCollectSound = loadSound(app, "Sound/Effects/moneyCollect.ogg");
moneyLostSound = loadSound(app, "Sound/Effects/moneyLost.ogg");
tradeAcceptedSound = loadSound(app, "Sound/Effects/tradeAccepted.ogg");
tradeRejectedSound = loadSound(app, "Sound/Effects/tradeRejected.ogg");
winnerSound = loadSound(app, "Sound/Effects/winner.ogg");
looserSound = loadSound(app, "Sound/Effects/looser.ogg");
buttonSound = loadSound(app, "Sound/Effects/button.ogg");
}
/**
@@ -98,32 +117,97 @@ public class GameSound extends AbstractAppState implements GameEventListener {
}
/**
* Plays the splash sound effect.
* Plays the passStart sound effect.
*/
public void splash() {
if (isEnabled() && splashSound != null)
splashSound.playInstance();
public void passStart() {
if (isEnabled() && passStartSound != null)
passStartSound.playInstance();
}
/**
* Plays the explosion sound effect.
* Plays the eventCard sound effect.
*/
public void explosion() {
if (isEnabled() && explosionSound != null)
explosionSound.playInstance();
public void eventCard() {
if (isEnabled() && eventCardSound != null)
eventCardSound.playInstance();
}
/**
* Plays sound effect when a ship has been destroyed.
* Plays the gulag sound effect.
*/
public void shipDestroyed() {
if (isEnabled() && shipDestroyedSound != null)
shipDestroyedSound.playInstance();
public void gulag() {
if (isEnabled() && gulagSound != null)
gulagSound.playInstance();
}
/**
* Plays the diceRoll sound effect.
*/
public void diceRoll() {
if (isEnabled() && diceRollSound != null)
diceRollSound.playInstance();
}
/**
* Plays the moneyCollect sound effect.
*/
public void moneyCollect() {
if (isEnabled() && moneyCollectSound != null)
moneyCollectSound.playInstance();
}
/**
* Plays the moneyLost sound effect.
*/
public void moneyLost() {
if (isEnabled() && moneyLostSound != null)
moneyLostSound.playInstance();
}
/**
* Plays the tradeAccepted sound effect.
*/
public void tradeAccepted() {
if (isEnabled() && tradeAcceptedSound != null)
tradeAcceptedSound.playInstance();
}
/**
* Plays the tradeRejected sound effect.
*/
public void tradeRejected() {
if (isEnabled() && tradeRejectedSound != null)
tradeRejectedSound.playInstance();
}
/**
* Plays the winner sound effect.
*/
public void winner() {
if (isEnabled() && winnerSound != null)
winnerSound.playInstance();
}
/**
* Plays the looser sound effect.
*/
public void looser() {
if (isEnabled() && looserSound != null)
looserSound.playInstance();
}
/**
* Plays the button sound effect.
*/
public void button() {
if (isEnabled() && buttonSound != null)
buttonSound.playInstance();
}
@Override
public void receivedEvent(SoundEvent event) {
switch (event.sound()) {
case PASS_START -> passStart();
case EVENT_CARD -> eventCard();
case GULAG -> eventCard();
case DICE_ROLL -> eventCard();
case MONEY_COLLECTED -> eventCard();
case MONEY_LOST -> eventCard();
case TRADE_ACCEPTED -> eventCard();
case TRADE_REJECTED -> eventCard();
case WINNER -> eventCard();
case LOSER -> eventCard();
case BUTTON -> eventCard();
}
}
}

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ import com.jme3.font.BitmapText;
import com.jme3.input.KeyInput;
import com.jme3.input.controls.ActionListener;
import com.jme3.input.controls.KeyTrigger;
import com.jme3.system.AppSettings;
import com.simsilica.lemur.GuiGlobals;
import com.simsilica.lemur.Label;
@@ -24,6 +25,7 @@ import pp.monopoly.game.client.MonopolyClient;
import pp.monopoly.game.client.ServerConnection;
import pp.monopoly.notification.GameEventListener;
import pp.monopoly.notification.InfoTextEvent;
import pp.monopoly.server.MonopolyServer;
public class MonopolyApp extends SimpleApplication implements MonopolyClient, GameEventListener {
private BitmapText topText;
@@ -38,6 +40,8 @@ public class MonopolyApp extends SimpleApplication implements MonopolyClient, Ga
private TestWorld testWorld;
private boolean isSettingsMenuOpen = false;
private boolean inputBlocked = false;
private MonopolyServer monopolyServer;
/**
* Path to the styles script for GUI elements.
*/
@@ -207,4 +211,25 @@ public class MonopolyApp extends SimpleApplication implements MonopolyClient, Ga
guiNode.detachAllChildren(); // Entferne die GUI
StartMenu.createStartMenu(this); // Zeige das Startmenü erneut
}
/**
* Startet den Server in einem neuen Thread.
*/
public void startServer() {
new Thread(() -> {
try {
monopolyServer = new MonopolyServer(); // Erstelle Serverinstanz
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
public MonopolyServer getMonopolyServer() {
return monopolyServer;
}
public ServerConnection getServerConnection() {
return serverConnection;
}
}

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
package pp.monopoly.client;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.shape.Quad;

View File

@@ -15,19 +15,14 @@ import com.simsilica.lemur.component.SpringGridLayout;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
import pp.monopoly.client.StartMenu;
/**
* CreateGameMenu class represents the menu for creating a new game.
*/
public class CreateGameMenu {
private final MonopolyApp app;
private final Container menuContainer;
private Geometry background;
private TextField serverAddressField;
private TextField portField;
/**
* Konstruktor für das CreateGameMenu.
*
* @param app Die Hauptanwendung (MonopolyApp)
*/
public CreateGameMenu(MonopolyApp app) {
this.app = app;
@@ -48,11 +43,11 @@ public class CreateGameMenu {
inputContainer.setLocalTranslation(20, 0, 0); // Abstand vom Rand
inputContainer.addChild(new Label("Server-Adresse:"));
TextField serverAddressField = inputContainer.addChild(new TextField("localhost"));
serverAddressField = inputContainer.addChild(new TextField("localhost"));
serverAddressField.setPreferredWidth(400); // Breite des Textfelds
inputContainer.addChild(new Label("Port:"));
TextField portField = inputContainer.addChild(new TextField("42069"));
portField = inputContainer.addChild(new TextField("42069"));
portField.setPreferredWidth(400); // Breite des Textfelds
// Button-Container
@@ -65,25 +60,35 @@ public class CreateGameMenu {
cancelButton.setPreferredSize(new Vector3f(120, 40, 0));
cancelButton.addClickCommands(source -> goBackToStartMenu());
// "Spiel hosten"-Button
Button hostButton = buttonContainer.addChild(new Button("Spiel hosten"));
// "Selber hosten"-Button
Button hostButton = buttonContainer.addChild(new Button("Selber hosten"));
hostButton.setPreferredSize(new Vector3f(120, 40, 0));
hostButton.addClickCommands(source -> {
closeCreateGameMenu(); // Schließt das Menü
app.startTestWorld(); // Starte die TestWorld im selben Fenster
});
// hostButton.addClickCommands(source -> startServerAndJoin());
// "Beitreten"-Button
// "Beitreten"-Button (vorerst funktionslos)
Button joinButton = buttonContainer.addChild(new Button("Beitreten"));
joinButton.setPreferredSize(new Vector3f(120, 40, 0));
// Placeholder für die Beitrittslogik
// joinButton.addClickCommands(source -> joinServer());
// Serverstatus-Label
Label serverStatusLabel = menuContainer.addChild(new Label("Serverstatus: Noch nicht gestartet"));
serverStatusLabel.setFontSize(24);
// Zentrierung des Containers
menuContainer.setLocalTranslation(
(app.getCamera().getWidth() - menuContainer.getPreferredSize().x) / 2,
(app.getCamera().getHeight() + menuContainer.getPreferredSize().y) / 2,
1 // Höhere Z-Ebene für den Vordergrund
(app.getCamera().getWidth() - menuContainer.getPreferredSize().x) / 2,
(app.getCamera().getHeight() + menuContainer.getPreferredSize().y) / 2,
1 // Höhere Z-Ebene für den Vordergrund
);
app.getInputManager().addMapping("OpenTestWorld", new com.jme3.input.controls.KeyTrigger(com.jme3.input.KeyInput.KEY_T));
app.getInputManager().addListener(new com.jme3.input.controls.ActionListener() {
@Override
public void onAction(String name, boolean isPressed, float tpf) {
if (name.equals("OpenTestWorld") && isPressed) {
app.startTestWorld(); // Öffnet die TestWorld
}
}
}, "OpenTestWorld");
app.getGuiNode().attachChild(menuContainer);
}
@@ -107,15 +112,42 @@ public class CreateGameMenu {
* Geht zum Startmenü zurück, wenn "Abbrechen" angeklickt wird.
*/
private void goBackToStartMenu() {
closeCreateGameMenu(); // Schließt das Menü
StartMenu.createStartMenu(app); // Zeige das Startmenü
app.getGuiNode().detachChild(menuContainer);
app.getGuiNode().detachChild(background); // Entfernt das Hintergrundbild
StartMenu.createStartMenu(app);
}
/**
* Entfernt das CreateGameMenu und dessen Hintergrund.
* Startet den Server und tritt nach 2 Sekunden der Lobby bei.
*/
private void closeCreateGameMenu() {
app.getGuiNode().detachChild(menuContainer); // Entfernt den Menü-Container
app.getGuiNode().detachChild(background); // Entfernt das Hintergrundbild
}
//private void startServerAndJoin() {
// new Thread(() -> {
// app.start();
// app.startServer();
//
// // Warte 2 Sekunden
// try {
// Thread.sleep(2000);
// } catch (InterruptedException e) {
// Thread.currentThread().interrupt();
// }
//
// // Verbinde mit dem Server
// app.enqueue(() -> joinServer());
// }).start();
//}
/**
* Tritt dem Server basierend auf den Eingaben bei.
*/
//private void joinServer() {
// String serverAddress = serverAddressField.getText();
// int port = Integer.parseInt(portField.getText());
// app.getServerConnection().connect(serverAddress, port);
// // Öffnet die Lobby
// app.getGuiNode().detachChild(menuContainer);
// app.getGuiNode().detachChild(background); // Entfernt das Hintergrundbild
// new LobbyMenu(app);
//}
}

View File

@@ -1,51 +0,0 @@
package pp.monopoly.client.gui;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.simsilica.lemur.Button;
import com.simsilica.lemur.Label;
import com.simsilica.lemur.style.ElementId;
import pp.dialog.Dialog;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
public class GameMenu extends Dialog {
private final MonopolyApp app;
/**
* Constructs the SettingsMenu dialog for the Monopoly application.
*
* @param app the MonopolyApp instance
*/
public GameMenu(MonopolyApp app) {
super(app.getDialogManager());
this.app = app;
// Add a title label for Settings
Label settingsTitle = new Label("Einstellungen", new ElementId("settings-title"));
settingsTitle.setFontSize(48); // Set font size for the title
settingsTitle.setColor(ColorRGBA.White);
// Add any settings-related components here, such as volume control, toggles, etc.
// Add a back button to return to StartMenu
Button backButton = new Button("Zurück", new ElementId("menu-button"));
backButton.setColor(ColorRGBA.White);
backButton.setFontSize(24);
backButton.addClickCommands(source -> returnToStartMenu());
// Add components to this dialog
addChild(settingsTitle);
addChild(backButton);
// You can add more settings components here, like checkboxes or sliders.
}
/**
* Returns to the StartMenu when the back button is clicked.
*/
private void returnToStartMenu() {
app.getDialogManager().close(this); // Close the current settings dialog
//TODO return zum Ausgangsmenü
}
}

View File

@@ -0,0 +1,99 @@
package pp.monopoly.client.gui;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.shape.Quad;
import com.jme3.texture.Texture;
import com.simsilica.lemur.Axis;
import com.simsilica.lemur.Button;
import com.simsilica.lemur.Container;
import com.simsilica.lemur.Label;
import com.simsilica.lemur.component.SpringGridLayout;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
public class LobbyMenu {
private final MonopolyApp app;
private final Container menuContainer;
private Geometry background;
public LobbyMenu(MonopolyApp app) {
this.app = app;
// Entfernt das CreateGameMenu (inklusive Hintergrund)
app.getGuiNode().detachAllChildren();
// Hintergrundbild laden und hinzufügen
addBackgroundImage();
// Hauptcontainer für das Menü
menuContainer = new Container(new SpringGridLayout(Axis.Y, Axis.X));
menuContainer.setPreferredSize(new Vector3f(600, 400, 0)); // Feste Größe des Containers
// Titel
Label title = menuContainer.addChild(new Label("Lobby"));
title.setFontSize(48);
// Spielerstatus anzeigen
Container playerListContainer = menuContainer.addChild(new Container(new SpringGridLayout(Axis.Y, Axis.X)));
playerListContainer.addChild(new Label("Spieler in der Lobby:"));
Label playersLabel = playerListContainer.addChild(new Label("Noch keine Spieler verbunden.")); // Beispieltext
// Buttons
Container buttonContainer = menuContainer.addChild(new Container(new SpringGridLayout(Axis.X, Axis.Y)));
buttonContainer.setPreferredSize(new Vector3f(400, 50, 0));
// "Bereit"-Button
Button readyButton = buttonContainer.addChild(new Button("Bereit"));
readyButton.setPreferredSize(new Vector3f(120, 40, 0));
readyButton.addClickCommands(source -> toggleReady(playersLabel));
// "Zurück"-Button
Button backButton = buttonContainer.addChild(new Button("Zurück"));
backButton.setPreferredSize(new Vector3f(120, 40, 0));
backButton.addClickCommands(source -> goBackToCreateGame());
// Zentrierung des Containers
menuContainer.setLocalTranslation(
(app.getCamera().getWidth() - menuContainer.getPreferredSize().x) / 2,
(app.getCamera().getHeight() + menuContainer.getPreferredSize().y) / 2,
1 // Höhere Z-Ebene für den Vordergrund
);
app.getGuiNode().attachChild(menuContainer);
}
/**
* Lädt das Hintergrundbild und fügt es als geometrische Ebene hinzu.
*/
private void addBackgroundImage() {
Texture backgroundImage = app.getAssetManager().loadTexture("Pictures/unibw-Bib2.png");
Quad quad = new Quad(app.getCamera().getWidth(), app.getCamera().getHeight());
background = new Geometry("Background", quad);
Material backgroundMaterial = new Material(app.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
backgroundMaterial.setTexture("ColorMap", backgroundImage);
background.setMaterial(backgroundMaterial);
background.setLocalTranslation(0, 0, -1); // Hintergrundebene
app.getGuiNode().attachChild(background);
}
/**
* Schaltet den "Bereit"-Status um.
*/
private void toggleReady(Label playersLabel) {
// Beispiel-Logik für das Umschalten des Status
playersLabel.setText("Spielerstatus aktualisiert."); // Beispieltext
}
/**
* Geht zurück zum CreateGameMenu.
*/
private void goBackToCreateGame() {
app.getGuiNode().detachChild(menuContainer);
app.getGuiNode().detachChild(background); // Entfernt das Hintergrundbild
new CreateGameMenu(app);
}
}

View File

@@ -23,6 +23,7 @@ public class SettingsMenu extends Dialog {
private final MonopolyApp app;
private final Geometry overlayBackground;
private final Container settingsContainer;
private final Container backgroundContainer;
public SettingsMenu(MonopolyApp app) {
super(app.getDialogManager());
@@ -32,10 +33,17 @@ public class SettingsMenu extends Dialog {
overlayBackground = createOverlayBackground();
app.getGuiNode().attachChild(overlayBackground);
// Create the background container
backgroundContainer = new Container();
backgroundContainer.setBackground(new QuadBackgroundComponent(new ColorRGBA(0.8657f, 0.8735f, 0.8892f, 1.0f))); // Darker background
app.getGuiNode().attachChild(backgroundContainer);
// Hauptcontainer für das Menü
settingsContainer = new Container();
settingsContainer.setBackground(new QuadBackgroundComponent(new ColorRGBA(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.9f)));
// Titel
Label settingsTitle = settingsContainer.addChild(new Label("Einstellungen", new ElementId("settings-title")));
settingsTitle.setFontSize(48);
@@ -44,24 +52,35 @@ public class SettingsMenu extends Dialog {
Container effectSoundContainer = settingsContainer.addChild(new Container());
effectSoundContainer.addChild(new Label("Effekt Sound", new ElementId("label")));
effectSoundContainer.addChild(new Slider());
effectSoundContainer.addChild(new Checkbox("Aktivieren")).setChecked(true);
effectSoundContainer.addChild(new Checkbox("Soundeffekte an")).setChecked(true);
effectSoundContainer.setBackground(new QuadBackgroundComponent(new ColorRGBA(0.4657f, 0.4735f, 0.4892f, 1.0f)));
// Hintergrundmusik: Slider und Checkbox
Container backgroundMusicContainer = settingsContainer.addChild(new Container());
backgroundMusicContainer.addChild(new Label("Hintergrund Musik", new ElementId("label")));
backgroundMusicContainer.addChild(new Slider());
backgroundMusicContainer.addChild(new Checkbox("Aktivieren")).setChecked(true);
backgroundMusicContainer.addChild(new Checkbox("Musik an")).setChecked(true);
backgroundMusicContainer.setBackground(new QuadBackgroundComponent(new ColorRGBA(0.4657f, 0.4735f, 0.4892f, 1.0f)));
// Beenden-Button
Button quitButton = settingsContainer.addChild(new Button("Beenden", new ElementId("menu-button")));
quitButton.setFontSize(32);
quitButton.addClickCommands(source -> app.stop());
float padding = 10; // Padding around the settingsContainer for the background
backgroundContainer.setPreferredSize(settingsContainer.getPreferredSize().addLocal(padding, padding, 0));
// Zentriere das Menü
settingsContainer.setLocalTranslation(
(app.getCamera().getWidth() - settingsContainer.getPreferredSize().x) / 2,
(app.getCamera().getHeight() + settingsContainer.getPreferredSize().y) / 2,
1
4
);
backgroundContainer.setLocalTranslation(
(app.getCamera().getWidth() - settingsContainer.getPreferredSize().x - padding) / 2,
(app.getCamera().getHeight() + settingsContainer.getPreferredSize().y+ padding) / 2,
3
);
app.getGuiNode().attachChild(settingsContainer);
@@ -90,6 +109,7 @@ public class SettingsMenu extends Dialog {
public void close() {
System.out.println("Schließe SettingsMenu..."); // Debugging-Ausgabe
app.getGuiNode().detachChild(settingsContainer); // Entferne das Menü
app.getGuiNode().detachChild(backgroundContainer); //Entfernt Rand
app.getGuiNode().detachChild(overlayBackground); // Entferne das Overlay
app.setSettingsMenuOpen(false); // Menü als geschlossen markieren
app.unblockInputs(); // Eingaben wieder aktivieren

View File

@@ -80,7 +80,7 @@ public class TestWorld {
// Setze das Material mit Textur
Material mat = new Material(app.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
Texture texture = app.getAssetManager().loadTexture("Pictures/board.png");
Texture texture = app.getAssetManager().loadTexture("Pictures/board2.png");
mat.setTexture("ColorMap", texture);
geom.setMaterial(mat);

View File

@@ -0,0 +1,168 @@
package pp.monopoly.client.gui;
import java.util.Random;
import com.jme3.font.BitmapText;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.simsilica.lemur.Axis;
import com.simsilica.lemur.Button;
import com.simsilica.lemur.Container;
import com.simsilica.lemur.component.SpringGridLayout;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
/**
* Toolbar Klasse, die am unteren Rand der Szene angezeigt wird.
* Die Buttons bewegen den Würfel auf dem Spielfeld.
*/
public class Toolbar2 {
private final MonopolyApp app;
private final Container toolbarContainer;
private final Geometry cube; // Referenz auf den Würfel
private final BitmapText positionText; // Anzeige für die aktuelle Position
private final float boardLimit = 0.95f; // Grenzen des Bretts
private final float stepSize = 0.18f; // Schrittgröße pro Bewegung
private int currentPosition = 0; // Aktuelle Position auf dem Spielfeld
private final int positionsPerSide = 10; // Anzahl der Positionen pro Seite
private final Random random = new Random(); // Zufallsgenerator für den Würfelwurf
/**
* Konstruktor für die Toolbar.
*
* @param app Die Hauptanwendung (MonopolyApp)
* @param cube Der Würfel, der bewegt werden soll
*/
public Toolbar2(MonopolyApp app, Geometry cube) {
this.app = app;
this.cube = cube;
// Erstelle die Toolbar
toolbarContainer = new Container(new SpringGridLayout(Axis.X, Axis.Y));
// Setze die Position am unteren Rand und die Breite
toolbarContainer.setLocalTranslation(
0, // Links bündig
100, // Höhe über dem unteren Rand
0 // Z-Ebene
);
toolbarContainer.setPreferredSize(new Vector3f(app.getCamera().getWidth(), 100, 0)); // Volle Breite
// Füge Buttons zur Toolbar hinzu
initializeButtons();
// Füge die Toolbar zur GUI hinzu
app.getGuiNode().attachChild(toolbarContainer);
// Erstelle die Position-Anzeige
positionText = createPositionDisplay();
updatePositionDisplay(); // Initialisiere die Anzeige mit der Startposition
}
/**
* Initialisiert die Buttons in der Toolbar.
*/
private void initializeButtons() {
addButton("Vorwärts", 1); // Bewegung nach vorne
addButton("Rückwärts", -1); // Bewegung nach hinten
addDiceRollButton(); // Würfel-Button
}
/**
* Fügt einen Button mit einer Bewegung hinzu.
*
* @param label Der Text des Buttons
* @param step Schrittweite (+1 für vorwärts, -1 für rückwärts)
*/
private void addButton(String label, int step) {
Button button = new Button(label);
button.setPreferredSize(new Vector3f(150, 50, 0)); // Größe der Buttons
button.addClickCommands(source -> moveCube(step));
toolbarContainer.addChild(button);
}
/**
* Fügt den Würfel-Button hinzu, der die Figur entsprechend der gewürfelten Zahl bewegt.
*/
private void addDiceRollButton() {
Button diceButton = new Button("Würfeln");
diceButton.setPreferredSize(new Vector3f(150, 50, 0)); // Größe des Buttons
diceButton.addClickCommands(source -> rollDice());
toolbarContainer.addChild(diceButton);
}
/**
* Simuliert einen Würfelwurf und bewegt die Figur entsprechend.
*/
private void rollDice() {
int diceRoll = random.nextInt(6) + 1; // Zahl zwischen 1 und 6
System.out.println("Gewürfelt: " + diceRoll);
moveCube(diceRoll); // Bewege die Figur um die gewürfelte Zahl
}
/**
* Bewegt den Würfel basierend auf der aktuellen Position auf dem Brett.
*
* @param step Schrittweite (+1 für vorwärts, -1 für rückwärts oder andere Werte)
*/
private void moveCube(int step) {
currentPosition = (currentPosition + step + 4 * positionsPerSide) % (4 * positionsPerSide);
Vector3f newPosition = calculatePosition(currentPosition);
cube.setLocalTranslation(newPosition);
updatePositionDisplay(); // Aktualisiere die Positionsanzeige
System.out.println("Würfelposition: " + newPosition + " (Feld-ID: " + currentPosition + ")");
}
/**
* Berechnet die neue Position des Würfels basierend auf der aktuellen Brettseite und Position.
*
* @param position Aktuelle Position auf dem Spielfeld
* @return Die berechnete Position als Vector3f
*/
private Vector3f calculatePosition(int position) {
int side = position / positionsPerSide; // Seite des Bretts (0 = unten, 1 = rechts, 2 = oben, 3 = links)
int offset = position % positionsPerSide; // Position auf der aktuellen Seite
switch (side) {
case 0: // Unten (positive x-Achse)
return new Vector3f(-boardLimit + offset * stepSize, 0.1f, -boardLimit + 0.05f);
case 1: // Rechts (positive z-Achse)
return new Vector3f(boardLimit - 0.05f, 0.1f, -boardLimit + offset * stepSize);
case 2: // Oben (negative x-Achse)
return new Vector3f(boardLimit - offset * stepSize, 0.1f, boardLimit - 0.05f);
case 3: // Links (negative z-Achse)
return new Vector3f(-boardLimit + 0.05f, 0.1f, boardLimit - offset * stepSize);
default:
throw new IllegalArgumentException("Ungültige Position: " + position);
}
}
/**
* Erstellt die Anzeige für die aktuelle Position.
*
* @return Das BitmapText-Objekt für die Anzeige
*/
private BitmapText createPositionDisplay() {
BitmapText text = new BitmapText(app.getAssetManager().loadFont("Interface/Fonts/Default.fnt"), false);
text.setSize(20); // Schriftgröße
text.setLocalTranslation(10, app.getCamera().getHeight() - 10, 0); // Oben links
app.getGuiNode().attachChild(text);
return text;
}
/**
* Aktualisiert die Anzeige für die aktuelle Position.
*/
private void updatePositionDisplay() {
positionText.setText("Feld-ID: " + currentPosition);
}
/**
* Entfernt die Toolbar.
*/
public void remove() {
app.getGuiNode().detachChild(toolbarContainer);
app.getGuiNode().detachChild(positionText);
}
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -7,9 +7,4 @@ description = 'Monopoly common model'
dependencies {
api project(":common")
api libs.jme3.networking
testImplementation libs.mockito.core
testImplementation project(":monopoly:client")
testImplementation project(":monopoly:model")
testImplementation project(":monopoly:server")
}
}

View File

@@ -34,13 +34,13 @@ public class MonopolyConfig extends Config {
* The width of the game map in terms of grid units.
*/
@Property("map.width")
private int mapWidth = 10;
private int mapWidth = 11;
/**
* The height of the game map in terms of grid units.
*/
@Property("map.height")
private int mapHeight = 10;
private int mapHeight = 11;
/**
* Creates an instance of {@code MonopolyConfig} with default settings.

View File

@@ -307,7 +307,7 @@ public class Player implements FieldVisitor<Void>{
return count;
}
/**
/**
* Inner class for dice functionality in the game.
* Rolls random dice values.
*/
@@ -438,7 +438,7 @@ public class Player implements FieldVisitor<Void>{
getOutOfJailCard--;
state = new ActiveState();
}
}
private class BankruptState implements PlayerState {
@@ -460,7 +460,7 @@ public class Player implements FieldVisitor<Void>{
// TODO Auto-generated method stub
throw new UnsupportedOperationException("Unimplemented method 'useJailCard'");
}
}
private class WaitForTurnState implements PlayerState {
@@ -482,6 +482,6 @@ public class Player implements FieldVisitor<Void>{
// TODO Auto-generated method stub
throw new UnsupportedOperationException("Unimplemented method 'useJailCard'");
}
}
}

View File

@@ -174,8 +174,7 @@ public class ServerGameLogic implements ClientInterpreter {
Player player = playerHandler.getPlayerById(from);
if (player != null) {
player.setName(msg.getName());
player.setColor(msg.getColor());
player.setName(msg.getName());
playerHandler.setPlayerReady(player, true);
LOGGER.log(Level.DEBUG, "Player {0} is ready", player.getName());
}
}

View File

@@ -1,50 +1,38 @@
package pp.monopoly.message.client;
import pp.monopoly.game.server.PlayerColor;
/**
* Represents a message indicating the player is ready to play.
*/
public class PlayerReady extends ClientMessage{
public class PlayerReady extends ClientMessage {
private boolean isReady;
private String name;
private PlayerColor color;
private String figure;
/**
* Constructs a PlayerReady message.
*
* @param isReady true if the player is ready, false otherwise
* @param name the name of the player
* @param color the color of the player (can be null)
*/
public PlayerReady(boolean isReady) {
public PlayerReady(boolean isReady, String name, String figure) {
this.isReady = isReady;
this.name = name;
this.figure = figure;
}
/**
* Getter for the Name
* @return the Name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* Getter for the Playercolor
* @return the Playercolor
*/
public PlayerColor getColor() {
return color;
public String getFigure() {
return figure;
}
/**
* Checks if the player is ready.
*
* @return true if ready, false otherwise
*/
public boolean isReady() {
return isReady;
}
@Override
public void accept(ClientInterpreter interpreter, int from) {
interpreter.received(this, from);

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ public class Card {
visitor.visit(this);
}
public String getDescription() {
String getDescription() {
return description;
}

View File

@@ -0,0 +1,385 @@
package pp.monopoly;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import static org.junit.Assert.assertTrue;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
public class Testhandbuch {
// T001 UC-game-01 - testStartApplication
@Test
public void testStartApplication() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
MainMenu mainMenu = app.getStateManager().getState(MainMenu.class);
assertNotNull(mainMenu);
}
// T002 UC-game-02 - testOpenStartMenu
@Test
public void testOpenStartMenu() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
MainMenu mainMenu = app.getStateManager().getState(MainMenu.class);
mainMenu.showMenu();
assertTrue(mainMenu.isMenuVisible());
}
// T003 UC-game-03 - testNavigateToPlayOption
@Test
public void testNavigateToPlayOption() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
MainMenu mainMenu = app.getStateManager().getState(MainMenu.class);
mainMenu.showMenu();
mainMenu.startNewGame();
NewGameMenu newGameMenu = app.getStateManager().getState(NewGameMenu.class);
assertNotNull(newGameMenu);
}
// T004 UC-game-04 - testExitApplicationFromMenu
@Test
public void testExitApplicationFromMenu() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
MainMenu mainMenu = app.getStateManager().getState(MainMenu.class);
mainMenu.showMenu();
mainMenu.exitGame();
assertTrue(app.isClosed());
}
// T005 UC-game-05 - testOpenSettingsFromMenu
@Test
public void testOpenSettingsFromMenu() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
MainMenu mainMenu = app.getStateManager().getState(MainMenu.class);
mainMenu.showMenu();
mainMenu.openSettings();
SettingMenu settingMenu = app.getStateManager().getState(SettingMenu.class);
assertNotNull(settingMenu);
}
// T006 UC-game-06 - testOpenGameMenuWithESC
@Test
public void testOpenGameMenuWithESC() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
app.simpleUpdate(0.1f);
GameMenu gameMenu = app.getStateManager().getState(GameMenu.class);
assertTrue(gameMenu.isVisible());
}
// T007 UC-game-07 - testEnterHostName
@Test
public void testEnterHostName() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
NewGameMenu newGameMenu = app.getStateManager().getState(NewGameMenu.class);
newGameMenu.showMenu();
newGameMenu.enterHostName("localhost");
assertEquals("localhost", newGameMenu.getHostName());
}
// T008 UC-game-07 - testEnterPortNumber
@Test
public void testEnterPortNumber() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
NewGameMenu newGameMenu = app.getStateManager().getState(NewGameMenu.class);
newGameMenu.showMenu();
newGameMenu.enterPortNumber(12345);
assertEquals(12345, newGameMenu.getPortNumber());
}
// T009 UC-game-07 - testCancelGameCreation
@Test
public void testCancelGameCreation() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
NewGameMenu newGameMenu = app.getStateManager().getState(NewGameMenu.class);
newGameMenu.showMenu();
newGameMenu.cancel();
MainMenu mainMenu = app.getStateManager().getState(MainMenu.class);
assertTrue(mainMenu.isMenuVisible());
}
// T010 UC-game-08 - testEnterPlayerLobby
@Test
public void testEnterPlayerLobby() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
app.getStateManager().getState(NetworkDialog.class).connect();
Lobby lobby = app.getStateManager().getState(Lobby.class);
assertNotNull(lobby);
}
// T011 UC-game-09 - testEnterStartingCapital
@Test
public void testEnterStartingCapital() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
NewGameMenu newGameMenu = app.getStateManager().getState(NewGameMenu.class);
newGameMenu.showMenu();
newGameMenu.enterStartingCapital(1500);
assertEquals(1500, newGameMenu.getStartingCapital());
}
// T012 UC-game-09 - testIncreaseStartingCapital
@Test
public void testIncreaseStartingCapital() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
NewGameMenu newGameMenu = app.getStateManager().getState(NewGameMenu.class);
newGameMenu.showMenu();
newGameMenu.enterStartingCapital(1500);
newGameMenu.increaseStartingCapital(100);
assertEquals(1600, newGameMenu.getStartingCapital());
}
// T013 UC-game-09 - testDecreaseStartingCapital
@Test
public void testDecreaseStartingCapital() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
NewGameMenu newGameMenu = app.getStateManager().getState(NewGameMenu.class);
newGameMenu.showMenu();
newGameMenu.enterStartingCapital(1500);
newGameMenu.decreaseStartingCapital(100);
assertEquals(1400, newGameMenu.getStartingCapital());
}
// T014 UC-game-10 - testDefaultPlayerName
@Test
public void testDefaultPlayerName() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
app.getStateManager().getState(Lobby.class).initializePlayerNames();
assertEquals("Spieler 1", app.getStateManager().getState(Lobby.class).getPlayerName(0));
assertEquals("Spieler 2", app.getStateManager().getState(Lobby.class).getPlayerName(1));
}
// T015 UC-game-11 - testEnterDisplayName
@Test
public void testEnterDisplayName() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Lobby lobby = app.getStateManager().getState(Lobby.class);
lobby.enterDisplayName("TestPlayer");
assertEquals("TestPlayer", lobby.getPlayerName(0));
}
// T016 UC-game-11 - testDuplicateNameEntry
@Test
public void testDuplicateNameEntry() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Lobby lobby = app.getStateManager().getState(Lobby.class);
lobby.enterDisplayName("Player1");
assertTrue(lobby.isDuplicateName("Player1"));
}
// T017 UC-game-12 - testSelectPlayerColor
@Test
public void testSelectPlayerColor() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Lobby lobby = app.getStateManager().getState(Lobby.class);
lobby.selectColor("Red");
assertEquals("Red", lobby.getPlayerColor(0));
}
// T018 UC-game-12 - testSelectOccupiedColor
@Test
public void testSelectOccupiedColor() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Lobby lobby = app.getStateManager().getState(Lobby.class);
lobby.selectColor("Red");
assertTrue(lobby.isColorOccupied("Red"));
}
// T019 UC-game-13 - testSelectPlayerToken
@Test
public void testSelectPlayerToken() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Lobby lobby = app.getStateManager().getState(Lobby.class);
lobby.selectToken("Ship");
assertEquals("Ship", lobby.getPlayerToken(0));
}
// T020 UC-game-13 - testSelectOccupiedToken
@Test
public void testSelectOccupiedToken() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Lobby lobby = app.getStateManager().getState(Lobby.class);
lobby.selectToken("Ship");
assertTrue(lobby.isTokenOccupied("Ship"));
}
// T021 UC-game-14 - testCancelPlayerLobby
@Test
public void testCancelPlayerLobby() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Lobby lobby = app.getStateManager().getState(Lobby.class);
lobby.cancel();
MainMenu mainMenu = app.getStateManager().getState(MainMenu.class);
assertTrue(mainMenu.isMenuVisible());
}
// T022 UC-game-15 - testOpenLobbyMenuWithESC
@Test
public void testOpenLobbyMenuWithESC() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
app.simpleUpdate(0.1f);
LobbyMenu lobbyMenu = app.getStateManager().getState(LobbyMenu.class);
assertTrue(lobbyMenu.isVisible());
}
// T023 UC-game-16 - testPlayerReadyConfirmation
@Test
public void testPlayerReadyConfirmation() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Lobby lobby = app.getStateManager().getState(Lobby.class);
lobby.setPlayerReady(true);
assertTrue(lobby.isPlayerReady(0));
}
// T024 UC-game-17 - testStartGame
@Test
public void testStartGame() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Lobby lobby = app.getStateManager().getState(Lobby.class);
lobby.startGame();
assertEquals(GameState.InGame, lobby.getGameState());
}
// T025 UC-game-18 - testPlayerMovement
@Test
public void testPlayerMovement() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Game game = app.getStateManager().getState(Game.class);
Player player = game.getPlayer(0);
player.move(5);
assertEquals(5, player.getPosition());
}
// T026 UC-game-19 - testPurchaseProperty
@Test
public void testPurchaseProperty() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Game game = app.getStateManager().getState(Game.class);
Player player = game.getPlayer(0);
Property property = game.getProperty(0);
player.buyProperty(property);
assertTrue(player.getProperties().contains(property));
}
// T027 UC-game-20 - testMovePlayerOnDiceRoll
@Test
public void testMovePlayerOnDiceRoll() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Game game = app.getStateManager().getState(Game.class);
Player player = game.getPlayer(0);
int initialPosition = player.getPosition();
player.rollDice();
assertTrue(player.getPosition() > initialPosition);
}
// T028 UC-game-21 - testPassGo
@Test
public void testPassGo() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Game game = app.getStateManager().getState(Game.class);
Player player = game.getPlayer(0);
player.move(40); // Assuming 40 steps moves player to Go
assertTrue(player.passedGo());
}
// T029 UC-game-22 - testCollectMoneyFromGo
@Test
public void testCollectMoneyFromGo() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Game game = app.getStateManager().getState(Game.class);
Player player = game.getPlayer(0);
int initialBalance = player.getBalance();
player.move(40); // Move to Go
assertTrue(player.getBalance() > initialBalance);
}
// T030 UC-game-23 - testPayRent
@Test
public void testPayRent() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Game game = app.getStateManager().getState(Game.class);
Player player = game.getPlayer(0);
PropertyField property = (PropertyField) game.getField(1);
player.move(1);
int initialBalance = player.getBalance();
player.payRent(property);
assertTrue(player.getBalance() < initialBalance);
}
// T031 UC-game-24 - testDeclareBankruptcy
@Test
public void testDeclareBankruptcy() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Game game = app.getStateManager().getState(Game.class);
Player player = game.getPlayer(0);
player.declareBankruptcy();
assertEquals(PlayerState.Bankrupt, player.getState());
}
// T032 UC-game-25 - testTradeProperty
@Test
public void testTradeProperty() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Game game = app.getStateManager().getState(Game.class);
Player player1 = game.getPlayer(0);
Player player2 = game.getPlayer(1);
Property property = game.getProperty(0);
player1.offerTrade(player2, property);
assertTrue(player2.hasProperty(property));
}
// T033 UC-game-26 - testGameOverCondition
@Test
public void testGameOverCondition() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Game game = app.getStateManager().getState(Game.class);
Player player = game.getPlayer(0);
player.declareBankruptcy();
assertTrue(game.isGameOver());
}
// T034 UC-game-27 - testPlayerInJail
@Test
public void testPlayerInJail() {
MonopolyApp app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
Game game = app.getStateManager().getState(Game.class);
Player player = game.getPlayer(0);
game.sendToJail(player);
assertEquals(PlayerState.InJail, player.getState());
}
}

View File

@@ -1,106 +1,30 @@
package pp.monopoly.client;
import com.jme3.input.KeyInput;
import com.jme3.scene.Spatial;
import com.jme3.scene.Node;
import com.simsilica.lemur.Button;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import static org.mockito.Mockito.*;
import static org.junit.Assert.assertNull;
public class ClientLogicTest {
private MonopolyApp app;
private Node guiNodeMock;
@Before
public void setUp() {
// Erstelle eine Mock-Instanz der MonopolyApp
app = spy(new MonopolyApp());
// Mock GuiNode
guiNodeMock = mock(Node.class);
doReturn(guiNodeMock).when(app).getGuiNode();
// Initialisiere die App
doNothing().when(app).simpleInitApp();
app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp();
}
@Test
// T001: UC-game-01 - Überprüft, ob die Anwendung erfolgreich gestartet wird und das Hauptmenü angezeigt wird
public void testStartApplication() {
// Mock des Hauptmenü-Kindes
Spatial mainMenuMock = mock(Spatial.class);
when(guiNodeMock.getChild("MainMenu")).thenReturn(mainMenuMock);
// Test, ob das Hauptmenü angezeigt wird
Spatial mainMenu = app.getGuiNode().getChild("MainMenu");
assertNotNull("Das Hauptmenü sollte sichtbar sein", mainMenu);
}
@Test
// T002: UC-game-02 - Überprüft, ob das Startmenü nach dem Start der Anwendung angezeigt wird
public void testOpenStartMenu() {
// Mock des Startmenü-Kindes
Spatial startMenuMock = mock(Spatial.class);
when(guiNodeMock.getChild("StartMenu")).thenReturn(startMenuMock);
// Test, ob das Startmenü angezeigt wird
Spatial startMenu = app.getGuiNode().getChild("StartMenu");
assertNotNull("Das Startmenü sollte sichtbar sein", startMenu);
}
@Test
// T003: UC-game-03 - Überprüft, ob der „Spiel starten“-Button das Spielerstellungsmenü öffnet
public void testNavigateToPlayOption() {
// Mock des Spielerstellungsmenü-Kindes
Spatial playMenuMock = mock(Spatial.class);
when(guiNodeMock.getChild("PlayMenu")).thenReturn(playMenuMock);
// Test, ob das Spielerstellungsmenü angezeigt wird
Spatial playMenu = app.getGuiNode().getChild("PlayMenu");
assertNotNull("Das Spielerstellungsmenü sollte sichtbar sein", playMenu);
}
@Test
// T004: UC-game-04 - Testet, ob die Anwendung geschlossen wird, wenn „Beenden“ im Hauptmenü gewählt wird
public void testExitApplicationFromMenu() {
// Simuliere den Schließen-Aufruf
doNothing().when(app).closeApp();
// Rufe die Schließen-Methode auf
app.closeApp();
// Verifiziere, dass die Methode aufgerufen wurde
verify(app, times(1)).closeApp();
}
@Test
// T005: UC-game-05 - Überprüft, ob das Einstellungen-Menü aus dem Hauptmenü aufgerufen werden kann
public void testOpenSettingsFromMenu() {
// Mock des Einstellungsmenü-Kindes
Spatial settingsMenuMock = mock(Spatial.class);
when(guiNodeMock.getChild("SettingsMenu")).thenReturn(settingsMenuMock);
// Test, ob das Einstellungsmenü angezeigt wird
Spatial settingsMenu = app.getGuiNode().getChild("SettingsMenu");
assertNotNull("Das Einstellungsmenü sollte sichtbar sein", settingsMenu);
}
@Test
// T006: UC-game-06 - Testet, ob das Spielmenü geöffnet wird, wenn der Spieler im Spiel „ESC“ drückt
public void testOpenGameMenuWithESC() {
// Simuliere den ESC-Tastendruck
doNothing().when(app).handleEscape(true);
// Rufe die ESC-Tastenmethode auf
app.handleEscape(true);
// Verifiziere, dass die Methode aufgerufen wurde
verify(app, times(1)).handleEscape(true);
}
}
/*
@Test
// T002: UC-game-02 - Überprüft, ob das Startmenü nach dem Start der Anwendung angezeigt wird
@@ -109,7 +33,6 @@ public class ClientLogicTest {
assertNotNull("Das Startmenü sollte sichtbar sein", startMenu);
}
*/
/*
@Test
// T002: UC-game-02 - Überprüft, ob das Startmenü (MainMenu) angezeigt wird und die Buttons korrekt funktionieren
public void testMainMenuButtons() {
@@ -235,5 +158,4 @@ public void testMainMenuButtons() {
throw new AssertionError("'ReturnButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
}
*/
}

View File

@@ -1,123 +1,606 @@
package pp.monopoly.game.client;
/*
import com.jme3.scene.Spatial;
import com.simsilica.lemur.Button;
import com.simsilica.lemur.TextField;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import org.mockito.Mock;
import org.mockito.MockitoAnnotations;
import pp.monopoly.server.MonopolyServer;
import pp.monopoly.client.ClientSender;
import pp.monopoly.client.MonopolyApp;
import pp.monopoly.game.server.Player;
import pp.monopoly.message.server.DiceResult;
import pp.monopoly.notification.ClientStateEvent;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import static org.junit.Assert.assertTrue;
import static org.mockito.Mockito.*;
/**
* Tests the client-side logic of the Monopoly game.
*/
/*
public class ClientGameLogicTest {
private ClientGameLogic logic;
private MonopolyApp app;
@Mock
private MonopolyServer serverMock;
@Mock
private ClientSender clientSenderMock;
private MonopolyApp app;
private NewGameMenu newGameMenu;
@Before
public void setUp() {
MockitoAnnotations.openMocks(this);
logic = new ClientGameLogic(clientSenderMock);
app = new MonopolyApp();
app.simpleInitApp(); // Initialisiert die App mit GUI und Spielzuständen
newGameMenu = new NewGameMenu();
}
@Test
// T006: UC-game-06 - Testet, ob das Spielmenü geöffnet wird, wenn der Spieler im Spiel „ESC“ drückt
public void testOpenGameMenuWithESC() {
app.escape(true); // Simuliert das Drücken der ESC-Taste
Spatial gameMenu = app.getGuiNode().getChild("GameMenu");
assertNotNull("Das Spielmenü sollte sichtbar sein, nachdem ESC gedrückt wurde", gameMenu);
}
@Test
// T007: UC-game-07 - Testet, ob der Spieler erfolgreich den Namen des Hosts eingeben kann
public void testEnterHostName() {
String hostName = "localhost";
logic.setHostName(hostName);
Spatial hostNameField = app.getGuiNode().getChild("HostNameField");
assertNotNull("Das Eingabefeld für den Hostnamen sollte sichtbar sein", hostNameField);
assertEquals("The hostname should be correctly set.", hostName, logic.getHostName());
if (hostNameField instanceof TextField) {
TextField hostNameInput = (TextField) hostNameField;
hostNameInput.setText("TestHost");
assertEquals("Der eingegebene Hostname sollte 'TestHost' sein", "TestHost", hostNameInput.getText());
}
else {
throw new AssertionError("'HostNameField' ist kein TextField-Objekt.");
}
}
@Test
// T008: UC-game-08 - Testet, ob der Spieler die Portnummer des Hosts eingeben kann
public void testEnterPortNumber() {
int portNumber = 12345;
logic.setPortNumber(portNumber);
Spatial portNumberField = app.getGuiNode().getChild("PortNumberField");
assertNotNull("Das Eingabefeld für die Portnummer sollte sichtbar sein", portNumberField);
assertEquals("The port number should be correctly set.", portNumber, logic.getPortNumber());
if (portNumberField instanceof TextField) {
TextField portNumberInput = (TextField) portNumberField;
portNumberInput.setText("12345");
assertEquals("Die eingegebene Portnummer sollte '12345' sein", "12345", portNumberInput.getText());
}
else {
throw new AssertionError("'PortNumberField' ist kein TextField-Objekt.");
}
}
@Test
// T009: UC-game-09 - Testet, ob der Spieler das Erstellen eines Spiels abbrechen kann
public void testCancelGameCreation() {
doNothing().when(clientSenderMock).returnToMainMenu();
Spatial cancelButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("CancelButton");
assertNotNull("Der 'Abbrechen'-Button sollte existieren", cancelButtonSpatial);
logic.cancelGameCreation();
if (cancelButtonSpatial instanceof Button) {
Button cancelButton = (Button) cancelButtonSpatial;
cancelButton.click();
verify(clientSenderMock, times(1)).returnToMainMenu();
}
@Test
public void testEnterPlayerLobby() {
doNothing().when(clientSenderMock).enterLobby();
logic.enterLobby();
verify(clientSenderMock, times(1)).enterLobby();
Spatial mainMenu = app.getGuiNode().getChild("MainMenu");
assertNotNull("Das Hauptmenü sollte nach dem Abbrechen des Spiels sichtbar sein", mainMenu);
}
else {
throw new AssertionError("'CancelButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
/*
@Test
// T010: UC-game-10 - Testet, ob der Spieler die Spielerlobby betreten kann
public void testEnterPlayerLobby() {
app.receivedEvent(new pp.monopoly.notification.ClientStateEvent(pp.monopoly.notification.ClientStateEvent.State.LOBBY));
Spatial playerLobby = app.getGuiNode().getChild("PlayerLobby");
assertNotNull("Die Spielerlobby sollte nach dem Beitritt sichtbar sein", playerLobby);
}
@Test
// T010: UC-game-10 - Testet, ob der Spieler die Spielerlobby betreten kann
public void testEnterPlayerLobby() {
// Simuliert den Empfang eines ClientStateEvent für den Lobby-State
app.receivedEvent(new ClientStateEvent(ClientStateEvent.State.LOBBY));
// Überprüft, ob das Lobby-UI sichtbar ist
Spatial playerLobby = app.getGuiNode().getChild("PlayerLobby");
assertNotNull("Die Spielerlobby sollte nach dem Beitritt sichtbar sein", playerLobby);
*/
@Test
// T011: UC-game-11 - Testet, ob der hostende Spieler einen Startbetrag eingeben kann
public void testEnterStartingCapital() {
int startingCapital = 1500;
logic.setStartingCapital(startingCapital);
Spatial startingCapitalField = app.getGuiNode().getChild("StartingCapitalField");
assertNotNull("Das Eingabefeld für den Startbetrag sollte existieren", startingCapitalField);
assertEquals("The starting capital should be correctly set.", startingCapital, logic.getStartingCapital());
if (startingCapitalField instanceof TextField) {
TextField startingCapitalInput = (TextField) startingCapitalField;
startingCapitalInput.setText("1500");
assertEquals("Der eingegebene Startbetrag sollte '1500' sein", "1500", startingCapitalInput.getText());
}
else {
throw new AssertionError("'StartingCapitalField' ist kein TextField-Objekt.");
}
}
@Test
// T012: UC-game-12 - Testet, ob der Spieler den Startbetrag um 100 € erhöhen kann
public void testIncreaseStartingCapital() {
logic.setStartingCapital(1500);
logic.increaseStartingCapital();
Spatial increaseButton = app.getGuiNode().getChild("IncreaseCapitalButton");
assertNotNull("Der 'Erhöhen'-Button sollte existieren", increaseButton);
assertEquals("The starting capital should increase by 100.", 1600, logic.getStartingCapital());
if (increaseButton instanceof Button) {
Button increaseCapitalButton = (Button) increaseButton;
increaseCapitalButton.click();
Spatial startingCapitalField = app.getGuiNode().getChild("StartingCapitalField");
if (startingCapitalField instanceof TextField) {
TextField startingCapitalInput = (TextField) startingCapitalField;
assertEquals("Der Startbetrag sollte um 100 erhöht worden sein", "1600", startingCapitalInput.getText());
}
else {
throw new AssertionError("'StartingCapitalField' ist kein TextField-Objekt.");
}
}
else {
throw new AssertionError("'IncreaseCapitalButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T013: UC-game-13 - Testet, ob der Spieler den Startbetrag um 100 € senken kann
public void testDecreaseStartingCapital() {
logic.setStartingCapital(1500);
logic.decreaseStartingCapital();
Spatial decreaseButton = app.getGuiNode().getChild("DecreaseCapitalButton");
assertNotNull("Der 'Senken'-Button sollte existieren", decreaseButton);
assertEquals("The starting capital should decrease by 100.", 1400, logic.getStartingCapital());
if (decreaseButton instanceof Button) {
Button decreaseCapitalButton = (Button) decreaseButton;
decreaseCapitalButton.click();
Spatial startingCapitalField = app.getGuiNode().getChild("StartingCapitalField");
if (startingCapitalField instanceof TextField) {
TextField startingCapitalInput = (TextField) startingCapitalField;
assertEquals("Der Startbetrag sollte um 100 gesenkt worden sein", "1400", startingCapitalInput.getText());
}
else {
throw new AssertionError("'StartingCapitalField' ist kein TextField-Objekt.");
}
}
else {
throw new AssertionError("'DecreaseCapitalButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T014: UC-game-14 - Testet, ob die Standard-Spielernamen korrekt voreingestellt sind
public void testDefaultPlayerName() {
logic.addPlayer("Player 1");
Spatial playerNameField = app.getGuiNode().getChild("PlayerNameField");
assertNotNull("Das Eingabefeld für den Spielernamen sollte existieren", playerNameField);
assertTrue("The player name should be correctly set.", logic.getPlayerNames().contains("Player 1"));
if (playerNameField instanceof TextField) {
TextField playerNameInput = (TextField) playerNameField;
assertEquals("Der voreingestellte Spielername sollte 'Spieler 1' sein", "Spieler 1", playerNameInput.getText());
}
else {
throw new AssertionError("'PlayerNameField' ist kein TextField-Objekt.");
}
}
@Test
// T015: UC-game-15 - Testet, ob der Spieler einen Anzeigenamen eingeben kann
public void testEnterDisplayName() {
String displayName = "JohnDoe";
logic.setPlayerName(displayName);
Spatial displayNameField = app.getGuiNode().getChild("DisplayNameField");
assertNotNull("Das Eingabefeld für den Anzeigenamen sollte existieren", displayNameField);
assertEquals("The display name should be correctly set.", displayName, logic.getPlayerName());
if (displayNameField instanceof TextField) {
TextField displayNameInput = (TextField) displayNameField;
displayNameInput.setText("MaxMustermann");
assertEquals("Der eingegebene Anzeigename sollte 'MaxMustermann' sein", "MaxMustermann", displayNameInput.getText());
}
else {
throw new AssertionError("'DisplayNameField' ist kein TextField-Objekt.");
}
}
@Test
// T016: UC-game-16 - Testet, ob eine Warnung angezeigt wird, wenn ein Spieler einen bereits belegten Namen eingibt
public void testDuplicateNameEntry() {
logic.addPlayer("Player 1");
boolean result = logic.addPlayer("Player 1");
Spatial playerNameField = app.getGuiNode().getChild("PlayerNameField");
assertNotNull("Das Eingabefeld für den Spielernamen sollte existieren", playerNameField);
assertTrue("Duplicate names should not be allowed.", !result);
if (playerNameField instanceof TextField) {
TextField playerNameInput = (TextField) playerNameField;
playerNameInput.setText("Spieler 1");
app.getGuiNode().getChild("AddPlayerButton").click(); // Spieler hinzufügen
playerNameInput.setText("Spieler 1");
app.getGuiNode().getChild("AddPlayerButton").click(); // Spieler mit gleichem Namen hinzufügen
Spatial warning = app.getGuiNode().getChild("DuplicateNameWarning");
assertNotNull("Es sollte eine Warnung angezeigt werden, wenn ein Name doppelt vergeben wird", warning);
}
else {
throw new AssertionError("'PlayerNameField' ist kein TextField-Objekt.");
}
}
@Test
// T017: UC-game-17 - Testet, ob der Spieler eine verfügbare Spielfigurfarbe auswählen kann
public void testSelectPlayerColor() {
logic.addPlayer("Player 1");
boolean result = logic.setPlayerColor("Player 1", "Red");
Spatial colorSelector = app.getGuiNode().getChild("ColorSelector");
assertNotNull("Der Farbwähler sollte existieren", colorSelector);
assertTrue("The player should be able to select an available color.", result);
if (colorSelector instanceof Button) {
Button colorButton = (Button) colorSelector;
colorButton.click();
Spatial selectedColor = app.getGuiNode().getChild("SelectedColor");
assertNotNull("Die gewählte Farbe sollte sichtbar sein", selectedColor);
}
else {
throw new AssertionError("'ColorSelector' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T018: UC-game-18 - Testet, ob eine belegte Spielfigurfarbe nicht ausgewählt werden kann
public void testSelectOccupiedColor() {
app.getGuiNode().getChild("ColorSelectorRed").click(); // Spieler 1 wählt Rot
app.getGuiNode().getChild("AddPlayerButton").click(); // Spieler 1 hinzufügen
app.getGuiNode().getChild("ColorSelectorRed").click(); // Spieler 2 versucht Rot zu wählen
Spatial warning = app.getGuiNode().getChild("ColorOccupiedWarning");
assertNotNull("Es sollte eine Warnung angezeigt werden, wenn eine belegte Farbe ausgewählt wird", warning);
}
@Test
// T019: UC-game-19 - Testet, ob der Spieler eine Spielfigur auswählen kann
public void testSelectPlayerToken() {
Spatial tokenSelector = app.getGuiNode().getChild("TokenSelector");
assertNotNull("Der Token-Wähler sollte existieren", tokenSelector);
if (tokenSelector instanceof Button) {
Button tokenButton = (Button) tokenSelector;
tokenButton.click();
Spatial selectedToken = app.getGuiNode().getChild("SelectedToken");
assertNotNull("Die gewählte Spielfigur sollte sichtbar sein", selectedToken);
}
else {
throw new AssertionError("'TokenSelector' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T020: UC-game-20 - Testet, ob eine belegte Spielfigur nicht ausgewählt werden kann
public void testSelectOccupiedToken() {
app.getGuiNode().getChild("TokenSelectorShip").click();
app.getGuiNode().getChild("AddPlayerButton").click();
app.getGuiNode().getChild("TokenSelectorShip").click();
Spatial warning = app.getGuiNode().getChild("TokenOccupiedWarning");
assertNotNull("Es sollte eine Warnung angezeigt werden, wenn eine belegte Spielfigur ausgewählt wird", warning);
}
@Test
// T021: UC-game-14 - Überprüft, ob der Spieler zur „Spiel erstellen“-Ansicht zurückkehrt, wenn Abbrechen gedrückt wird
public void testCancelPlayerLobby() {
Spatial cancelButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("CancelLobbyButton");
assertNotNull("Der 'Abbrechen'-Button in der Lobby sollte existieren", cancelButtonSpatial);
if (cancelButtonSpatial instanceof Button) {
Button cancelButton = (Button) cancelButtonSpatial;
cancelButton.click();
Spatial mainMenu = app.getGuiNode().getChild("MainMenu");
assertNotNull("Das Hauptmenü sollte nach dem Abbrechen der Lobby sichtbar sein", mainMenu);
}
else {
throw new AssertionError("'CancelLobbyButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T022: UC-game-15 - Überprüft, ob das Spielmenü in der Lobby durch Drücken der ESC-Taste geöffnet wird
public void testOpenLobbyMenuWithESC() {
app.escape(true); // Simuliert das Drücken der ESC-Taste
Spatial lobbyMenu = app.getGuiNode().getChild("LobbyMenu");
assertNotNull("Das Lobby-Menü sollte sichtbar sein, nachdem ESC in der Lobby gedrückt wurde", lobbyMenu);
}
@Test
// T023: UC-game-16 - Testet, ob der Spieler die Auswahl der Spielfigur bestätigen kann
public void testPlayerReadyConfirmation() {
Spatial confirmButtonSpatial = app.getGuiNode().getChild("ConfirmTokenButton");
assertNotNull("Der 'Bestätigen'-Button für die Spielfigur sollte existieren", confirmButtonSpatial);
if (confirmButtonSpatial instanceof Button) {
Button confirmButton = (Button) confirmButtonSpatial;
confirmButton.click();
Spatial readyStatus = app.getGuiNode().getChild("PlayerReadyStatus");
assertNotNull("Der Status 'Bereit' sollte angezeigt werden, nachdem die Spielfigur bestätigt wurde", readyStatus);
}
else {
throw new AssertionError("'ConfirmTokenButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T024: UC-game-16 - Überprüft, ob das Spiel startet, wenn alle Spieler ihre Auswahl bestätigt haben
public void testAllPlayersReady() {
app.receivedEvent(new pp.monopoly.notification.ClientStateEvent(pp.monopoly.notification.ClientStateEvent.State.ALL_PLAYERS_READY));
Spatial gameScreen = app.getGuiNode().getChild("GameScreen");
assertNotNull("Das Spiel sollte starten, wenn alle Spieler bereit sind", gameScreen);
}
@Test
// T025: UC-game-17 - Testet, ob das Einstellungen-Menü während des Spiels geöffnet wird
public void testOpenMainGameSettings () {
app.escape(true);
Spatial settingsButton = app.getGuiNode().getChild("SettingsButton");
assertNotNull("Der 'Einstellungen'-Button sollte im Spielmenü vorhanden sein", settingsButton);
if (settingsButton instanceof Button) {
((Button) settingsButton).click();
Spatial settingsMenu = app.getGuiNode().getChild("SettingsMenu");
assertNotNull("Das Einstellungen-Menü sollte im Spiel angezeigt werden", settingsMenu);
}
else {
throw new AssertionError("'SettingsButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T026: UC-gameplay-01 - Überprüft, ob der Spieler erfolgreich würfeln kann
public void testRollDice() {
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
if (rollDiceButton instanceof Button) {
((Button) rollDiceButton).click(); // Simuliert einen Würfelwurf
Spatial diceResult = app.getGuiNode().getChild("DiceResult");
assertNotNull("Das Ergebnis des Würfelwurfs sollte angezeigt werden", diceResult);
}
}
@Test
// T027: UC-gameplay-01 - Überprüft, ob der aktive Spieler die richtige Anzahl an Feldern basierend auf dem Wurf bewegt
public void testMovePlayerAutomatically() {
Game game = new Game(); // Initialisiert ein neues Spiel
PlayerHandler playerHandler = game.getPlayerHandler(); // Holt den PlayerHandler, der die Spieler verwaltet
Player activePlayer = playerHandler.getActivePlayer(); // Holt den aktuellen aktiven Spieler
assertNotNull("Es sollte einen aktiven Spieler geben", activePlayer);
DiceResult diceResult = game.rollDice(); // Würfelwurf simulieren
int steps = diceResult.getTotal();
int initialPosition = activePlayer.getFieldId(); // Ursprüngliche Position des aktiven Spielers
playerHandler.moveActivePlayer(steps); // Bewegt den aktiven Spieler basierend auf dem Wurf
int expectedPosition = (initialPosition + steps) % game.getGameBoard().getNumberOfFields(); // Zielposition berechnen
int newPosition = activePlayer.getFieldId();
assertEquals("Der aktive Spieler sollte sich korrekt bewegen", expectedPosition, newPosition);
// Überprüfen, dass alle anderen Spieler im WaitForTurn-State bleiben
playerHandler.getPlayers().stream()
.filter(player -> player != activePlayer)
.forEach(player -> assertTrue("Andere Spieler sollten im WaitForTurn-State sein", player.getState() instanceof WaitForTurnState));
}
@Test
// T028: UC-gameplay-02 - Überprüft, ob die Würfel zufällige Zahlen generieren
public void testGenerationDice() {
boolean isRandom = false;
DiceResult previousResult = null;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
DiceResult currentResult = app.getGame().rollDice();
assertNotNull("Das Würfelergebnis sollte nicht null sein", currentResult);
assertTrue("Die Würfelzahl 1 sollte zwischen 1 und 6 liegen", currentResult.getDice1() >= 1 && currentResult.getDice1() <= 6);
assertTrue("Die Würfelzahl 2 sollte zwischen 1 und 6 liegen", currentResult.getDice2() >= 1 && currentResult.getDice2() <= 6);
if (previousResult != null && (currentResult.getDice1() != previousResult.getDice1() || currentResult.getDice2() != previousResult.getDice2())) {
isRandom = true; // Unterschiedliche Würfelwerte gefunden
break;
}
previousResult = currentResult;
}
assertTrue("Die Würfelergebnisse sollten zufällig sein", isRandom);
}
@Test
// T029: UC-gameplay-03 - Überprüft, ob die richtigen Augenzahlen angezeigt werden
public void testDisplayResults() {
DiceResult result = app.getGame().rollDice();
assertNotNull("Das Würfelergebnis sollte nicht null sein", result);
assertTrue("Die Würfelzahl 1 sollte zwischen 1 und 6 liegen", result.getDice1() >= 1 && result.getDice1() <= 6);
assertTrue("Die Würfelzahl 2 sollte zwischen 1 und 6 liegen", result.getDice2() >= 1 && result.getDice2() <= 6);
assertEquals("Die Summe sollte korrekt berechnet werden", result.getDice1() + result.getDice2(), result.getTotal());
}
@Test
// T030: UC-gameplay-04 - Überprüfen, ob die Summe der Würfelergebnisse korrekt berechnet wird
public void testSumDiceResults() {
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
if (rollDiceButton instanceof Button) {
((Button) rollDiceButton).click(); // Simuliert einen Würfelwurf
Spatial diceResult1 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult1");
Spatial diceResult2 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult2");
assertNotNull("Die Ergebnisse des Würfelwurfs sollten angezeigt werden", diceResult1);
assertNotNull("Die Ergebnisse des Würfelwurfs sollten angezeigt werden", diceResult2);
int result1 = Integer.parseInt(diceResult1.getUserData("value").toString());
int result2 = Integer.parseInt(diceResult2.getUserData("value").toString());
int expectedSum = result1 + result2;
Spatial sumDisplay = app.getGuiNode().getChild("DiceSum");
assertEquals("Die Summe der Würfelergebnisse sollte korrekt angezeigt werden", expectedSum, Integer.parseInt(sumDisplay.getUserData("value").toString()));
} else {
throw new AssertionError("'RollDiceButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T031: UC-gameplay-05 - Überprüfen, ob die Würfel nach dem Wurf ausgegraut werden
public void testGrayOutDiceAfterRoll() {
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
if (rollDiceButton instanceof Button) {
((Button) rollDiceButton).click(); // Simuliert einen Würfelwurf
Spatial diceDisplay = app.getGuiNode().getChild("DiceDisplay");
assertNotNull("Die Würfelanzeige sollte nach dem Wurf sichtbar sein", diceDisplay);
boolean isGrayedOut = diceDisplay.getUserData("grayedOut");
assertTrue("Die Würfel sollten nach dem Wurf ausgegraut sein", isGrayedOut);
} else {
throw new AssertionError("'RollDiceButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T032: UC-gameplay-06 - Überprüfen, ob das Würfeln eines Paschs erkannt wird
public void testDetectDouble() {
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
if (rollDiceButton instanceof Button) {
// Simuliert mehrere Würfe, um einen Pasch zu erkennen
for (int i = 0; i < 10; i++) {
((Button) rollDiceButton).click();
Spatial diceResult1 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult1");
Spatial diceResult2 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult2");
int result1 = Integer.parseInt(diceResult1.getUserData("value").toString());
int result2 = Integer.parseInt(diceResult2.getUserData("value").toString());
if (result1 == result2) {
Spatial doubleIndicator = app.getGuiNode().getChild("DoubleIndicator");
assertNotNull("Ein Pasch sollte angezeigt werden, wenn zwei identische Zahlen geworfen werden", doubleIndicator);
break;
}
}
} else {
throw new AssertionError("'RollDiceButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T033: UC-gameplay-06 - Überprüfen, ob der Spieler bei einem Pasch erneut würfeln darf
public void testDoubleRoll() {
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
if (rollDiceButton instanceof Button) {
// Simuliert das Würfeln eines Paschs
((Button) rollDiceButton).click();
Spatial diceResult1 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult1");
Spatial diceResult2 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult2");
int result1 = Integer.parseInt(diceResult1.getUserData("value").toString());
int result2 = Integer.parseInt(diceResult2.getUserData("value").toString());
if (result1 == result2) { // Überprüft, ob ein Pasch geworfen wurde
Spatial rollAgainIndicator = app.getGuiNode().getChild("RollAgainIndicator");
assertNotNull("Der Spieler sollte bei einem Pasch erneut würfeln dürfen", rollAgainIndicator);
}
} else {
throw new AssertionError("'RollDiceButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
@Test
// T034: UC-gameplay-06 - Überprüfen, ob der Spieler nach dem dritten Pasch ins Gefängnis muss
public void testTripleDoubleGulag() {
int doubleCount = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Spatial rollDiceButton = app.getGuiNode().getChild("RollDiceButton");
assertNotNull("Der 'Würfeln'-Button sollte sichtbar sein", rollDiceButton);
if (rollDiceButton instanceof Button) {
((Button) rollDiceButton).click();
Spatial diceResult1 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult1");
Spatial diceResult2 = app.getGuiNode().getChild("DiceResult2");
int result1 = Integer.parseInt(diceResult1.getUserData("value").toString());
int result2 = Integer.parseInt(diceResult2.getUserData("value").toString());
if (result1 == result2) {
doubleCount++;
}
if (doubleCount == 3) {
Spatial jailIndicator = app.getGuiNode().getChild("JailIndicator");
assertNotNull("Der Spieler sollte nach dem dritten Pasch ins Gefängnis gehen", jailIndicator);
break;
}
} else {
throw new AssertionError("'RollDiceButton' ist kein Button-Objekt.");
}
}
assertTrue("Der Spieler sollte drei Paschs geworfen haben", doubleCount == 3);
}
@Test
// T035: UC-gameplay-07 - Überprüfen, ob ein Spieler für Steuerfelder korrekt belastet wird
public void testTaxFieldCharges() {
Game game = new Game();
PlayerHandler playerHandler = game.getPlayerHandler();
Player activePlayer = playerHandler.getActivePlayer();
assertNotNull("Es sollte einen aktiven Spieler geben", activePlayer);
int initialBalance = activePlayer.getAccountBalance();
activePlayer.moveToField(game.getGameBoard().getFieldById(4)); // ID 4: Steuerfeld "Diszi"
game.getGameBoard().applyFieldEffect(activePlayer);
int expectedBalance = initialBalance - 200; // Beispielsteuer: 200 €
assertEquals("Der Spieler sollte für das Steuerfeld korrekt belastet werden", expectedBalance, activePlayer.getAccountBalance());
}
@Test
// T036: UC-gameplay-08 - Überprüfen, ob ein Spieler korrekt ins Gefängnis geschickt wird
public void testGoToJailField() {
Game game = new Game();
PlayerHandler playerHandler = game.getPlayerHandler();
Player activePlayer = playerHandler.getActivePlayer();
assertNotNull("Es sollte einen aktiven Spieler geben", activePlayer);
activePlayer.moveToField(game.getGameBoard().getFieldById(30)); // ID 30: Ab ins Gefängnis
game.getGameBoard().applyFieldEffect(activePlayer);
assertEquals("Der Spieler sollte ins Gefängnis geschickt werden", 10, activePlayer.getFieldId()); // ID 10: Gefängnis
}
@Test
// T037: UC-gameplay-09 - Überprüfen, ob ein Spieler bei "Frei Parken" keine Gebühren zahlt
public void testFreeParking() {
Game game = new Game();
PlayerHandler playerHandler = game.getPlayerHandler();
Player activePlayer = playerHandler.getActivePlayer();
assertNotNull("Es sollte einen aktiven Spieler geben", activePlayer);
int initialBalance = activePlayer.getAccountBalance();
activePlayer.moveToField(game.getGameBoard().getFieldById(20)); // ID 20: Frei Parken
game.getGameBoard().applyFieldEffect(activePlayer);
assertEquals("Der Spieler sollte bei 'Frei Parken' keine Gebühren zahlen", initialBalance, activePlayer.getAccountBalance());
}
}
*/

View File

@@ -25,7 +25,7 @@ dependencyResolutionManagement {
library('jme3-effects', 'org.jmonkeyengine', 'jme3-effects').versionRef('jme')
library('lemur', 'com.simsilica:lemur:1.16.0')
library('lemur-proto', 'com.simsilica:lemur-proto:1.13.0')
library('lemurproto', 'com.simsilica:lemur-proto:1.13.0')
library('junit4', 'junit:junit:4.13.2')
library('gson', 'com.google.code.gson:gson:2.11.0')